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	<title>PLOTFALL Wiki - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Niveaux,_Script_%26_Dialogues&amp;diff=1077</id>
		<title>Niveaux, Script &amp; Dialogues</title>
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		<updated>2026-08-02T16:24:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : /* La clé c’est Mella */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Under construction}}&lt;br /&gt;
Cette page est à la fois le script et le scénario du jeu, comprenant les détails scénaristiques, les dialogues ainsi que la narration et sa traduction dans le level design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contexte ===&lt;br /&gt;
C’est un jour de repos chez nos amis dragons, et la plupart profitent du soleil et de la plage pour s’amuser, se baigner et se détendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre héros somnole paisiblement sur son transat, &amp;lt;s&amp;gt;son casque sur les oreilles&amp;lt;/s&amp;gt; (casque ou poste radio ? certainement poste radio pour me faciliter la tâche sous Blender et alléger le modèle 3D de Gus) &amp;lt;s&amp;gt;pour&amp;lt;/s&amp;gt; écoute sa musique préférée (le thème du jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enfants créent des tours et des personnages de sable, tandis que leurs parents trempent leurs grosses pattes dans l’eau. Les jumeaux sportifs s’adonnent à leur sport favoris, le foot avec des noix de coco, et leur coup préféré, le coup de tête !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que tout le monde se laisse aller, quelque chose obstrue le soleil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une ombre passa au-dessus de la plage et de Gus qui pense tout d’abord qu&#039;un gros nuage vient gâcher ce moment. Ne percevant plus la chaleur de l’astre, communément appelé « le grand spot » dans les croyances locales (voir la page [[Éléments de langage]]), quand le &amp;quot;nuage&amp;quot; repasse pour la seconde fois, il relevé ses lunettes de soleil et découvre une scène terrifiante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ombre ne vient pas d’un nuage mais d’une chose, un animal, un monstre qu&#039;il ne sait pas définir, et qui survole en rond la plage. Une sorte de dragon géant bizarre, surgit de nulle part, enferme tour à tour tous ses amis présents sur la plage dans de petites cages lancés au bout d&#039;une corde puis hissés à bord de ce qui ressemble de plus en plus à une machine en forme de dragon géant dragon à plumes de poules. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous ont beau courir dans tous les sens, tentant de s’échapper et essayant même instinctivement de s’envoler avec leurs (trop) petites ailes, ils ne peuvent éviter des cages en bois et en os qui leur tombent dessus et se ferment sur eux avec une précision diabolique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’énorme monstre fait un dernier virage serré, et plonge sur la dernière cible encore libre sur la plage, notre héros, [[Gus]]. Celui-ci lâche sa boisson coco préférée et part en courant, juste à temps alors qu’une cage se fracassa sur son transat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Script Cinématique d&#039;introduction ===&lt;br /&gt;
Les bruits de la plage se font entendre alors que la caméra filme le sable et défile de droite à gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le thème principal se lance, et s’ajoute à l’ambiance, filtré comme si le son provenait des écouteurs de la personne assise à côté de nous dans le bus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clapotis des vagues et les cris des mouettes accompagnent l’affichage des logos dessinés dans le sable (Unreal Engine – PSYKO Arts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus le temps passe la caméra se relève, dévoilant des pattes de dragons qui courent sur la plage, certainement en plein jeux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caméra continue de monter et centre sur une scène : un parasol en feuilles palmier et Gus allongé sur son transat fait de bambous. Le casque de son walkman sur les oreilles et ses lunettes de soleil le préserve de l’agitation autour de lui, jusqu’à ce qu’un nuage vienne bloquer les rayons du soleil. Un léger vent soulève le sable, puis une bourrasque fait s’envoler le parasol. Sorti de sa bulle de bien être par le manque de soleil et le changement d’environnement, Gus soulève ses lunettes et s’aperçoit que ce n’est pas un nuage qui obstrue la lumière du grand spot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un plan large montre les cages s&#039;abattre sur les dragons jusqu&#039;au virage serré et le moment ou la machine prend Gus pour cible.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus esquive l&#039;attaque, la cage explose le transat levant un nuage de sable. Au même moment que la vue s&#039;éclaircit, la caméra le positionne en mode jeu et on donne la main au joueur pour le premier niveau / tuto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’attaque à la plage - Tuto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau&#039;&#039;&#039; : Huyamos de la playa (Oh Oh Oh Oh) (en référence à [https://www.youtube.com/watch?v=8xbb_XAHJcM Righeira - Vamos a la playa] mais dans le sens contraire)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : Jour&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : ensoleillé&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : déplacements, saut et course.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : introduction et premier enjeu – Les inscription du tuto sont écrites dans le sable et le décors. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnages libérés&#039;&#039;&#039; : aucun&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; : [https://www.youtube.com/watch?v=wZqNUo6y52Q&amp;amp;list=RDwZqNUo6y52Q&amp;amp;start_radio=1 Juno Reactor - Pistolero] | [https://www.youtube.com/watch?v=zmlyh9sVN7U&amp;amp;list=PLw9AcE2IomDMZ6BX5ydvpGCDmk8ygFve1&amp;amp;index=14 Rayman 3 : The Chase] &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : aucun combat, le joueur doit fuir le dragon, les lancés de cages et les obstacles naturels, jusqu&#039;à son arrivée au bout de la plage, aux falaises, où [[Charles]] tirera sur le faux dragon pour le mettre en fuite.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; : aucune&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; : Introduction et tutoriel / Action.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; : plage, bord de mer.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; : Ambiance &amp;quot;fuite tropicale&amp;quot; ! Le joueur prend possession du personnage sur la plage avec un niveau « tuto » ou il faudra fuir le dragon géant dans une course parsemée d’obstacles. Le joueur apprend à diriger son personnage, sauter, se baisser et accélérer.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Narration &amp;amp; level design&#039;&#039;&#039; : Gus cherche instinctivement à sauver sa peau. La notion d&#039;urgence est matérialisée par les cages et le dragon qui se rapproche. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus&#039;&#039;&#039; : À la fin du niveau, une réflexion maladroite de [[Charles]] replace [[Gus]] dans son rôle de &amp;quot;looser&amp;quot; du village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuite sur la plage ===&lt;br /&gt;
Le joueur doit fuir la menace, esquiver les tentatives de capture de la machine mais aussi les obstacles sur sa route. Pour cela il pourra s&#039;aider de sa capacité &amp;quot;course&amp;quot;. Les instructions seront disponibles au joueur sur le sable ou tout autre support visible intégré aux décors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau se déroule le long de la plage, la seule issue est de se réfugier dans le canyon non loin, mais encore faut-il l’atteindre ! Chaque échec reconduit le joueur au début du niveau où au dernier checkpoint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par chance, notre héros à un avantage. Comme chaque dragon sur cette île, il possède une capacité unique. Si certains peuvent cracher du feu, faire de la lumière, ou planer un peu plus longtemps que les autres, lui à la possibilité, un court instant, de courir plus vite que tout le monde. Mais il faudra avoir le bon timing, car son niveau d’endurance baisse vite ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FIN DE NIVEAU.&#039;&#039;&#039; Le joueur rejoint [[Charles]] le vieil inventeur à l’entrée du canyon. Ce dernier qui était resté au village, surgit, armé d’un canon artisanal, tire et fait mouche en plein dans le flanc du prédateur. Touché et désorienté, ce dernier reprend de l’altitude mais un second tir touche une aile, lui fait perdre le contrôle de son vol, disséminant ses cages un peu partout sur la carte du jeu avant de se crasher sur un flanc du volcan à l&#039;autre extrémité de l&#039;île. Lors de sa perte de contrôle il percute également des rochers au-dessus du canyon qui viendrons obstruer le passage.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charles]] indique la direction du canyon grotte à [[Gus]], sa prochaine étape. Il doit y retrouver les enfants [[Heric, Ode &amp;amp; Thilla]] qui s&#039;y étaient engagés pour s&#039;enfuir sur ses conseils mais il a peur pour eux depuis l&#039;éboulement causé par la machine. [[Charles]] demande donc à [[Gus]] de les retrouver pour qu’ils regagnent ensuite ensemble le village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le canyon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau&#039;&#039;&#039; : Suivre les voix&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : fin de journée&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : clair puis niveau intérieur&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : double saut&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : légende du grand monstre – rencontre avec [[Théia]], la fée dragon.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnages libérés&#039;&#039;&#039; : [[Heric, Ode &amp;amp; Thilla|Heric, Ode et Thilla]], les enfants de [[Pepin]] le cuistot et [[Fleur]] la vendeuse&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; : Zelda - Cave themes | Luigi&#039;s Mansion&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : aucun&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; : une gravure racontant l&#039;histoire d&#039;un monstre vivant dans la grotte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; : Introduction et tutoriel / labyrinthe.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; : canyon puis grotte&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; : Première partie dans le canyon, en fin de journée, puis dans la grotte avec une zone sombre avec focus sur le joueur grâce à la fée et décors assombri autour. Passage le plus court pour revenir au village depuis la plage, le joueur doit passer par le canyon. Mais celui-ci étant obstrué par des gros rochers tombés lorsque la machine dragon a percuté la paroi, Gus va suivre les enfants dans un grotte qui abrite une créature effrayante.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Narration &amp;amp; level design&#039;&#039;&#039; : Lieu inconnu et sombre avec risque de chute dans des trous sans fond. Seule la lumière de Théia permet de voir autour de Gus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus&#039;&#039;&#039; : [[Gus]] manque de confiance en lui mais doit trouver les enfants et les aider à sortir de la grotte pour rejoindre le village. [[Théia]] va le motiver et l&#039;aider à affronter sa peur. À la fin du niveau [[Heric, Ode &amp;amp; Thilla|les enfants]] adoubent Gus dans leur cercle de héros fictifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entrée dans le canyon ===&lt;br /&gt;
[[Gus]] entre dans le canyon, doit saut et passer sous de premiers obstacles avant de se retrouver coincé par l&#039;éboulement provoqué par la machine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps les enfants coincés eux aussi, trouvent l&#039;entrée d&#039;une grotte (mise en scène à prévoir).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus arrive ensuite au même endroit. Il entend des voix qui proviennent des rochers, ou plutôt de derrière les rochers. Il sursaute de peur au premier abord mais se reprend rapidement et sa curiosité lui fait comprendre que ce sont les voix des enfants qui résonnent. Celles-ci lui indiquent l&#039;entrée d&#039;une grotte inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entrée dans la cave ===&lt;br /&gt;
Une fois à l&#039;intérieur il est rejoint par [[Théia]], la fée dragon. Envoyée par [[Aymone]], l&#039;ancienne, qui a été alertée depuis le village par le vacarme des évènements de la plage.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Heureusement que je t&#039;ai vu entrer sinon je ne sais pas si j&#039;aurais pu te trouver !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Théia éclaire avec sa luminosité naturelle le chemin du joueur et le guide dans la grotte jusqu&#039;à trouver les enfants. Celle-ci lui confirme en dialogue que la grotte était condamnée depuis très longtemps mais que l&#039;éboulement a certainement rouvert cet accès. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs chemins s&#039;entremêlent et la grotte ressemble de plus à un labyrinthe. Le joueur doit suivre la voix des enfants (affichage des dialogues) et la lumière de [[Théia]] pour les retrouver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Heric, Ode &amp;amp; Thilla]] se définissent dans leurs jeux comme les trois membres d’une équipe de super héros (comme les Power Rangers avec leur propre pause de héros qui forme un triangle), la force pour Heric (garçon), la sagesse pour Ode (fille) et le courage pour Thilla (fille), une référence évidente en hommage à la &#039;&#039;&#039;Triforce&#039;&#039;&#039; et donc à la franchise &#039;&#039;&#039;Zelda&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux-ci sont dans une salle et entourent une relique brillante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Voix de garçon (Heric) : &amp;quot;Tu crois qu&#039;on peut le toucher ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Voix de fille 1 (Ode) : &amp;quot;Je ne sais pas, c&#039;est toi le garçon, le plus fort de nous, vas-y !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Voix de garçon (Heric) : &amp;quot;C&#039;est toi l&#039;élue de la sagesse tu devrais le savoir !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Voix de fille 2 (Thilla) : &amp;quot;Bon c&#039;est pas fini vous deux ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thilla attrape la relique et sa lumière disparait instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Voix de garçon (Heric) : &amp;quot;Ah vous voyez il ne fallait pas la prendre !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Voix de fille 1 (Ode) : &amp;quot;C&#039;est malin &amp;quot;Miss courage&amp;quot; on n&#039;y vois plus rien maintenant !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Voix de fille 2 (Thilla) : &amp;quot;Oh ça va, au moins moi j&#039;ai essayé quelque chose !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Voix de fille 1 (Ode) : &amp;quot;Regardez, une autre lumière vient vers nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière dont ils parlent est celle de Théia. Le joueur retrouve les enfants [[Heric, Ode &amp;amp; Thilla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous s&#039;exclament heureux de retrouver [[Théia]], mais surpris de voir [[Gus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fée leur explique que c&#039;est grâce à lui s&#039;ils vont pouvoir sortir et rentrer au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils expliquent avoir suivi la lumière émise par l&#039;objet mais qu&#039;ils ne savent plus comment continuer vers la sortie. Ils vont suivre le joueur à partir de ce moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ne croisera pas le fameux monstre de la grotte, à son grand soulagement, en tout cas cette fois. (ce sera un [[Les quêtes secondaires|niveau bonus]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour passer une crevasse trop large pour être traversé par un saut classique, [[Heric, Ode &amp;amp; Thilla]] enseignent le &#039;&#039;&#039;[[Gameplay|double saut]]&#039;&#039;&#039; à [[Gus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir passé quelques obstacle et pièges, grâce aux conseils de ses compagnons, le joueur ressort à proximité du village par une ouverture cachée par la végétation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Heric, Ode &amp;amp; Thilla]] heureux d&#039;être sortis indemnes de cette aventure, font leur chorégraphie de super héros, chacun cite sa particularité (force, courage et sagesse) et forment un triangle en criant leur nom ... mais chacun donne un nom différent ... ils n&#039;arrivent jamais à se mettre d&#039;accord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] les sermonnent car il est urgent de retourner au village. Ils s&#039;y précipitent avec elle et enjoignent le joueur à les rejoindre à la maison longue pour consulter l&#039;ancienne, [[Aymone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arrivée au village ===&lt;br /&gt;
Le joueur continue diriger [[Gus]] pour arriver à destination. Il quittera la vue &amp;quot;niveau&amp;quot; pour la vue &amp;quot;hub&amp;quot; pour la première fois en entrant dans le village (voir &amp;quot;2.5D (ou Pseudo 2D) et ouverture des zones de jeu en 3D isométrique&amp;quot; dans la page [[Direction Artistique|Direction]] [[Direction Artistique|Artistique]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arrivée au village de nuit ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau &#039;&#039;&#039;: Ceci est ta mission&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : tombée de la nuit&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : ciel étoilé&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : Combat&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : Introduction de la mission du joueur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnages rencontrés&#039;&#039;&#039; : [[Aymone]], [[Beau]], [[Charles]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; : [[Bande originale|thème du village version triste]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : n/a&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; : n/a&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; : Introduction et fin de tutoriel.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; : village des dragons.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; : Tombée de la nuit, ciel étoilé, musique d&#039;ambiance triste (dérivée du [[Bande originale|thème du village]]). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Narration &amp;amp; level design&#039;&#039;&#039; : Découverte du village; sans dangers mais avec une ambiance triste.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus&#039;&#039;&#039; : Gus se rend compte que le village est quasiment vide. L&#039;ambiance est triste mais il croise [[Fleur]] qui le remercie d&#039;avoir sauvé [[Heric, Ode &amp;amp; Thilla|ses enfants]]. Il va ensuite rejoindre [[Théia]] et retrouver [[Aymone]], la chef du village. Elle aussi va le remercier pour son courage et le motiver à partir à l&#039;aventure, malgré le fait que personne n&#039;aurait pu croire en lui en temps normal et d&#039;autant plus, qu&#039;il est le seul à qui elle peut demander cela. Avec leur confiance, il trouve la force d&#039;accepter la mission, malgré les remarques de [[Beau]] qui va le rabaisser encore une fois juste avant de quitter le village durant le &amp;quot;tuto combat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entrée au village ===&lt;br /&gt;
Le joueur progresse dans le village. Il passe devant la maison de [[Rustic]], un vieux dragon. Lui aussi resté au village et dort toujours sur sa chaise devant sa maison. (Plus tard grâce à une quête, il confiera le pouvoir du souffle au héros : &#039;&#039;&#039;soufflefort&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis il voit [[Heric, Ode &amp;amp; Thilla]] qui ont rejoints leur mère [[Fleur]]. Cette dernière le remercie vivement et l&#039;invite à venir à sa boutique dès qu&#039;il en aura besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur entre dans la maison longue et retrouve [[Théia]] qui raconte déjà les récents évènements à [[Aymone]] “l’ancienne” du village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aymone]] est la plus ancienne et élue sage du village avec son frère, mais lui préfère s&#039;occuper de ses inventions et laisser les questions politiques et sociales à sa sœur ainée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gus]] étant le seul dragon disponible, mais surtout volontaire par défaut, se voit confié la mission de partir à la recherche de ses congénères dans les différentes zones de l’île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Aymone]] : &amp;quot;Gus, mon petit. Je sais que nous ne sommes pas des plus tendres avec toi, mais tu as su démontrer ton courage en ramenant les enfants sains et saufs. Malheureusement tu es le seul à qui je peux demander cela. Va sauver nos amis.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Beau]] sort de sa cachette dans la maison longue. &amp;quot;Quoi lui ? Mais il est faible et ne sais rien faire avec sa corne de dragon préhistorique !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Aymone]] : &amp;quot;[[Beau]] ? Pourquoi je ne suis pas étonnée de te voir ici ! Alors puisque tu te proposes, tu vas aller sauver nos amis et ...&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Beau]] : &amp;quot;Non non pas la peine, Gus, c&#039;est bien Gus. Et moi je suis plus utile au village&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Aymone]] : Forcément s&#039;il y en a un sur qui on ne peut pas compter c&#039;est bien toi !&amp;quot; &lt;br /&gt;
L’ancienne demande à [[Théia]] d’accompagner et protéger [[Gus]] dans ses aventures. (Elle sera le point d’entré à l’inventaire et des menus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aymone]] : [[Théia|&amp;quot;Théia]] mon enfant, va avec [[Gus]] et veille sur lui, je suis certain que vous allez faire une bonne équipe ensemble. Gus, je suis certain qu&#039;elle pourra t&#039;aider et si besoin elle pourra revenir au village rapidement pour nous prévenir de tes trouvailles.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Théia]] : &amp;quot;D&#039;accord mais qui va veiller sur vous mémé ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Aymone]] : &amp;quot;J&#039;ai encore mon frère, d&#039;ailleurs, où est-il ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charles]], frère d&#039;[[Aymone]] qui tiens le rôle du savant fou, revient à son tour de la plage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Charles]] : &amp;quot;Je suis là ! Il n&#039;y a personne d&#039;autre à la plage. Il aussi capturé ma petite fille.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Théia]] : &amp;quot;Ne t&#039;en fais pas Papi, Gus et moi on va retrouver Lana et les autres !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Charles]] : &amp;quot;Gus ? Hmmm d&#039;accord. Passez me voir à mon atelier avant de partir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mission du joueur commencera dès le lendemain matin, sur les conseils d&#039;[[Aymone]], il serait trop dangereux de quitter le village la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est invité à rejoindre sa maison et à aller se reposer en attendant que le jour se lève.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant d&#039;atteindre sa maison, les enfants rattrapent le joueur pour lui confier la relique trouvée dans la grotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Quand tu retrouveras la dame du musée, tu pourras lui confier la relique ? Je suis certain qu&#039;elle saura nous dire ce qu&#039;elle raconte !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au petit matin, [[Théia]] viendra réveiller [[Gus]] qui dort du sommeil du juste (référence au réveil de Link dans Ocarina of time).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] : &amp;quot;Gus réveilles toi ! Gus ? Allez !!! On doit aller voir Papi Charles avant de partir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur doit trouver l&#039;atelier derrière la maison longue. Il y retrouve Charles qui lui donne des informations sur le crash de la machine et des cages perdues sur toute l&#039;île. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charles]] : &amp;quot;Ah vous voilà ! Regardez. [Il montre un document] Il semblerait que le dragon qui nous a attaqué hier, n&#039;en soit pas vraiment un. Ce papier qui est tombé quand j&#039;ai tiré dessus montre qu&#039;il a été fabriqué, c&#039;est comme un plan. Je suis certain que vous trouverez d&#039;autres informations en chemin. Bien sûr, le plus important est de libérer nos amis. J&#039;ai pu observer son parcours avant son crash sur la montagne de feu. Malheureusement les cages sont éparpillées sur toute l&#039;île et s&#039;ils n&#039;ont pas réussi à en sortir cela veut dire qu&#039;ils sont encore coincés dans ces pièges et attendent notre secours.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] : &amp;quot;Dans ce cas, il n&#039;y a pas une minute de plus à perdre, on y va !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charles]] : &amp;quot;Tenez prennez ça, c&#039;est une carte de l&#039;île.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] : &amp;quot;Une carte ? Mais cela fait longtemps que personne n&#039;a eu l&#039;autorisation de sortir du village, hormis la plage. Comment est-ce possible ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charles]] : &amp;quot;Euh, disons que .... Je te raconterai plus tard ! Allez filez.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur se dirige vers la sortie mais un insecte lui passe devant à toute vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] : &amp;quot;Oh une abeille ! Vite attrape là !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur doit attraper l&#039;abeille qui tourne en rond dans le village autour de l&#039;arbre à Pitaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] : Oh la pauvre elle est toute affolée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;abeille semble parler à la fée qui comprends tout et traduit au joueur/Gus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] : L&#039;attaque d&#039;hier à perturbé les abeilles et elles sont toutes parties. Malheureusement elle se sont perdues. [Elle parle à l&#039;abeille] Ça va aller tu peux retourner à la ruche, on va retrouver les autres. [puis s&#039;adresse à Gus] Il va aussi falloir s&#039;occuper des abeilles sinon elles ne pourront plus polliniser l&#039;arbre à Pitaya.  Ce serait une catastrophe, plus d&#039;abeilles, plus de fruits, et plus de nourriture pour le village ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caméra fait un mouvement pour indiquer l&#039;emplacement des ruches, à côté du village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Début de la quête #1 : Les abeilles dragon (obligatoire) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore :&#039;&#039;&#039; Leurs ruches pollinisent les fleurs de l’arbre à fruits du dragon du village mais aussi des autres niveaux. Sans elles, plus de fruits du dragon qui sert à regagner des points de vie ! Le crash les à effrayés et elles se sont dispersées sur l&#039;île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] nous demande de les retrouver, pour ne pas que l&#039;arbre sacré dépérisse. C&#039;est vital pour le village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retour au point de TP et destination suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tuto combat ===&lt;br /&gt;
Le joueur quitte le village (retour en vue 2.5D), mais [[Beau]] bloque rapidement le passage au joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Beau]] : &amp;quot;Écoute, je ne suis peut-être pas le plus courageux, mais au moins j&#039;ai la classe ! Et toi ? Tu es loin d&#039;être un héros. Regardes-toi, dès la première bestiole, tu vas fuir, ou te faire manger ! Mais bon, la vieille n&#039;a pas d&#039;autre choix que de t&#039;y envoyer. Moi je suis trop utile ici.&lt;br /&gt;
* [[Théia]] : Utile à quoi ? À te planquer dans la maison longue ?&lt;br /&gt;
* [[Beau]] : &amp;quot;Tu n&#039;y connais rien la fée. Il faut que je lui montre comment se défendre. Moi au moins je m&#039;y connais en art martial !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Théia]] : Ah oui ton art martial ! Mais as-tu déjà combattus autre chose que tes bâtons d&#039;entrainement ?  &lt;br /&gt;
* [[Beau]] : C&#039;est le seul moyen de sauver [[Mella]], toi tu vas la chercher, et moi, je l&#039;attends ici, juste au càs où elle reviendrai... bref commençons !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petit tuto pour apprendre au joueur les mouvements de base lors d&#039;un combat. Le joueur va prendre le dessus sur [[Beau]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Beau]] : &amp;quot;Bon je crois que ça suffit, j&#039;ai été gentil je t&#039;ai laissé me battre mais ne crois pas que ce sera aussi facile là dehors ! &amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Théia]] : &amp;quot;Gus t&#039;as complètement ratatiné tu veux dire !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Beau]] : &amp;quot;Alors qu&#039;est-ce que tu attends vas-y et sauve ma [[Mella]] !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt; Transition vers le niveau suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La plaine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau&#039;&#039;&#039; :  &amp;quot;Gus, l&#039;explorateur.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : Matin&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : soleil levant&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : combat&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : Pharos (Lumière)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : Premier personnage libéré qui retrouvera le village et premier gros boss.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : [[Lana]] l&#039;exploratrice, petite fille de [[Charles]]. Elle pourra renseigner le joueur sur les lieux et remplir sa carte. Il rencontre également la taupe qui lui ouvrira les portes des tunnels de voyage rapide (TP).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; : joyeux comme Wii prairie Meuh Meuh puis changement pour la phase 2.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : [[Les BOSS|Robocoq - Le poulet mécanique]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; : Les premières abeilles.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; : Premier véritable niveau avec des ennemis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; : Tout d&#039;abord une campagne rase, avec une plaine à perte de vue. Puis hautes herbes où l&#039;on ne voit que la tête de [[Gus]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; : Ambiance aventurière et esprit de liberté pour la phase 1 le soleil se lève et motive [[Gus]]. Changement d&#039;ambiance plus angoissante pour la phase 2 avec les herbes hautes qui empêchent de voir les obstacles et ennemis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Narration &amp;amp; level design&#039;&#039;&#039; : Dans ce niveau le joueur doit ressentir l’ouverture dans le gameplay et l’aventure. La phase 1 permet au joueur de tester les compétences apprises en tuto. [[Gus]] se mets en confiance dans un environnement facile à appréhender jouer, même si les choses se corsent légèrement dans la phase 2. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus&#039;&#039;&#039; : Se motiver et ne pas décevoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau offre les premiers embranchements et se compose de deux phases. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 1 ===&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord une campagne rase, avec une plaine à perte de vue. Les premiers ennemis (poules) font leurs apparitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Découverte zone de repos ====&lt;br /&gt;
[[Les zones de repos|Zone de repos du feu de camp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur y retrouve [[Lana]], la libère. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Je ne suis pas aussi forte que toi mais je peux t’aider. Quand on se croisera ici ou à l’extérieur du village, je te donnerais les détails sur ta carte.&#039;&#039; (via [[Théia]].)&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Elle rentrera par ses propres moyens au village et l&#039;invite à l&#039;y retrouver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 2 ===&lt;br /&gt;
Herbes hautes où l&#039;on ne voit que la tête de [[Gus]], il faudra faire attention aux pièges !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur va trouver ses premières &amp;quot;abeilles dragon&amp;quot; dispersées dans tout le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BOSS ===&lt;br /&gt;
Premier combat de boss contre [[Les BOSS|Robocoq - Le poulet mécanique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Découverte point de TP ====&lt;br /&gt;
Une fois le combat terminé [[Gus]] arrive à la fin du niveau et retrouve La taupe qui lui explique comment revenir au village avec ses tunnels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points de TP permettent de naviguer entre le niveau précédent, le niveau suivant et un retour au village. Ici le retour au village est forcé par la narration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour au village ===&lt;br /&gt;
(Avec des infos concernant l&#039;envahisseur de la part de [[Lana]] et de son [[Charles|grand-père]].)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On apprend que [[Lana]] est une jeune exploratrice et qu&#039;elle peut sortir du village avec la bénédiction d&#039;[[Aymone]] (qui ne semble pas avoir eu le choix que d&#039;accepter les demandes de sa nièce). C&#039;est elle qui a créé la carte que [[Charles]] a donné à Gus plus tôt. Mais cette carte est encore incomplète, il faudra la remplir au fur et à mesure des aventures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charles]], pour le remercier d&#039;avoir retrouvé [[Lana|sa petite fille]], offrira son pouvoir à [[Gus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Je t&#039;offre pharos. Puisse-t-elle illuminer ton chemin dans les ténèbres. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] et [[Gus]] libèrent les abeilles qui retrouvent leur ruche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beau]] va reprocher à [[Gus]] de ne pas encore avoir retrouvé [[Mella]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La forêt / jungle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre  du niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : Après midi&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : beau soleil puis pluie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : pharos et course&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : Coup de boule avant de rentrer dans le temple.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : Lucky a retrouvé sa maîtresse d’adoption et nous indique le chemin avec ses aboiements.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : [[Mella]] et les jumeaux [[Tibo &amp;amp; Pako]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : [[Les BOSS|L&#039;armée des 12 poules]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 1 ===&lt;br /&gt;
Première partie du niveau fait la transition entre les herbes hautes et l&#039;entrée de la forêt. en mode vitesse, puis le temps se couvre à mesure que la végétation s’épaissit et le rythme ralenti avec des embranchements, changement de musique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Découverte ====&lt;br /&gt;
[[Les zones de repos|Zone de repos de la colline]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gus]] retrouve les jumeaux [[Tibo &amp;amp; Pako]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La taupe vient les récupérer via un TP et Gus continue sa route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 2 ===&lt;br /&gt;
La zone est dense et le joueur devra utiliser &amp;quot;pharos&amp;quot; pour y voir dans une végétation de plus en plus épaisse mais aussi dans les zone plus profondes du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus entends les aboiements de Lucky, la chienne du village. En suivant ses aboiements, puis en la suivant elle, il va retrouver [[Mella]], mais devra battre un boss avant de pouvoir la libérer de sa cage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BOSS ===&lt;br /&gt;
[[Les BOSS|L&#039;armée des 12 poules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Découverte point de TP ====&lt;br /&gt;
[[Gus]] libère [[Mella]].&amp;lt;blockquote&amp;gt;Dialogues à inclure&amp;lt;/blockquote&amp;gt;La taupe les ramènent au village avec un tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour au village ===&lt;br /&gt;
De retour au village, [[Beau]], heureux de revoir [[Mella]] écarte [[Gus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mella]] repousse [[Beau]] mais il est trop heureux pour s&#039;en inquiéter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aymone]] convoque [[Gus]] car [[Lana]] a des informations à lui communiquer. Il semble que plus tard dans l&#039;aventure [[Gus]] aura besoin d&#039;une capacité détenue par le vieux [[Rustic]]. Problème, ce dernier dort comme un trou et rien ni personne n&#039;arrive à le réveiller. La solution semble se trouver dans un vieux temple au dessus du village dont l&#039;entrée est oubliée et bien cachée. &lt;br /&gt;
== Début de la quête #2 : Le dormeur doit se réveiller (obligatoire) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : Coup de Boule&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : Le vieux [[Rustic]], dort toujours malgré tout ce qui se passe sur l’île. Mais il va bien falloir qu’il se réveille. Pourquoi dors t’il autant et personne n&#039;arrive à le réveiller? Il doit pourtant nous aider pour confier son pouvoir au joueur. Comment faire pour le réveiller ?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Objectif&#039;&#039;&#039; : Réveiller [[Rustic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette quête se déclenche au village et permet de débloquer le niveau du temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jumeaux retrouvés dans le niveau précédent vont aider le joueur à débloquer le passage qui bloque l&#039;accès au temple au dessus du village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprentissage coup de boule avec [[Tibo &amp;amp; Pako]] pour débloquer un passage au dessus du village vers un temple &amp;quot;obscur&amp;quot;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Commenté par taupe et [[Théia]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot; Je le sens pas&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot; Je crains de pire&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Taupe : &amp;quot;T&#039;es mort&amp;quot; ?&lt;br /&gt;
* Tibo : &amp;quot;Non il est toujours vivant, juste une belle bosse !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Pako : &amp;quot;Eh les copains regardez ça !&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dialogue à épaissir.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; vue sur une porte de temple cachée par la végétation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gus]] ouvre la porte de pierre en insérant sa corne dans la serrure puis entre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tibo &amp;amp; Pako|Les jumeaux]], moins courageux, retournent au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entrée dans le temple ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le temple ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : Intérieur&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : n/a&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : coup de boule / pharos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : Souffle fort &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : un objet magique doit pouvoir aider à reveiller le vieux [[Rustic]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : [[Rustic]] (de son sommeil)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; : la relique est en réalité une plante spéciale qui ne pousse que dans les profondeurs du temple. Son parfum réveille n&#039;importe quel dormeur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; : Il faudra aller chercher une plante dans un niveau dédié, accessible via un raccourci caché au dessus du village. Raccourci débloqué précédemment avec l&#039;apprentissage de la capacité &amp;quot;Coup de boule&amp;quot; par les jumeaux. Le niveau est caractérisé par des salles piégées qui se suivent (influence Indiana Jones / Zelda). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; : Temple ancien, salle et torches.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; : Ce niveau permet d’obtenir l&#039;objet qui réveillera [[Rustic]] qui une fois revenu octroiera la capacité soufflefort à Gus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BOSS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Début de la quête #3 : Le jouet de Lucky (optionnelle) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039; Pouic Pouic&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : coup de boule&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : quête secondaire dans la forêt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : mais qui a bien pu voler le jouet de Lucky ? [[Les BOSS|Le monstre des hautes herbes (Le blob géant)]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s&#039;&#039;&#039;) : le jouet de Lucky !&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête optionnelle débloquée et disponible au village&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête accessible via un raccourci caché dans la fôret une fois &amp;quot;coup de boule&amp;quot; appris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habituellement c’est elle qui protège le village, garde le musée, et aide ses habitants mais dans cette quête secondaire il faudra l’aider et retrouver son jouet préféré dans un niveau dédié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est [[Mella]] qui va demander l’aide du joueur. [[Lucky]] est triste depuis leur retour au village car elle avait emporté son jouet avec elle quand elle partit avec sa maîtresse dans la forêt et elle l’a perdu sur place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BOSS ===&lt;br /&gt;
[[Les BOSS|Le monstre des hautes herbes (Le blob géant)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le lac ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; :Après midi&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : ça se couvre puis pluie&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : Bubulle&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : Bulle&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s&#039;&#039;&#039;) : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 1 ===&lt;br /&gt;
Arrivée dans une zone plus humide, lac ou marais et étang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus retrouve &#039;&#039;&#039;Bulle&#039;&#039;&#039; (enfermée dans une bulle sous l’eau) qu’il faudra libérer grâce à des mécanismes / énigmes. Une fois libérée, elle lui confiera son pouvoir &#039;&#039;&#039;“Bubulle”&#039;&#039;&#039;, une attaque à base de bulles mais qui permet aussi de se protéger temporairement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Phase 2 ====&lt;br /&gt;
Même principe que les herbes hautes de la plaine mais cette fois aux abords du lac avec des roseaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BOSS ===&lt;br /&gt;
Une attaque de poules ponctue ce niveau. (Boss à définir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mécanique pour vaincre ce boss sera d&#039;enfermer ses projectiles dans des bulles (capacité Bubulle) et de lui renvoyer avec la capacité Soufflefort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le labyrinthe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : Soufflefort pour écarter le brouillard persistant dans la zone.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : Cramouille (feu)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : [[Pepin]], le père des enfants dragons et mari de [[Fleur]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus retrouvera [[Pepin]], le père de [[Heric, Ode &amp;amp; Thilla]] mais se perd dans un labyrinthe recouvert d&#039;un épais brouillard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est aidé par [[Kurillos]] un vieux dragon ermite habitant les environs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de devenir le bras droit de l’ancienne du village, [[Théia]] était le compagnon de voyage du mari de celle-ci, aujourd’hui nommé le « dragon perdu » car malgré des recherches, il ne fût jamais retrouvé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] le reconnait immédiatement. Il raconte alors son histoire : il s’est perdu dans la zone labyrinthique de l’île et par désespoir préféra s’installer dans une zone accueillante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De honte il ne voudra pas revenir au village mais nous confiera la relique et un message son épouse. Il restera vivre dans sa cabane. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ermite lui montre une stèle pour TP au village avec la taupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour au village ===&lt;br /&gt;
Passage au village avant de continuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand [[Aymone]] apprendra cela, elle jure d&#039;aller le retrouver dès que le danger sera écarté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le dragon cuisto&#039;&#039;&#039; avec son resto : enseignera le pouvoir du &#039;&#039;&#039;feu&#039;&#039;&#039; au retour au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La vendeuse&#039;&#039;&#039; du village rouvrira sa boutique pour Gus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La montagne ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : Soir&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : pluvieux puis neige&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : Cramouille (feu)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : ZAP (éclair)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : On monte dans la montagne vers le refuge des souris / poules, lieu du crash&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnages libérés&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : [[Les BOSS|Les souris ninjas]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un ascension à risque !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cramouille permet de bruler les ennemis mais aussi des ronces qui bloquent le passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Découverte ====&lt;br /&gt;
[[Les zones de repos|Zone de repos de la source chaude]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BOSS ===&lt;br /&gt;
[[Les BOSS|Les souris ninjas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rencontre avec l’envahisseur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : Nuit&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : Clair&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : premiers pas au sommet de la montagne interdite et la grotte ou s’abritent les envahisseurs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Le tenant du stand de jeu&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : [[Les BOSS|Le dragon mécanique (ce qu&#039;il en reste)]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur découvre que les poules ne sont que les pions des souris, elles-mêmes perturbées par leur situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase d’infiltration, comme dans une base de l’armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Gus libère &#039;&#039;&#039;le tenant du stand de jeu qui donnera des infos sur les souris qu’il à pu entendre.&#039;&#039;&#039; Il invite Gus à le retrouver au village pour se changer les idées avec ses jeux.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On passe de l’extérieur à l’intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BOSS ===&lt;br /&gt;
[[Les BOSS|Le dragon mécanique (ce qu&#039;il en reste)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coup de boule permet de détruire la machine (boss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chute au centre de la terre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : n/a chute au centre de la terre&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : n/a chute au centre de la terre&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : n/a&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : on découvre des mondes insoupçonnés&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : Libération des derniers dragons capturés (PNJ).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : n/a – éviter les obstacles&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Libération des derniers dragons capturés (PNJ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le grand Mage des souris demande à Gus de lui donner la relique que recherche le dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais Gus ne sait pas de quoi il parle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mage s&#039;énerve, et dévoile ses plans sous le coup de la colère. Il explique en avoir besoin pour obtenir les pouvoirs du dragon pour devenir plus puissant que lui, le détruire, et régner. Le dragon noir toujours enfermé physiquement prend possession du Mage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le même temps, la taupe aide les PNJ à partir par son réseau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Aller hop y&#039;a urgence.  On rentre le ventre, on serre les fesses on saute dans le trou ! Go go go !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Chaque dragon saute a sa manière,  comme a la piscine, mais le dernier se coince en faisant une bombe. )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mais tu te crois a la piscine toi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus s&#039;interpose pendant que la taupe saute sur le dragon &amp;quot;bouchon&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Toi la taupe, j&#039;ai bien connu tes ancêtres. Dit Cassius par l&#039;intermédiaire du Mage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ah pas de chance, ils n&#039;étaient pas commodes, de véritables teignes !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ha ha ha, non ! Plus anciens encore, ceux qui ont créé cette magie des tunnels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Oh, t&#039;es si vieux que ça papi dragon ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- D&#039;ailleurs certains me sont restés sur l&#039;estomac, si tu vois ce que je veux dire...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Non je ne vous pas bien non, je suis une taupe, donc tendance miope héhé (réponse stressée) ... bon tu vas rentrer toi oui, j&#039;ai pas envie de me faire manger aujourd&#039;hui moi !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Et toi tu es Gus, hmmmm, le petit héros du village. Comme c&#039;est original, comme à l&#039;époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ouais il va te botter ton derrière de vieux dragon mon pote &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le passage se libère enfin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Gus c&#039;est bon on file !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est à ce moment là que Cassius libère le Mage de son emprise. &amp;quot;Débarrasse toi du petit héros&amp;quot; !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ha j&#039;ai horreur de quand il fait ça, rétorque le mage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dernier lui demande une dernière fois la clé pour libérer Cassius mais devant son refus, il ouvre un portail magique sous les pieds de Gus, un véritable puits sans fond et le héros disparait à l&#039;intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Non Gus ! s&#039;écrit Théia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le portail se referme aussi sec, impossible pour eux de l&#039;aide, la taupe la fée s&#039;échappent et rentrent au village par leur portail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus est en chute libre dans les entrailles du monde. Plusieurs décors loufoques défilent, il faudra éviter des objets et obstacles (à voir si réalisable et nécessaire). On tombe jusqu’à passer le centre de la planète et le joueur se retrouve à l’envers avec les commandes inversées jusqu’à sortir du « tunnel » de l’autre côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== À l’envers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : Journée, heure indéterminée&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : Orage&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : Gus essaye de se sortir de ce mauvais pas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : n/a&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; : Bomb Rush Blush de Splatoon 2&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : Dark Dragon version fantôme ?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se retrouve à jouer la tête à l’envers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre héros se réveille dans un drôle de temple et se rend compte qu’il est un squelette. Il faudra avancer un peu, découvrir les lieux et résoudre une énigme, sans ennemis avant de finalement rencontrer les ancêtres du clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La bénédiction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : n/a intérieur&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : n/a intérieur&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : découverte des ancêtres des dragons actuels&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : n/a&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; : ref à Luigi’s Mansion&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : n/a - énigme &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; : La bénédiction des anciens&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
, pour rencontrer les anciens qui vont lui rendre son apparence et le renvoyer dans le monde des vivants, avec leur bénédiction pour la suite. (À condition de passer le niveau suivant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Non mais vous êtes sérieux ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Oui, il a prouvé sa bravoure !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Oui mais bon, il faut avouer qu’il est ...&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Un peu limité ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Enfin, il est le seul à avoir libérer ses amis, sans se poser de questions.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Justement, il fallait être cinglé !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;C’est du courage ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;STOP ! Il se présente devant nous, nous devons décider si nous lui accordons notre bénédiction ou pas. Et en toute franchise, je pense qu’il est le seul capable de se montrer la hauteur de nos pouvoirs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Blablabla&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Bien dans ce cas mon garçon, nous t’accordons notre bénédiction ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;... tu vas pouvoir retourner dans le monde des vivants ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Passe dans ce portail et voyage sans t’arrêter. Suit la lumière, et surtout ne t’arrete pas, sinon tu resteras éternellement ici.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Courage !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Eh bah, c’est pas gagné ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Oh tais toi, tu es bien resté coincé ici toi&lt;br /&gt;
* Oui mais de vieillesse !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Miroir ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : nuit vers jour&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : pluie vers soleil&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : n/a&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : retour dans le monde des vivants&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : soi même&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : [[Les BOSS|Course contre lui même]], il faudra battre son reflet dans l’eau.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; : auncune&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; : Référence à Journey et son niveau en vue de côté (effets de lumière et de reflets)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau onirique, notre héros retrouve sa forme originelle au fur et à mesure qu’il court sur l’eau, avec le soleil couchant en fond, ce qui donne un effet miroir. Sa forme d’origine est d’abord dans son reflet puis passe de son coté au fil de la course mais pour ne pas tomber il faut éviter des obstacles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et dans les obstacle il y a la forme fantomatique du mage souris qui tentera d&#039;arrêter le joueur dans sa course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il va falloir atteindre la fin du niveau pour revenir à la vie. (Niveau vitesse comme un Sonic, de plus en plus rapide et avec des effets de particules)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BOSS ===&lt;br /&gt;
[[Les BOSS|Course contre lui même]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De retour dans la caverne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De retour à l’endroit même où le Mage l’a envoyé dans un portail. ? OU de retour plus tôt et il faut remonter ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques poules restées sur place en espérant retrouver Gus viennent faire leur Mea Culpa et le préviennent que les souris et leur mage auraient réveillé l’ancien dragon noir pour s’approprier ses pouvoirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucides au fait qu’elles ont été manipulées elles racontent qu’elles ont toutes quittées la montagne et se sont installées dans un petit village en construction dans un nouvelle zone de la carte, qui servira de second HUB du jeu, notamment quand le village des dragons sera indisponible car occupé par l’ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Un dragon plumé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour revenir au village, envahit entre temps par les souris, les poules et poulets fabriquent à notre dragon des ailes avec leurs plumes pour qu’il puisse planer/voler et regagner le village le plus vite possible. Ces ailes ne seront utilisables qu’une fois car détruites à l’arrivée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retour sur la plage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atterrissage compliqué, suite à une bourrasque le joueur va atterrir trop loin, sur la plage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;ayant pas de point de téléportation disponible il devra refaire les niveaux plage puis canyon/grotte jusqu&#039;au village tout en récupérant les abeilles et cette fois sans Théia qui est repartie au village depuis sa disparition. Ces niveaux seront plus compliqués&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Découverte ====&lt;br /&gt;
[[Les zones de repos|Zone de repos de la fontaine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la grotte un accès possible avec les nouvelle facultés de Gus permet d&#039;ouvrir la 4eme et dernière zone de repos avant la sortie vers le village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur n&#039;ayant pas [[Théia]] pour l&#039;accompagner, il n&#039;a pas accès à la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Retour au village COMBAT Grand MAGE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retour au abords du village, retrouvailles avec Mella, Théia et Aymone. (à confirmer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les souris et le mage ont envahis le village et recherchent &amp;quot;un clé ou une relique&amp;quot; que le dragon noir réclame pour pouvoir se du sort qui le retient sur cette île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ancienne raconte les origines du DN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y aura un moment dans l&#039;histoire où l&#039;ancienne devra révéler les secrets de leur passé respectifs. Gus et Mella seront aux premières loges, avec les autres dragons qui écoutent avec eux, autour du feu de la maison longue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;***&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La montagne est en fait un volcan, endormi depuis des siècles.La légende dit que deux de leurs ancêtres, du temps des grands dragons ailés, ont contenu grâce à leurs pouvoirs, une éruption qui aurait pu dévaster toute l&#039;île et ses habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ancienne apprendra à Gus, Mella que cette légende est incomplète. Une éruption était effectivement sur le point de tout détruire mais celle-ci n&#039;était pas naturelle. Un autre dragon (le dragon noir) en était la cause.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dragon noir ne supportait pas que son peuple s&#039;installe sur cette île. Pour lui, les dragons devaient dominer le monde. Quand il annonça qu&#039;il allait partir seul et suivre son destin, les autres l&#039;en ont empêché.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dans ce cas, note peuple doit disparaitre.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il tenta de détruire l&#039;île et avec tous ses congénères pour être le dernier dragon et pouvoir régner par la peur sur le reste de l&#039;archipel, et du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, un couple de dragons, les sages du clan de cette époque, l&#039;ont retenu dans le cratère. Ne pouvant pas le détruire, par leurs pouvoir ils l&#039;ont &amp;quot;scellé&amp;quot; en le pétrifiant. Cette magie pétrifia également le magma et l&#039;éruption n&#039;eut pas lieu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ceci n&#039;est que le premier des deux sortilèges. Avant de se retrouver eux même pétrifiés ils jetèrent un second sort. S&#039;il le dragon noir venait à se libérer de sa prison de pierre, il serait éternellement rattaché à l&#039;île sans pouvoir la quitter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetant leurs dernières forces dans le combat ils finirent eux aussi pétrifiés sur place. Aujourd&#039;hui encore ils reposent tous les trois dans le cratère comme des statues, figés dans le temps.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, toute magie à ses limites et il existe une façon de s&#039;en libérer. Le tout est de savoir s&#039;il est conscient de cela. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il lui sera possible de s&#039;en libérer en éliminant sa descendance.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;De ton coté Gus, les gardiens avaient déjà un enfant lorsqu&#039; ils se sont sacrifiés. Une fille, unique qui permettra de continuer la lignée. Autrement dit, Gus tu es l&#039;héritier des gardiens. Quant à toi Mella …&amp;lt;/s&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dragon noir eu également une descendance avant de vouloir tout anéantir. Il n&#039;a pas toujours été un mauvais dragon et il aurait même pu devenir le gardien du clan si sa soif de pouvoir n&#039;avait pas obscurcit son jugement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Grâce, ou à cause, du sort jeté par les ancêtres de Gus,&amp;lt;/s&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne pourra pas quitter cette île tant qu&#039;un lien de sang le retiendra à cette terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Vous êtes liés par cette histoire, par les actes de vos ancêtres.&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mella]] : &amp;quot;Cela veut que l&#039;un de nous est le descendant de Cassius ? &amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aymone]] : &amp;quot;C&#039;est exact.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mella]] : &amp;quot;Je ne peux pas le croire, serait ce moi ?&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aymone]] : &amp;quot;Non ma chère, heureusement non. C&#039;est un dragon du village, toujours dans sa réserve, timide, parfois sombre, qui aime vivre la nuit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] et [[Mella]] ensemble : &amp;quot;[[Minuit]] !?&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;***&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors qu’elles voulaient profiter de l’absence de Gus pour envahir le village des dragons, les souris font leur Mea Culpa elles aussi. Elles vont chercher à se racheter auprès des dragons et des poules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Tout est de notre faute, nous avons fait confiance à un fou. On va vous aider à réparer tout ça. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dragons qui n’ont pas été capturés aident notre héro à revenir au village depuis la plaine. Combat épique (style grand film avec deux armées). En second plan des combats contre les souris font rage, dragons et poules s’unissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles se joignent aux dragons pour combattre le grand Mage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La clé c’est Minuit ===&lt;br /&gt;
Le dragon noir met tout le monde d’accord en stoppant la bataille, écrasant le grand mage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En voyant Minuit il réalise que ce n’est pas une relique qui lui permettra de briser le sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa relique c’est Minuit, son fils. « C’est lui ma clé. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dragon noir s&#039;élance pour attraper Minuit mais Mella s&#039;interpose et c&#039;est elle qui sera prise dans les griffe de cassius vers le centre du volcan où se trouve le sanctuaire, lieu où il fût scellé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus effrayé par l&#039;enlèvement de Mella, s&#039;élance à son tour mais les ancien s&#039;interposent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poursuite - Porté par les anciens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps :&#039;&#039;&#039; Nuit&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo :&#039;&#039;&#039; Orage&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciens font une apparition et invoquent des ailes magiques pour Gus qui pourra repartir en volant dans un niveau épique ou il faut esquiver les éclairs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On obtiens des ailes &amp;quot;magiques&amp;quot; qui viennent se superposer à celles d&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous partons à la poursuite du Dragon Noir dans un niveau où il faudra éviter ses attaques et les éclairs qui menacent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus le rattrape, malheureusement, il est frappé par un éclair et se crashe dans la neige, sur les montagnes au nord du volcan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Début de la quête #3 : Le « monstre » au fond de la grotte (optionelle) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le village des poules est plus éloigné, les souris s’installent dans la grotte du canyon, entre la plage et le village des dragons (que les dragons n’aiment pas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais au fond il y a bien quelque chose qui les effraies. Une souris exploratrice un peu trop aventurière se retrouve coincée dans les profondeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colonie vient nous demander de l&#039;aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Désert blanc ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039; Soleil levant&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps :&#039;&#039;&#039; Neige&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La magie des anciens s&#039;est dissipée et Gus n&#039;arrive plus à s&#039;envoler. Cependant ses propres ailes semblent désormais plus robustes et lui permettent de planner plus longtemps pour profiter des courants ascendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La route va être longue jusqu&#039;au volcan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le dragon noir ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus arrive enfin dans le « temple ». Mella est enchaînée au centre du cratère alors que le DN invoque une magie ancienne. Son but est de provoquer une éruption. La disparition de Mella et de l’île le libérera de sa malédiction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COMBAT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 1 avec Gus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 2 avec les renforts : amis et esprits (taupe allant mieux il crée ses tunnels pour faire venir la cavalerie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 3 Gus et Mella contre le DN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin : cratère scellé avec le DN comme bouchon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Retour au village ==&lt;br /&gt;
Et révélations sur les origines de Gus et Mella ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le double œuf. Les parents ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aymone]] part à la recherche de son mari disparu, [[Kurillos]], et souhaite confier le village à son frère [[Charles]]. Celui refuse et propose [[Gus]] et [[Mella]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus et Mella s&#039;occupent à leur tour du village. Les dragons peuvent désormais sortir du village et parcourir toute l&#039;ile, commercer avec les poules et les souris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Post générique ==&lt;br /&gt;
Scène dans le générique, tous les personnages sont de retour sur la plage pour profiter du soleil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un dragon géant apparaît à l’horizon ce qui entraîne une réaction de tous les amis pour défendre leur île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci ne sera pas un ennemi. Il transporte sur lui une dragonne comme notre peuple de dragon, qui viendra demander de l’aide à notre héros, ce qui laissera penser, qu’il n’est qu’au début de ses aventures !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CLEFDETRI:BIBLE}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:BIBLE]]&lt;br /&gt;
__AUCUNINDEX__&lt;br /&gt;
[[Catégorie:LORE]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Histoire]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Dialogues]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Niveaux,_Script_%26_Dialogues&amp;diff=1076</id>
		<title>Niveaux, Script &amp; Dialogues</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Niveaux,_Script_%26_Dialogues&amp;diff=1076"/>
		<updated>2026-08-02T16:14:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : /* L’attaque à la plage - Tuto */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Under construction}}&lt;br /&gt;
Cette page est à la fois le script et le scénario du jeu, comprenant les détails scénaristiques, les dialogues ainsi que la narration et sa traduction dans le level design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contexte ===&lt;br /&gt;
C’est un jour de repos chez nos amis dragons, et la plupart profitent du soleil et de la plage pour s’amuser, se baigner et se détendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre héros somnole paisiblement sur son transat, &amp;lt;s&amp;gt;son casque sur les oreilles&amp;lt;/s&amp;gt; (casque ou poste radio ? certainement poste radio pour me faciliter la tâche sous Blender et alléger le modèle 3D de Gus) &amp;lt;s&amp;gt;pour&amp;lt;/s&amp;gt; écoute sa musique préférée (le thème du jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enfants créent des tours et des personnages de sable, tandis que leurs parents trempent leurs grosses pattes dans l’eau. Les jumeaux sportifs s’adonnent à leur sport favoris, le foot avec des noix de coco, et leur coup préféré, le coup de tête !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que tout le monde se laisse aller, quelque chose obstrue le soleil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une ombre passa au-dessus de la plage et de Gus qui pense tout d’abord qu&#039;un gros nuage vient gâcher ce moment. Ne percevant plus la chaleur de l’astre, communément appelé « le grand spot » dans les croyances locales (voir la page [[Éléments de langage]]), quand le &amp;quot;nuage&amp;quot; repasse pour la seconde fois, il relevé ses lunettes de soleil et découvre une scène terrifiante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ombre ne vient pas d’un nuage mais d’une chose, un animal, un monstre qu&#039;il ne sait pas définir, et qui survole en rond la plage. Une sorte de dragon géant bizarre, surgit de nulle part, enferme tour à tour tous ses amis présents sur la plage dans de petites cages lancés au bout d&#039;une corde puis hissés à bord de ce qui ressemble de plus en plus à une machine en forme de dragon géant dragon à plumes de poules. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous ont beau courir dans tous les sens, tentant de s’échapper et essayant même instinctivement de s’envoler avec leurs (trop) petites ailes, ils ne peuvent éviter des cages en bois et en os qui leur tombent dessus et se ferment sur eux avec une précision diabolique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’énorme monstre fait un dernier virage serré, et plonge sur la dernière cible encore libre sur la plage, notre héros, [[Gus]]. Celui-ci lâche sa boisson coco préférée et part en courant, juste à temps alors qu’une cage se fracassa sur son transat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Script Cinématique d&#039;introduction ===&lt;br /&gt;
Les bruits de la plage se font entendre alors que la caméra filme le sable et défile de droite à gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le thème principal se lance, et s’ajoute à l’ambiance, filtré comme si le son provenait des écouteurs de la personne assise à côté de nous dans le bus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clapotis des vagues et les cris des mouettes accompagnent l’affichage des logos dessinés dans le sable (Unreal Engine – PSYKO Arts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus le temps passe la caméra se relève, dévoilant des pattes de dragons qui courent sur la plage, certainement en plein jeux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caméra continue de monter et centre sur une scène : un parasol en feuilles palmier et Gus allongé sur son transat fait de bambous. Le casque de son walkman sur les oreilles et ses lunettes de soleil le préserve de l’agitation autour de lui, jusqu’à ce qu’un nuage vienne bloquer les rayons du soleil. Un léger vent soulève le sable, puis une bourrasque fait s’envoler le parasol. Sorti de sa bulle de bien être par le manque de soleil et le changement d’environnement, Gus soulève ses lunettes et s’aperçoit que ce n’est pas un nuage qui obstrue la lumière du grand spot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un plan large montre les cages s&#039;abattre sur les dragons jusqu&#039;au virage serré et le moment ou la machine prend Gus pour cible.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus esquive l&#039;attaque, la cage explose le transat levant un nuage de sable. Au même moment que la vue s&#039;éclaircit, la caméra le positionne en mode jeu et on donne la main au joueur pour le premier niveau / tuto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’attaque à la plage - Tuto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau&#039;&#039;&#039; : Huyamos de la playa (Oh Oh Oh Oh) (en référence à [https://www.youtube.com/watch?v=8xbb_XAHJcM Righeira - Vamos a la playa] mais dans le sens contraire)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : Jour&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : ensoleillé&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : déplacements, saut et course.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : introduction et premier enjeu – Les inscription du tuto sont écrites dans le sable et le décors. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnages libérés&#039;&#039;&#039; : aucun&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; : [https://www.youtube.com/watch?v=wZqNUo6y52Q&amp;amp;list=RDwZqNUo6y52Q&amp;amp;start_radio=1 Juno Reactor - Pistolero] | [https://www.youtube.com/watch?v=zmlyh9sVN7U&amp;amp;list=PLw9AcE2IomDMZ6BX5ydvpGCDmk8ygFve1&amp;amp;index=14 Rayman 3 : The Chase] &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : aucun combat, le joueur doit fuir le dragon, les lancés de cages et les obstacles naturels, jusqu&#039;à son arrivée au bout de la plage, aux falaises, où [[Charles]] tirera sur le faux dragon pour le mettre en fuite.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; : aucune&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; : Introduction et tutoriel / Action.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; : plage, bord de mer.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; : Ambiance &amp;quot;fuite tropicale&amp;quot; ! Le joueur prend possession du personnage sur la plage avec un niveau « tuto » ou il faudra fuir le dragon géant dans une course parsemée d’obstacles. Le joueur apprend à diriger son personnage, sauter, se baisser et accélérer.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Narration &amp;amp; level design&#039;&#039;&#039; : Gus cherche instinctivement à sauver sa peau. La notion d&#039;urgence est matérialisée par les cages et le dragon qui se rapproche. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus&#039;&#039;&#039; : À la fin du niveau, une réflexion maladroite de [[Charles]] replace [[Gus]] dans son rôle de &amp;quot;looser&amp;quot; du village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuite sur la plage ===&lt;br /&gt;
Le joueur doit fuir la menace, esquiver les tentatives de capture de la machine mais aussi les obstacles sur sa route. Pour cela il pourra s&#039;aider de sa capacité &amp;quot;course&amp;quot;. Les instructions seront disponibles au joueur sur le sable ou tout autre support visible intégré aux décors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau se déroule le long de la plage, la seule issue est de se réfugier dans le canyon non loin, mais encore faut-il l’atteindre ! Chaque échec reconduit le joueur au début du niveau où au dernier checkpoint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par chance, notre héros à un avantage. Comme chaque dragon sur cette île, il possède une capacité unique. Si certains peuvent cracher du feu, faire de la lumière, ou planer un peu plus longtemps que les autres, lui à la possibilité, un court instant, de courir plus vite que tout le monde. Mais il faudra avoir le bon timing, car son niveau d’endurance baisse vite ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FIN DE NIVEAU.&#039;&#039;&#039; Le joueur rejoint [[Charles]] le vieil inventeur à l’entrée du canyon. Ce dernier qui était resté au village, surgit, armé d’un canon artisanal, tire et fait mouche en plein dans le flanc du prédateur. Touché et désorienté, ce dernier reprend de l’altitude mais un second tir touche une aile, lui fait perdre le contrôle de son vol, disséminant ses cages un peu partout sur la carte du jeu avant de se crasher sur un flanc du volcan à l&#039;autre extrémité de l&#039;île. Lors de sa perte de contrôle il percute également des rochers au-dessus du canyon qui viendrons obstruer le passage.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charles]] indique la direction du canyon grotte à [[Gus]], sa prochaine étape. Il doit y retrouver les enfants [[Heric, Ode &amp;amp; Thilla]] qui s&#039;y étaient engagés pour s&#039;enfuir sur ses conseils mais il a peur pour eux depuis l&#039;éboulement causé par la machine. [[Charles]] demande donc à [[Gus]] de les retrouver pour qu’ils regagnent ensuite ensemble le village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le canyon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau&#039;&#039;&#039; : Suivre les voix&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : fin de journée&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : clair puis niveau intérieur&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : double saut&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : légende du grand monstre – rencontre avec [[Théia]], la fée dragon.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnages libérés&#039;&#039;&#039; : [[Heric, Ode &amp;amp; Thilla|Heric, Ode et Thilla]], les enfants de [[Pepin]] le cuistot et [[Fleur]] la vendeuse&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; : Zelda - Cave themes | Luigi&#039;s Mansion&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : aucun&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; : une gravure racontant l&#039;histoire d&#039;un monstre vivant dans la grotte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; : Introduction et tutoriel / labyrinthe.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; : canyon puis grotte&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; : Première partie dans le canyon, en fin de journée, puis dans la grotte avec une zone sombre avec focus sur le joueur grâce à la fée et décors assombri autour. Passage le plus court pour revenir au village depuis la plage, le joueur doit passer par le canyon. Mais celui-ci étant obstrué par des gros rochers tombés lorsque la machine dragon a percuté la paroi, Gus va suivre les enfants dans un grotte qui abrite une créature effrayante.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Narration &amp;amp; level design&#039;&#039;&#039; : Lieu inconnu et sombre avec risque de chute dans des trous sans fond. Seule la lumière de Théia permet de voir autour de Gus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus&#039;&#039;&#039; : [[Gus]] manque de confiance en lui mais doit trouver les enfants et les aider à sortir de la grotte pour rejoindre le village. [[Théia]] va le motiver et l&#039;aider à affronter sa peur. À la fin du niveau [[Heric, Ode &amp;amp; Thilla|les enfants]] adoubent Gus dans leur cercle de héros fictifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entrée dans le canyon ===&lt;br /&gt;
[[Gus]] entre dans le canyon, doit saut et passer sous de premiers obstacles avant de se retrouver coincé par l&#039;éboulement provoqué par la machine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps les enfants coincés eux aussi, trouvent l&#039;entrée d&#039;une grotte (mise en scène à prévoir).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus arrive ensuite au même endroit. Il entend des voix qui proviennent des rochers, ou plutôt de derrière les rochers. Il sursaute de peur au premier abord mais se reprend rapidement et sa curiosité lui fait comprendre que ce sont les voix des enfants qui résonnent. Celles-ci lui indiquent l&#039;entrée d&#039;une grotte inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entrée dans la cave ===&lt;br /&gt;
Une fois à l&#039;intérieur il est rejoint par [[Théia]], la fée dragon. Envoyée par [[Aymone]], l&#039;ancienne, qui a été alertée depuis le village par le vacarme des évènements de la plage.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Heureusement que je t&#039;ai vu entrer sinon je ne sais pas si j&#039;aurais pu te trouver !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Théia éclaire avec sa luminosité naturelle le chemin du joueur et le guide dans la grotte jusqu&#039;à trouver les enfants. Celle-ci lui confirme en dialogue que la grotte était condamnée depuis très longtemps mais que l&#039;éboulement a certainement rouvert cet accès. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs chemins s&#039;entremêlent et la grotte ressemble de plus à un labyrinthe. Le joueur doit suivre la voix des enfants (affichage des dialogues) et la lumière de [[Théia]] pour les retrouver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Heric, Ode &amp;amp; Thilla]] se définissent dans leurs jeux comme les trois membres d’une équipe de super héros (comme les Power Rangers avec leur propre pause de héros qui forme un triangle), la force pour Heric (garçon), la sagesse pour Ode (fille) et le courage pour Thilla (fille), une référence évidente en hommage à la &#039;&#039;&#039;Triforce&#039;&#039;&#039; et donc à la franchise &#039;&#039;&#039;Zelda&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux-ci sont dans une salle et entourent une relique brillante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Voix de garçon (Heric) : &amp;quot;Tu crois qu&#039;on peut le toucher ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Voix de fille 1 (Ode) : &amp;quot;Je ne sais pas, c&#039;est toi le garçon, le plus fort de nous, vas-y !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Voix de garçon (Heric) : &amp;quot;C&#039;est toi l&#039;élue de la sagesse tu devrais le savoir !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Voix de fille 2 (Thilla) : &amp;quot;Bon c&#039;est pas fini vous deux ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thilla attrape la relique et sa lumière disparait instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Voix de garçon (Heric) : &amp;quot;Ah vous voyez il ne fallait pas la prendre !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Voix de fille 1 (Ode) : &amp;quot;C&#039;est malin &amp;quot;Miss courage&amp;quot; on n&#039;y vois plus rien maintenant !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Voix de fille 2 (Thilla) : &amp;quot;Oh ça va, au moins moi j&#039;ai essayé quelque chose !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Voix de fille 1 (Ode) : &amp;quot;Regardez, une autre lumière vient vers nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière dont ils parlent est celle de Théia. Le joueur retrouve les enfants [[Heric, Ode &amp;amp; Thilla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous s&#039;exclament heureux de retrouver [[Théia]], mais surpris de voir [[Gus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fée leur explique que c&#039;est grâce à lui s&#039;ils vont pouvoir sortir et rentrer au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils expliquent avoir suivi la lumière émise par l&#039;objet mais qu&#039;ils ne savent plus comment continuer vers la sortie. Ils vont suivre le joueur à partir de ce moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ne croisera pas le fameux monstre de la grotte, à son grand soulagement, en tout cas cette fois. (ce sera un [[Les quêtes secondaires|niveau bonus]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour passer une crevasse trop large pour être traversé par un saut classique, [[Heric, Ode &amp;amp; Thilla]] enseignent le &#039;&#039;&#039;[[Gameplay|double saut]]&#039;&#039;&#039; à [[Gus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir passé quelques obstacle et pièges, grâce aux conseils de ses compagnons, le joueur ressort à proximité du village par une ouverture cachée par la végétation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Heric, Ode &amp;amp; Thilla]] heureux d&#039;être sortis indemnes de cette aventure, font leur chorégraphie de super héros, chacun cite sa particularité (force, courage et sagesse) et forment un triangle en criant leur nom ... mais chacun donne un nom différent ... ils n&#039;arrivent jamais à se mettre d&#039;accord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] les sermonnent car il est urgent de retourner au village. Ils s&#039;y précipitent avec elle et enjoignent le joueur à les rejoindre à la maison longue pour consulter l&#039;ancienne, [[Aymone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arrivée au village ===&lt;br /&gt;
Le joueur continue diriger [[Gus]] pour arriver à destination. Il quittera la vue &amp;quot;niveau&amp;quot; pour la vue &amp;quot;hub&amp;quot; pour la première fois en entrant dans le village (voir &amp;quot;2.5D (ou Pseudo 2D) et ouverture des zones de jeu en 3D isométrique&amp;quot; dans la page [[Direction Artistique|Direction]] [[Direction Artistique|Artistique]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arrivée au village de nuit ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau &#039;&#039;&#039;: Ceci est ta mission&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : tombée de la nuit&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : ciel étoilé&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : Combat&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : Introduction de la mission du joueur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnages rencontrés&#039;&#039;&#039; : [[Aymone]], [[Beau]], [[Charles]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; : [[Bande originale|thème du village version triste]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : n/a&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; : n/a&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; : Introduction et fin de tutoriel.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; : village des dragons.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; : Tombée de la nuit, ciel étoilé, musique d&#039;ambiance triste (dérivée du [[Bande originale|thème du village]]). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Narration &amp;amp; level design&#039;&#039;&#039; : Découverte du village; sans dangers mais avec une ambiance triste.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus&#039;&#039;&#039; : Gus se rend compte que le village est quasiment vide. L&#039;ambiance est triste mais il croise [[Fleur]] qui le remercie d&#039;avoir sauvé [[Heric, Ode &amp;amp; Thilla|ses enfants]]. Il va ensuite rejoindre [[Théia]] et retrouver [[Aymone]], la chef du village. Elle aussi va le remercier pour son courage et le motiver à partir à l&#039;aventure, malgré le fait que personne n&#039;aurait pu croire en lui en temps normal et d&#039;autant plus, qu&#039;il est le seul à qui elle peut demander cela. Avec leur confiance, il trouve la force d&#039;accepter la mission, malgré les remarques de [[Beau]] qui va le rabaisser encore une fois juste avant de quitter le village durant le &amp;quot;tuto combat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entrée au village ===&lt;br /&gt;
Le joueur progresse dans le village. Il passe devant la maison de [[Rustic]], un vieux dragon. Lui aussi resté au village et dort toujours sur sa chaise devant sa maison. (Plus tard grâce à une quête, il confiera le pouvoir du souffle au héros : &#039;&#039;&#039;soufflefort&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis il voit [[Heric, Ode &amp;amp; Thilla]] qui ont rejoints leur mère [[Fleur]]. Cette dernière le remercie vivement et l&#039;invite à venir à sa boutique dès qu&#039;il en aura besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur entre dans la maison longue et retrouve [[Théia]] qui raconte déjà les récents évènements à [[Aymone]] “l’ancienne” du village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aymone]] est la plus ancienne et élue sage du village avec son frère, mais lui préfère s&#039;occuper de ses inventions et laisser les questions politiques et sociales à sa sœur ainée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gus]] étant le seul dragon disponible, mais surtout volontaire par défaut, se voit confié la mission de partir à la recherche de ses congénères dans les différentes zones de l’île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Aymone]] : &amp;quot;Gus, mon petit. Je sais que nous ne sommes pas des plus tendres avec toi, mais tu as su démontrer ton courage en ramenant les enfants sains et saufs. Malheureusement tu es le seul à qui je peux demander cela. Va sauver nos amis.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Beau]] sort de sa cachette dans la maison longue. &amp;quot;Quoi lui ? Mais il est faible et ne sais rien faire avec sa corne de dragon préhistorique !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Aymone]] : &amp;quot;[[Beau]] ? Pourquoi je ne suis pas étonnée de te voir ici ! Alors puisque tu te proposes, tu vas aller sauver nos amis et ...&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Beau]] : &amp;quot;Non non pas la peine, Gus, c&#039;est bien Gus. Et moi je suis plus utile au village&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Aymone]] : Forcément s&#039;il y en a un sur qui on ne peut pas compter c&#039;est bien toi !&amp;quot; &lt;br /&gt;
L’ancienne demande à [[Théia]] d’accompagner et protéger [[Gus]] dans ses aventures. (Elle sera le point d’entré à l’inventaire et des menus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aymone]] : [[Théia|&amp;quot;Théia]] mon enfant, va avec [[Gus]] et veille sur lui, je suis certain que vous allez faire une bonne équipe ensemble. Gus, je suis certain qu&#039;elle pourra t&#039;aider et si besoin elle pourra revenir au village rapidement pour nous prévenir de tes trouvailles.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Théia]] : &amp;quot;D&#039;accord mais qui va veiller sur vous mémé ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Aymone]] : &amp;quot;J&#039;ai encore mon frère, d&#039;ailleurs, où est-il ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charles]], frère d&#039;[[Aymone]] qui tiens le rôle du savant fou, revient à son tour de la plage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Charles]] : &amp;quot;Je suis là ! Il n&#039;y a personne d&#039;autre à la plage. Il aussi capturé ma petite fille.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Théia]] : &amp;quot;Ne t&#039;en fais pas Papi, Gus et moi on va retrouver Lana et les autres !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Charles]] : &amp;quot;Gus ? Hmmm d&#039;accord. Passez me voir à mon atelier avant de partir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mission du joueur commencera dès le lendemain matin, sur les conseils d&#039;[[Aymone]], il serait trop dangereux de quitter le village la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est invité à rejoindre sa maison et à aller se reposer en attendant que le jour se lève.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant d&#039;atteindre sa maison, les enfants rattrapent le joueur pour lui confier la relique trouvée dans la grotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Quand tu retrouveras la dame du musée, tu pourras lui confier la relique ? Je suis certain qu&#039;elle saura nous dire ce qu&#039;elle raconte !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au petit matin, [[Théia]] viendra réveiller [[Gus]] qui dort du sommeil du juste (référence au réveil de Link dans Ocarina of time).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] : &amp;quot;Gus réveilles toi ! Gus ? Allez !!! On doit aller voir Papi Charles avant de partir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur doit trouver l&#039;atelier derrière la maison longue. Il y retrouve Charles qui lui donne des informations sur le crash de la machine et des cages perdues sur toute l&#039;île. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charles]] : &amp;quot;Ah vous voilà ! Regardez. [Il montre un document] Il semblerait que le dragon qui nous a attaqué hier, n&#039;en soit pas vraiment un. Ce papier qui est tombé quand j&#039;ai tiré dessus montre qu&#039;il a été fabriqué, c&#039;est comme un plan. Je suis certain que vous trouverez d&#039;autres informations en chemin. Bien sûr, le plus important est de libérer nos amis. J&#039;ai pu observer son parcours avant son crash sur la montagne de feu. Malheureusement les cages sont éparpillées sur toute l&#039;île et s&#039;ils n&#039;ont pas réussi à en sortir cela veut dire qu&#039;ils sont encore coincés dans ces pièges et attendent notre secours.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] : &amp;quot;Dans ce cas, il n&#039;y a pas une minute de plus à perdre, on y va !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charles]] : &amp;quot;Tenez prennez ça, c&#039;est une carte de l&#039;île.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] : &amp;quot;Une carte ? Mais cela fait longtemps que personne n&#039;a eu l&#039;autorisation de sortir du village, hormis la plage. Comment est-ce possible ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charles]] : &amp;quot;Euh, disons que .... Je te raconterai plus tard ! Allez filez.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur se dirige vers la sortie mais un insecte lui passe devant à toute vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] : &amp;quot;Oh une abeille ! Vite attrape là !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur doit attraper l&#039;abeille qui tourne en rond dans le village autour de l&#039;arbre à Pitaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] : Oh la pauvre elle est toute affolée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;abeille semble parler à la fée qui comprends tout et traduit au joueur/Gus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] : L&#039;attaque d&#039;hier à perturbé les abeilles et elles sont toutes parties. Malheureusement elle se sont perdues. [Elle parle à l&#039;abeille] Ça va aller tu peux retourner à la ruche, on va retrouver les autres. [puis s&#039;adresse à Gus] Il va aussi falloir s&#039;occuper des abeilles sinon elles ne pourront plus polliniser l&#039;arbre à Pitaya.  Ce serait une catastrophe, plus d&#039;abeilles, plus de fruits, et plus de nourriture pour le village ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caméra fait un mouvement pour indiquer l&#039;emplacement des ruches, à côté du village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Début de la quête #1 : Les abeilles dragon (obligatoire) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore :&#039;&#039;&#039; Leurs ruches pollinisent les fleurs de l’arbre à fruits du dragon du village mais aussi des autres niveaux. Sans elles, plus de fruits du dragon qui sert à regagner des points de vie ! Le crash les à effrayés et elles se sont dispersées sur l&#039;île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] nous demande de les retrouver, pour ne pas que l&#039;arbre sacré dépérisse. C&#039;est vital pour le village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retour au point de TP et destination suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tuto combat ===&lt;br /&gt;
Le joueur quitte le village (retour en vue 2.5D), mais [[Beau]] bloque rapidement le passage au joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Beau]] : &amp;quot;Écoute, je ne suis peut-être pas le plus courageux, mais au moins j&#039;ai la classe ! Et toi ? Tu es loin d&#039;être un héros. Regardes-toi, dès la première bestiole, tu vas fuir, ou te faire manger ! Mais bon, la vieille n&#039;a pas d&#039;autre choix que de t&#039;y envoyer. Moi je suis trop utile ici.&lt;br /&gt;
* [[Théia]] : Utile à quoi ? À te planquer dans la maison longue ?&lt;br /&gt;
* [[Beau]] : &amp;quot;Tu n&#039;y connais rien la fée. Il faut que je lui montre comment se défendre. Moi au moins je m&#039;y connais en art martial !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Théia]] : Ah oui ton art martial ! Mais as-tu déjà combattus autre chose que tes bâtons d&#039;entrainement ?  &lt;br /&gt;
* [[Beau]] : C&#039;est le seul moyen de sauver [[Mella]], toi tu vas la chercher, et moi, je l&#039;attends ici, juste au càs où elle reviendrai... bref commençons !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petit tuto pour apprendre au joueur les mouvements de base lors d&#039;un combat. Le joueur va prendre le dessus sur [[Beau]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Beau]] : &amp;quot;Bon je crois que ça suffit, j&#039;ai été gentil je t&#039;ai laissé me battre mais ne crois pas que ce sera aussi facile là dehors ! &amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Théia]] : &amp;quot;Gus t&#039;as complètement ratatiné tu veux dire !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Beau]] : &amp;quot;Alors qu&#039;est-ce que tu attends vas-y et sauve ma [[Mella]] !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt; Transition vers le niveau suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La plaine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau&#039;&#039;&#039; :  &amp;quot;Gus, l&#039;explorateur.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : Matin&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : soleil levant&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : combat&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : Pharos (Lumière)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : Premier personnage libéré qui retrouvera le village et premier gros boss.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : [[Lana]] l&#039;exploratrice, petite fille de [[Charles]]. Elle pourra renseigner le joueur sur les lieux et remplir sa carte. Il rencontre également la taupe qui lui ouvrira les portes des tunnels de voyage rapide (TP).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; : joyeux comme Wii prairie Meuh Meuh puis changement pour la phase 2.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : [[Les BOSS|Robocoq - Le poulet mécanique]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; : Les premières abeilles.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; : Premier véritable niveau avec des ennemis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; : Tout d&#039;abord une campagne rase, avec une plaine à perte de vue. Puis hautes herbes où l&#039;on ne voit que la tête de [[Gus]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; : Ambiance aventurière et esprit de liberté pour la phase 1 le soleil se lève et motive [[Gus]]. Changement d&#039;ambiance plus angoissante pour la phase 2 avec les herbes hautes qui empêchent de voir les obstacles et ennemis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Narration &amp;amp; level design&#039;&#039;&#039; : Dans ce niveau le joueur doit ressentir l’ouverture dans le gameplay et l’aventure. La phase 1 permet au joueur de tester les compétences apprises en tuto. [[Gus]] se mets en confiance dans un environnement facile à appréhender jouer, même si les choses se corsent légèrement dans la phase 2. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus&#039;&#039;&#039; : Se motiver et ne pas décevoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau offre les premiers embranchements et se compose de deux phases. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 1 ===&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord une campagne rase, avec une plaine à perte de vue. Les premiers ennemis (poules) font leurs apparitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Découverte zone de repos ====&lt;br /&gt;
[[Les zones de repos|Zone de repos du feu de camp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur y retrouve [[Lana]], la libère. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Je ne suis pas aussi forte que toi mais je peux t’aider. Quand on se croisera ici ou à l’extérieur du village, je te donnerais les détails sur ta carte.&#039;&#039; (via [[Théia]].)&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Elle rentrera par ses propres moyens au village et l&#039;invite à l&#039;y retrouver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 2 ===&lt;br /&gt;
Herbes hautes où l&#039;on ne voit que la tête de [[Gus]], il faudra faire attention aux pièges !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur va trouver ses premières &amp;quot;abeilles dragon&amp;quot; dispersées dans tout le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BOSS ===&lt;br /&gt;
Premier combat de boss contre [[Les BOSS|Robocoq - Le poulet mécanique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Découverte point de TP ====&lt;br /&gt;
Une fois le combat terminé [[Gus]] arrive à la fin du niveau et retrouve La taupe qui lui explique comment revenir au village avec ses tunnels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points de TP permettent de naviguer entre le niveau précédent, le niveau suivant et un retour au village. Ici le retour au village est forcé par la narration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour au village ===&lt;br /&gt;
(Avec des infos concernant l&#039;envahisseur de la part de [[Lana]] et de son [[Charles|grand-père]].)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On apprend que [[Lana]] est une jeune exploratrice et qu&#039;elle peut sortir du village avec la bénédiction d&#039;[[Aymone]] (qui ne semble pas avoir eu le choix que d&#039;accepter les demandes de sa nièce). C&#039;est elle qui a créé la carte que [[Charles]] a donné à Gus plus tôt. Mais cette carte est encore incomplète, il faudra la remplir au fur et à mesure des aventures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charles]], pour le remercier d&#039;avoir retrouvé [[Lana|sa petite fille]], offrira son pouvoir à [[Gus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Je t&#039;offre pharos. Puisse-t-elle illuminer ton chemin dans les ténèbres. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] et [[Gus]] libèrent les abeilles qui retrouvent leur ruche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beau]] va reprocher à [[Gus]] de ne pas encore avoir retrouvé [[Mella]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La forêt / jungle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre  du niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : Après midi&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : beau soleil puis pluie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : pharos et course&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : Coup de boule avant de rentrer dans le temple.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : Lucky a retrouvé sa maîtresse d’adoption et nous indique le chemin avec ses aboiements.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : [[Mella]] et les jumeaux [[Tibo &amp;amp; Pako]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : [[Les BOSS|L&#039;armée des 12 poules]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 1 ===&lt;br /&gt;
Première partie du niveau fait la transition entre les herbes hautes et l&#039;entrée de la forêt. en mode vitesse, puis le temps se couvre à mesure que la végétation s’épaissit et le rythme ralenti avec des embranchements, changement de musique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Découverte ====&lt;br /&gt;
[[Les zones de repos|Zone de repos de la colline]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gus]] retrouve les jumeaux [[Tibo &amp;amp; Pako]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La taupe vient les récupérer via un TP et Gus continue sa route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 2 ===&lt;br /&gt;
La zone est dense et le joueur devra utiliser &amp;quot;pharos&amp;quot; pour y voir dans une végétation de plus en plus épaisse mais aussi dans les zone plus profondes du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus entends les aboiements de Lucky, la chienne du village. En suivant ses aboiements, puis en la suivant elle, il va retrouver [[Mella]], mais devra battre un boss avant de pouvoir la libérer de sa cage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BOSS ===&lt;br /&gt;
[[Les BOSS|L&#039;armée des 12 poules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Découverte point de TP ====&lt;br /&gt;
[[Gus]] libère [[Mella]].&amp;lt;blockquote&amp;gt;Dialogues à inclure&amp;lt;/blockquote&amp;gt;La taupe les ramènent au village avec un tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour au village ===&lt;br /&gt;
De retour au village, [[Beau]], heureux de revoir [[Mella]] écarte [[Gus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mella]] repousse [[Beau]] mais il est trop heureux pour s&#039;en inquiéter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aymone]] convoque [[Gus]] car [[Lana]] a des informations à lui communiquer. Il semble que plus tard dans l&#039;aventure [[Gus]] aura besoin d&#039;une capacité détenue par le vieux [[Rustic]]. Problème, ce dernier dort comme un trou et rien ni personne n&#039;arrive à le réveiller. La solution semble se trouver dans un vieux temple au dessus du village dont l&#039;entrée est oubliée et bien cachée. &lt;br /&gt;
== Début de la quête #2 : Le dormeur doit se réveiller (obligatoire) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : Coup de Boule&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : Le vieux [[Rustic]], dort toujours malgré tout ce qui se passe sur l’île. Mais il va bien falloir qu’il se réveille. Pourquoi dors t’il autant et personne n&#039;arrive à le réveiller? Il doit pourtant nous aider pour confier son pouvoir au joueur. Comment faire pour le réveiller ?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Objectif&#039;&#039;&#039; : Réveiller [[Rustic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette quête se déclenche au village et permet de débloquer le niveau du temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jumeaux retrouvés dans le niveau précédent vont aider le joueur à débloquer le passage qui bloque l&#039;accès au temple au dessus du village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprentissage coup de boule avec [[Tibo &amp;amp; Pako]] pour débloquer un passage au dessus du village vers un temple &amp;quot;obscur&amp;quot;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Commenté par taupe et [[Théia]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot; Je le sens pas&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot; Je crains de pire&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Taupe : &amp;quot;T&#039;es mort&amp;quot; ?&lt;br /&gt;
* Tibo : &amp;quot;Non il est toujours vivant, juste une belle bosse !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Pako : &amp;quot;Eh les copains regardez ça !&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dialogue à épaissir.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; vue sur une porte de temple cachée par la végétation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gus]] ouvre la porte de pierre en insérant sa corne dans la serrure puis entre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tibo &amp;amp; Pako|Les jumeaux]], moins courageux, retournent au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entrée dans le temple ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le temple ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : Intérieur&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : n/a&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : coup de boule / pharos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : Souffle fort &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : un objet magique doit pouvoir aider à reveiller le vieux [[Rustic]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : [[Rustic]] (de son sommeil)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; : la relique est en réalité une plante spéciale qui ne pousse que dans les profondeurs du temple. Son parfum réveille n&#039;importe quel dormeur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; : Il faudra aller chercher une plante dans un niveau dédié, accessible via un raccourci caché au dessus du village. Raccourci débloqué précédemment avec l&#039;apprentissage de la capacité &amp;quot;Coup de boule&amp;quot; par les jumeaux. Le niveau est caractérisé par des salles piégées qui se suivent (influence Indiana Jones / Zelda). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; : Temple ancien, salle et torches.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; : Ce niveau permet d’obtenir l&#039;objet qui réveillera [[Rustic]] qui une fois revenu octroiera la capacité soufflefort à Gus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BOSS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Début de la quête #3 : Le jouet de Lucky (optionnelle) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039; Pouic Pouic&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : coup de boule&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : quête secondaire dans la forêt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : mais qui a bien pu voler le jouet de Lucky ? [[Les BOSS|Le monstre des hautes herbes (Le blob géant)]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s&#039;&#039;&#039;) : le jouet de Lucky !&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête optionnelle débloquée et disponible au village&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête accessible via un raccourci caché dans la fôret une fois &amp;quot;coup de boule&amp;quot; appris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habituellement c’est elle qui protège le village, garde le musée, et aide ses habitants mais dans cette quête secondaire il faudra l’aider et retrouver son jouet préféré dans un niveau dédié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est [[Mella]] qui va demander l’aide du joueur. [[Lucky]] est triste depuis leur retour au village car elle avait emporté son jouet avec elle quand elle partit avec sa maîtresse dans la forêt et elle l’a perdu sur place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BOSS ===&lt;br /&gt;
[[Les BOSS|Le monstre des hautes herbes (Le blob géant)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le lac ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; :Après midi&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : ça se couvre puis pluie&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : Bubulle&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : Bulle&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s&#039;&#039;&#039;) : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 1 ===&lt;br /&gt;
Arrivée dans une zone plus humide, lac ou marais et étang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus retrouve &#039;&#039;&#039;Bulle&#039;&#039;&#039; (enfermée dans une bulle sous l’eau) qu’il faudra libérer grâce à des mécanismes / énigmes. Une fois libérée, elle lui confiera son pouvoir &#039;&#039;&#039;“Bubulle”&#039;&#039;&#039;, une attaque à base de bulles mais qui permet aussi de se protéger temporairement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Phase 2 ====&lt;br /&gt;
Même principe que les herbes hautes de la plaine mais cette fois aux abords du lac avec des roseaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BOSS ===&lt;br /&gt;
Une attaque de poules ponctue ce niveau. (Boss à définir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mécanique pour vaincre ce boss sera d&#039;enfermer ses projectiles dans des bulles (capacité Bubulle) et de lui renvoyer avec la capacité Soufflefort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le labyrinthe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : Soufflefort pour écarter le brouillard persistant dans la zone.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : Cramouille (feu)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : [[Pepin]], le père des enfants dragons et mari de [[Fleur]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus retrouvera [[Pepin]], le père de [[Heric, Ode &amp;amp; Thilla]] mais se perd dans un labyrinthe recouvert d&#039;un épais brouillard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est aidé par [[Kurillos]] un vieux dragon ermite habitant les environs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de devenir le bras droit de l’ancienne du village, [[Théia]] était le compagnon de voyage du mari de celle-ci, aujourd’hui nommé le « dragon perdu » car malgré des recherches, il ne fût jamais retrouvé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] le reconnait immédiatement. Il raconte alors son histoire : il s’est perdu dans la zone labyrinthique de l’île et par désespoir préféra s’installer dans une zone accueillante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De honte il ne voudra pas revenir au village mais nous confiera la relique et un message son épouse. Il restera vivre dans sa cabane. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ermite lui montre une stèle pour TP au village avec la taupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour au village ===&lt;br /&gt;
Passage au village avant de continuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand [[Aymone]] apprendra cela, elle jure d&#039;aller le retrouver dès que le danger sera écarté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le dragon cuisto&#039;&#039;&#039; avec son resto : enseignera le pouvoir du &#039;&#039;&#039;feu&#039;&#039;&#039; au retour au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La vendeuse&#039;&#039;&#039; du village rouvrira sa boutique pour Gus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La montagne ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : Soir&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : pluvieux puis neige&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : Cramouille (feu)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : ZAP (éclair)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : On monte dans la montagne vers le refuge des souris / poules, lieu du crash&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnages libérés&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : [[Les BOSS|Les souris ninjas]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un ascension à risque !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cramouille permet de bruler les ennemis mais aussi des ronces qui bloquent le passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Découverte ====&lt;br /&gt;
[[Les zones de repos|Zone de repos de la source chaude]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BOSS ===&lt;br /&gt;
[[Les BOSS|Les souris ninjas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rencontre avec l’envahisseur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : Nuit&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : Clair&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : premiers pas au sommet de la montagne interdite et la grotte ou s’abritent les envahisseurs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Le tenant du stand de jeu&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : [[Les BOSS|Le dragon mécanique (ce qu&#039;il en reste)]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur découvre que les poules ne sont que les pions des souris, elles-mêmes perturbées par leur situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase d’infiltration, comme dans une base de l’armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Gus libère &#039;&#039;&#039;le tenant du stand de jeu qui donnera des infos sur les souris qu’il à pu entendre.&#039;&#039;&#039; Il invite Gus à le retrouver au village pour se changer les idées avec ses jeux.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On passe de l’extérieur à l’intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BOSS ===&lt;br /&gt;
[[Les BOSS|Le dragon mécanique (ce qu&#039;il en reste)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coup de boule permet de détruire la machine (boss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chute au centre de la terre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : n/a chute au centre de la terre&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : n/a chute au centre de la terre&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : n/a&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : on découvre des mondes insoupçonnés&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : Libération des derniers dragons capturés (PNJ).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : n/a – éviter les obstacles&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Libération des derniers dragons capturés (PNJ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le grand Mage des souris demande à Gus de lui donner la relique que recherche le dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais Gus ne sait pas de quoi il parle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mage s&#039;énerve, et dévoile ses plans sous le coup de la colère. Il explique en avoir besoin pour obtenir les pouvoirs du dragon pour devenir plus puissant que lui, le détruire, et régner. Le dragon noir toujours enfermé physiquement prend possession du Mage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le même temps, la taupe aide les PNJ à partir par son réseau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Aller hop y&#039;a urgence.  On rentre le ventre, on serre les fesses on saute dans le trou ! Go go go !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Chaque dragon saute a sa manière,  comme a la piscine, mais le dernier se coince en faisant une bombe. )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mais tu te crois a la piscine toi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus s&#039;interpose pendant que la taupe saute sur le dragon &amp;quot;bouchon&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Toi la taupe, j&#039;ai bien connu tes ancêtres. Dit Cassius par l&#039;intermédiaire du Mage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ah pas de chance, ils n&#039;étaient pas commodes, de véritables teignes !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ha ha ha, non ! Plus anciens encore, ceux qui ont créé cette magie des tunnels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Oh, t&#039;es si vieux que ça papi dragon ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- D&#039;ailleurs certains me sont restés sur l&#039;estomac, si tu vois ce que je veux dire...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Non je ne vous pas bien non, je suis une taupe, donc tendance miope héhé (réponse stressée) ... bon tu vas rentrer toi oui, j&#039;ai pas envie de me faire manger aujourd&#039;hui moi !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Et toi tu es Gus, hmmmm, le petit héros du village. Comme c&#039;est original, comme à l&#039;époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ouais il va te botter ton derrière de vieux dragon mon pote &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le passage se libère enfin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Gus c&#039;est bon on file !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est à ce moment là que Cassius libère le Mage de son emprise. &amp;quot;Débarrasse toi du petit héros&amp;quot; !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ha j&#039;ai horreur de quand il fait ça, rétorque le mage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dernier lui demande une dernière fois la clé pour libérer Cassius mais devant son refus, il ouvre un portail magique sous les pieds de Gus, un véritable puits sans fond et le héros disparait à l&#039;intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Non Gus ! s&#039;écrit Théia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le portail se referme aussi sec, impossible pour eux de l&#039;aide, la taupe la fée s&#039;échappent et rentrent au village par leur portail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus est en chute libre dans les entrailles du monde. Plusieurs décors loufoques défilent, il faudra éviter des objets et obstacles (à voir si réalisable et nécessaire). On tombe jusqu’à passer le centre de la planète et le joueur se retrouve à l’envers avec les commandes inversées jusqu’à sortir du « tunnel » de l’autre côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== À l’envers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : Journée, heure indéterminée&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : Orage&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : Gus essaye de se sortir de ce mauvais pas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : n/a&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; : Bomb Rush Blush de Splatoon 2&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : Dark Dragon version fantôme ?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se retrouve à jouer la tête à l’envers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre héros se réveille dans un drôle de temple et se rend compte qu’il est un squelette. Il faudra avancer un peu, découvrir les lieux et résoudre une énigme, sans ennemis avant de finalement rencontrer les ancêtres du clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La bénédiction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : n/a intérieur&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : n/a intérieur&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : découverte des ancêtres des dragons actuels&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : n/a&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; : ref à Luigi’s Mansion&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : n/a - énigme &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; : La bénédiction des anciens&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
, pour rencontrer les anciens qui vont lui rendre son apparence et le renvoyer dans le monde des vivants, avec leur bénédiction pour la suite. (À condition de passer le niveau suivant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Non mais vous êtes sérieux ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Oui, il a prouvé sa bravoure !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Oui mais bon, il faut avouer qu’il est ...&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Un peu limité ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Enfin, il est le seul à avoir libérer ses amis, sans se poser de questions.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Justement, il fallait être cinglé !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;C’est du courage ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;STOP ! Il se présente devant nous, nous devons décider si nous lui accordons notre bénédiction ou pas. Et en toute franchise, je pense qu’il est le seul capable de se montrer la hauteur de nos pouvoirs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Blablabla&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Bien dans ce cas mon garçon, nous t’accordons notre bénédiction ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;... tu vas pouvoir retourner dans le monde des vivants ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Passe dans ce portail et voyage sans t’arrêter. Suit la lumière, et surtout ne t’arrete pas, sinon tu resteras éternellement ici.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Courage !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Eh bah, c’est pas gagné ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Oh tais toi, tu es bien resté coincé ici toi&lt;br /&gt;
* Oui mais de vieillesse !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Miroir ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : nuit vers jour&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : pluie vers soleil&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : n/a&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : retour dans le monde des vivants&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : soi même&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : [[Les BOSS|Course contre lui même]], il faudra battre son reflet dans l’eau.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; : auncune&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; : Référence à Journey et son niveau en vue de côté (effets de lumière et de reflets)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau onirique, notre héros retrouve sa forme originelle au fur et à mesure qu’il court sur l’eau, avec le soleil couchant en fond, ce qui donne un effet miroir. Sa forme d’origine est d’abord dans son reflet puis passe de son coté au fil de la course mais pour ne pas tomber il faut éviter des obstacles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et dans les obstacle il y a la forme fantomatique du mage souris qui tentera d&#039;arrêter le joueur dans sa course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il va falloir atteindre la fin du niveau pour revenir à la vie. (Niveau vitesse comme un Sonic, de plus en plus rapide et avec des effets de particules)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BOSS ===&lt;br /&gt;
[[Les BOSS|Course contre lui même]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De retour dans la caverne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De retour à l’endroit même où le Mage l’a envoyé dans un portail. ? OU de retour plus tôt et il faut remonter ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques poules restées sur place en espérant retrouver Gus viennent faire leur Mea Culpa et le préviennent que les souris et leur mage auraient réveillé l’ancien dragon noir pour s’approprier ses pouvoirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucides au fait qu’elles ont été manipulées elles racontent qu’elles ont toutes quittées la montagne et se sont installées dans un petit village en construction dans un nouvelle zone de la carte, qui servira de second HUB du jeu, notamment quand le village des dragons sera indisponible car occupé par l’ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Un dragon plumé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour revenir au village, envahit entre temps par les souris, les poules et poulets fabriquent à notre dragon des ailes avec leurs plumes pour qu’il puisse planer/voler et regagner le village le plus vite possible. Ces ailes ne seront utilisables qu’une fois car détruites à l’arrivée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retour sur la plage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atterrissage compliqué, suite à une bourrasque le joueur va atterrir trop loin, sur la plage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;ayant pas de point de téléportation disponible il devra refaire les niveaux plage puis canyon/grotte jusqu&#039;au village tout en récupérant les abeilles et cette fois sans Théia qui est repartie au village depuis sa disparition. Ces niveaux seront plus compliqués&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Découverte ====&lt;br /&gt;
[[Les zones de repos|Zone de repos de la fontaine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la grotte un accès possible avec les nouvelle facultés de Gus permet d&#039;ouvrir la 4eme et dernière zone de repos avant la sortie vers le village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur n&#039;ayant pas [[Théia]] pour l&#039;accompagner, il n&#039;a pas accès à la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Retour au village COMBAT Grand MAGE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retour au abords du village, retrouvailles avec Mella, Théia et Aymone. (à confirmer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les souris et le mage ont envahis le village et recherchent &amp;quot;un clé ou une relique&amp;quot; que le dragon noir réclame pour pouvoir se du sort qui le retient sur cette île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ancienne raconte les origines du DN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y aura un moment dans l&#039;histoire où l&#039;ancienne devra révéler les secrets de leur passé respectifs. Gus et Mella seront aux premières loges, avec les autres dragons qui écoutent avec eux, autour du feu de la maison longue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;***&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La montagne est en fait un volcan, endormi depuis des siècles.La légende dit que deux de leurs ancêtres, du temps des grands dragons ailés, ont contenu grâce à leurs pouvoirs, une éruption qui aurait pu dévaster toute l&#039;île et ses habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ancienne apprendra à Gus, Mella que cette légende est incomplète. Une éruption était effectivement sur le point de tout détruire mais celle-ci n&#039;était pas naturelle. Un autre dragon (le dragon noir) en était la cause.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dragon noir ne supportait pas que son peuple s&#039;installe sur cette île. Pour lui, les dragons devaient dominer le monde. Quand il annonça qu&#039;il allait partir seul et suivre son destin, les autres l&#039;en ont empêché.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dans ce cas, note peuple doit disparaitre.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il tenta de détruire l&#039;île et avec tous ses congénères pour être le dernier dragon et pouvoir régner par la peur sur le reste de l&#039;archipel, et du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, un couple de dragons, les sages du clan de cette époque, l&#039;ont retenu dans le cratère. Ne pouvant pas le détruire, par leurs pouvoir ils l&#039;ont &amp;quot;scellé&amp;quot; en le pétrifiant. Cette magie pétrifia également le magma et l&#039;éruption n&#039;eut pas lieu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ceci n&#039;est que le premier des deux sortilèges. Avant de se retrouver eux même pétrifiés ils jetèrent un second sort. S&#039;il le dragon noir venait à se libérer de sa prison de pierre, il serait éternellement rattaché à l&#039;île sans pouvoir la quitter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetant leurs dernières forces dans le combat ils finirent eux aussi pétrifiés sur place. Aujourd&#039;hui encore ils reposent tous les trois dans le cratère comme des statues, figés dans le temps.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, toute magie à ses limites et il existe une façon de s&#039;en libérer. Le tout est de savoir s&#039;il est conscient de cela. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il lui sera possible de s&#039;en libérer en éliminant sa descendance.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;De ton coté Gus, les gardiens avaient déjà un enfant lorsqu&#039; ils se sont sacrifiés. Une fille, unique qui permettra de continuer la lignée. Autrement dit, Gus tu es l&#039;héritier des gardiens. Quant à toi Mella …&amp;lt;/s&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dragon noir eu également une descendance avant de vouloir tout anéantir. Il n&#039;a pas toujours été un mauvais dragon et il aurait même pu devenir le gardien du clan si sa soif de pouvoir n&#039;avait pas obscurcit son jugement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Grâce, ou à cause, du sort jeté par les ancêtres de Gus,&amp;lt;/s&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne pourra pas quitter cette île tant qu&#039;un lien de sang le retiendra à cette terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Vous êtes liés par cette histoire, par les actes de vos ancêtres.&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mella]] : &amp;quot;Cela veut que l&#039;un de nous est le descendant de Cassius ? &amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aymone]] : &amp;quot;C&#039;est exact.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mella]] : &amp;quot;Je ne peux pas le croire, serait ce moi ?&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aymone]] : &amp;quot;Non ma chère, heureusement non. C&#039;est un dragon du village, toujours dans sa réserve, timide, parfois sombre, qui aime vivre la nuit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] et [[Mella]] ensemble : &amp;quot;[[Minuit]] !?&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;***&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors qu’elles voulaient profiter de l’absence de Gus pour envahir le village des dragons, les souris font leur Mea Culpa elles aussi. Elles vont chercher à se racheter auprès des dragons et des poules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Tout est de notre faute, nous avons fait confiance à un fou. On va vous aider à réparer tout ça. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dragons qui n’ont pas été capturés aident notre héro à revenir au village depuis la plaine. Combat épique (style grand film avec deux armées). En second plan des combats contre les souris font rage, dragons et poules s’unissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles se joignent aux dragons pour combattre le grand Mage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La clé c’est Mella ===&lt;br /&gt;
Le dragon noir met tout le monde d’accord en stoppant la bataille, écrasant le grand mage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En voyant Mella il réalise que ce n’est pas une relique qui lui permettra de briser le sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa relique c’est Mella. « C’est elle ma clé. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le DN repart avec Mella vers le centre du volcan où se trouve le sanctuaire, lieu où avait été scellé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poursuite - Porté par les anciens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps :&#039;&#039;&#039; Nuit&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo :&#039;&#039;&#039; Orage&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciens font une apparition et invoquent des ailes magiques pour Gus qui pourra repartir en volant dans un niveau épique ou il faut esquiver les éclairs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On obtiens des ailes &amp;quot;magiques&amp;quot; qui viennent se superposer à celles d&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous partons à la poursuite du Dragon Noir dans un niveau où il faudra éviter ses attaques et les éclairs qui menacent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus le rattrape, malheureusement, il est frappé par un éclair et se crashe dans la neige, sur les montagnes au nord du volcan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Début de la quête #3 : Le « monstre » au fond de la grotte (optionelle) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le village des poules est plus éloigné, les souris s’installent dans la grotte du canyon, entre la plage et le village des dragons (que les dragons n’aiment pas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais au fond il y a bien quelque chose qui les effraies. Une souris exploratrice un peu trop aventurière se retrouve coincée dans les profondeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colonie vient nous demander de l&#039;aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Désert blanc ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039; Soleil levant&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps :&#039;&#039;&#039; Neige&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La magie des anciens s&#039;est dissipée et Gus n&#039;arrive plus à s&#039;envoler. Cependant ses propres ailes semblent désormais plus robustes et lui permettent de planner plus longtemps pour profiter des courants ascendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La route va être longue jusqu&#039;au volcan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le dragon noir ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus arrive enfin dans le « temple ». Mella est enchaînée au centre du cratère alors que le DN invoque une magie ancienne. Son but est de provoquer une éruption. La disparition de Mella et de l’île le libérera de sa malédiction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COMBAT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 1 avec Gus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 2 avec les renforts : amis et esprits (taupe allant mieux il crée ses tunnels pour faire venir la cavalerie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 3 Gus et Mella contre le DN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin : cratère scellé avec le DN comme bouchon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Retour au village ==&lt;br /&gt;
Et révélations sur les origines de Gus et Mella ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le double œuf. Les parents ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aymone]] part à la recherche de son mari disparu, [[Kurillos]], et souhaite confier le village à son frère [[Charles]]. Celui refuse et propose [[Gus]] et [[Mella]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus et Mella s&#039;occupent à leur tour du village. Les dragons peuvent désormais sortir du village et parcourir toute l&#039;ile, commercer avec les poules et les souris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Post générique ==&lt;br /&gt;
Scène dans le générique, tous les personnages sont de retour sur la plage pour profiter du soleil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un dragon géant apparaît à l’horizon ce qui entraîne une réaction de tous les amis pour défendre leur île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci ne sera pas un ennemi. Il transporte sur lui une dragonne comme notre peuple de dragon, qui viendra demander de l’aide à notre héros, ce qui laissera penser, qu’il n’est qu’au début de ses aventures !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CLEFDETRI:BIBLE}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:BIBLE]]&lt;br /&gt;
__AUCUNINDEX__&lt;br /&gt;
[[Catégorie:LORE]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Histoire]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Dialogues]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Niveaux,_Script_%26_Dialogues&amp;diff=1075</id>
		<title>Niveaux, Script &amp; Dialogues</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Niveaux,_Script_%26_Dialogues&amp;diff=1075"/>
		<updated>2026-07-30T15:42:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : /* Contexte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Under construction}}&lt;br /&gt;
Cette page est à la fois le script et le scénario du jeu, comprenant les détails scénaristiques, les dialogues ainsi que la narration et sa traduction dans le level design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contexte ===&lt;br /&gt;
C’est un jour de repos chez nos amis dragons, et la plupart profitent du soleil et de la plage pour s’amuser, se baigner et se détendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre héros somnole paisiblement sur son transat, &amp;lt;s&amp;gt;son casque sur les oreilles&amp;lt;/s&amp;gt; (casque ou poste radio ? certainement poste radio pour me faciliter la tâche sous Blender et alléger le modèle 3D de Gus) &amp;lt;s&amp;gt;pour&amp;lt;/s&amp;gt; écoute sa musique préférée (le thème du jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enfants créent des tours et des personnages de sable, tandis que leurs parents trempent leurs grosses pattes dans l’eau. Les jumeaux sportifs s’adonnent à leur sport favoris, le foot avec des noix de coco, et leur coup préféré, le coup de tête !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que tout le monde se laisse aller, quelque chose obstrue le soleil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une ombre passa au-dessus de la plage et de Gus qui pense tout d’abord qu&#039;un gros nuage vient gâcher ce moment. Ne percevant plus la chaleur de l’astre, communément appelé « le grand spot » dans les croyances locales (voir la page [[Éléments de langage]]), quand le &amp;quot;nuage&amp;quot; repasse pour la seconde fois, il relevé ses lunettes de soleil et découvre une scène terrifiante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ombre ne vient pas d’un nuage mais d’une chose, un animal, un monstre qu&#039;il ne sait pas définir, et qui survole en rond la plage. Une sorte de dragon géant bizarre, surgit de nulle part, enferme tour à tour tous ses amis présents sur la plage dans de petites cages lancés au bout d&#039;une corde puis hissés à bord de ce qui ressemble de plus en plus à une machine en forme de dragon géant dragon à plumes de poules. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous ont beau courir dans tous les sens, tentant de s’échapper et essayant même instinctivement de s’envoler avec leurs (trop) petites ailes, ils ne peuvent éviter des cages en bois et en os qui leur tombent dessus et se ferment sur eux avec une précision diabolique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’énorme monstre fait un dernier virage serré, et plonge sur la dernière cible encore libre sur la plage, notre héros, [[Gus]]. Celui-ci lâche sa boisson coco préférée et part en courant, juste à temps alors qu’une cage se fracassa sur son transat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Script Cinématique d&#039;introduction ===&lt;br /&gt;
Les bruits de la plage se font entendre alors que la caméra filme le sable et défile de droite à gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le thème principal se lance, et s’ajoute à l’ambiance, filtré comme si le son provenait des écouteurs de la personne assise à côté de nous dans le bus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clapotis des vagues et les cris des mouettes accompagnent l’affichage des logos dessinés dans le sable (Unreal Engine – PSYKO Arts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus le temps passe la caméra se relève, dévoilant des pattes de dragons qui courent sur la plage, certainement en plein jeux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caméra continue de monter et centre sur une scène : un parasol en feuilles palmier et Gus allongé sur son transat fait de bambous. Le casque de son walkman sur les oreilles et ses lunettes de soleil le préserve de l’agitation autour de lui, jusqu’à ce qu’un nuage vienne bloquer les rayons du soleil. Un léger vent soulève le sable, puis une bourrasque fait s’envoler le parasol. Sorti de sa bulle de bien être par le manque de soleil et le changement d’environnement, Gus soulève ses lunettes et s’aperçoit que ce n’est pas un nuage qui obstrue la lumière du grand spot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un plan large montre les cages s&#039;abattre sur les dragons jusqu&#039;au virage serré et le moment ou la machine prend Gus pour cible.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus esquive l&#039;attaque, la cage explose le transat levant un nuage de sable. Au même moment que la vue s&#039;éclaircit, la caméra le positionne en mode jeu et on donne la main au joueur pour le premier niveau / tuto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’attaque à la plage - Tuto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau&#039;&#039;&#039; : Huyamos de la playa (Oh Oh Oh Oh) (en référence à [https://www.youtube.com/watch?v=8xbb_XAHJcM Righeira - Vamos a la playa] mais dans le sens contraire)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : Jour&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : ensoleillé&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : déplacements, saut et course.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : introduction et premier enjeu – Les inscription du tuto sont écrites dans le sable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnages libérés&#039;&#039;&#039; : aucun&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; : [https://www.youtube.com/watch?v=wZqNUo6y52Q&amp;amp;list=RDwZqNUo6y52Q&amp;amp;start_radio=1 Juno Reactor - Pistolero] | [https://www.youtube.com/watch?v=zmlyh9sVN7U&amp;amp;list=PLw9AcE2IomDMZ6BX5ydvpGCDmk8ygFve1&amp;amp;index=14 Rayman 3 : The Chase] &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : aucun combat, le joueur doit fuir le dragon, les lancés de cages et les obstacles naturels, jusqu&#039;à son arrivée au bout de la plage, aux falaises, où [[Charles]] tirera sur le faux dragon pour le mettre en fuite.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; : aucune&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; : Introduction et tutoriel / Action.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; : plage, bord de mer.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; : Ambiance &amp;quot;fuite tropicale&amp;quot; ! Le joueur prend possession du personnage sur la plage avec un niveau « tuto » ou il faudra fuir le dragon géant dans une course parsemée d’obstacles. Le joueur apprend à diriger son personnage, sauter, se baisser et accélérer.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Narration &amp;amp; level design&#039;&#039;&#039; : Gus cherche instinctivement à sauver sa peau. La notion d&#039;urgence est matérialisée par les cages et le dragon qui se rapproche. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus&#039;&#039;&#039; : À la fin du niveau, une réflexion maladroite de [[Charles]] replace [[Gus]] dans son rôle de &amp;quot;looser&amp;quot; du village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuite sur la plage ===&lt;br /&gt;
Le joueur doit fuir la menace, esquiver les tentatives de capture de la machine mais aussi les obstacles sur sa route. Pour cela il pourra s&#039;aider de sa capacité &amp;quot;course&amp;quot;. Les instructions seront disponibles au joueur sur le sable ou tout autre support visible intégré aux décors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau se déroule le long de la plage, la seule issue est de se réfugier dans le canyon non loin, mais encore faut-il l’atteindre ! Chaque échec reconduit le joueur au début du niveau où au dernier checkpoint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par chance, notre héros à un avantage. Comme chaque dragon sur cette île, il possède une capacité unique. Si certains peuvent cracher du feu, faire de la lumière, ou planer un peu plus longtemps que les autres, lui à la possibilité, un court instant, de courir plus vite que tout le monde. Mais il faudra avoir le bon timing, car son niveau d’endurance baisse vite ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FIN DE NIVEAU.&#039;&#039;&#039; Le joueur rejoint [[Charles]] le vieil inventeur à l’entrée du canyon. Ce dernier qui était resté au village, surgit, armé d’un canon artisanal, tire et fait mouche en plein dans le flanc du prédateur. Touché et désorienté, ce dernier reprend de l’altitude mais un second tir touche une aile, lui fait perdre le contrôle de son vol, disséminant ses cages un peu partout sur la carte du jeu avant de se crasher sur un flanc du volcan à l&#039;autre extrémité de l&#039;île. Lors de sa perte de contrôle il percute également des rochers au-dessus du canyon qui viendrons obstruer le passage.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charles]] indique la direction du canyon grotte à [[Gus]], sa prochaine étape. Il doit y retrouver les enfants [[Heric, Ode &amp;amp; Thilla]] qui s&#039;y étaient engagés pour s&#039;enfuir sur ses conseils mais il a peur pour eux depuis l&#039;éboulement causé par la machine. [[Charles]] demande donc à [[Gus]] de les retrouver pour qu’ils regagnent ensuite ensemble le village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le canyon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau&#039;&#039;&#039; : Suivre les voix&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : fin de journée&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : clair puis niveau intérieur&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : double saut&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : légende du grand monstre – rencontre avec [[Théia]], la fée dragon.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnages libérés&#039;&#039;&#039; : [[Heric, Ode &amp;amp; Thilla|Heric, Ode et Thilla]], les enfants de [[Pepin]] le cuistot et [[Fleur]] la vendeuse&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; : Zelda - Cave themes | Luigi&#039;s Mansion&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : aucun&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; : une gravure racontant l&#039;histoire d&#039;un monstre vivant dans la grotte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; : Introduction et tutoriel / labyrinthe.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; : canyon puis grotte&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; : Première partie dans le canyon, en fin de journée, puis dans la grotte avec une zone sombre avec focus sur le joueur grâce à la fée et décors assombri autour. Passage le plus court pour revenir au village depuis la plage, le joueur doit passer par le canyon. Mais celui-ci étant obstrué par des gros rochers tombés lorsque la machine dragon a percuté la paroi, Gus va suivre les enfants dans un grotte qui abrite une créature effrayante.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Narration &amp;amp; level design&#039;&#039;&#039; : Lieu inconnu et sombre avec risque de chute dans des trous sans fond. Seule la lumière de Théia permet de voir autour de Gus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus&#039;&#039;&#039; : [[Gus]] manque de confiance en lui mais doit trouver les enfants et les aider à sortir de la grotte pour rejoindre le village. [[Théia]] va le motiver et l&#039;aider à affronter sa peur. À la fin du niveau [[Heric, Ode &amp;amp; Thilla|les enfants]] adoubent Gus dans leur cercle de héros fictifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entrée dans le canyon ===&lt;br /&gt;
[[Gus]] entre dans le canyon, doit saut et passer sous de premiers obstacles avant de se retrouver coincé par l&#039;éboulement provoqué par la machine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps les enfants coincés eux aussi, trouvent l&#039;entrée d&#039;une grotte (mise en scène à prévoir).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus arrive ensuite au même endroit. Il entend des voix qui proviennent des rochers, ou plutôt de derrière les rochers. Il sursaute de peur au premier abord mais se reprend rapidement et sa curiosité lui fait comprendre que ce sont les voix des enfants qui résonnent. Celles-ci lui indiquent l&#039;entrée d&#039;une grotte inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entrée dans la cave ===&lt;br /&gt;
Une fois à l&#039;intérieur il est rejoint par [[Théia]], la fée dragon. Envoyée par [[Aymone]], l&#039;ancienne, qui a été alertée depuis le village par le vacarme des évènements de la plage.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Heureusement que je t&#039;ai vu entrer sinon je ne sais pas si j&#039;aurais pu te trouver !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Théia éclaire avec sa luminosité naturelle le chemin du joueur et le guide dans la grotte jusqu&#039;à trouver les enfants. Celle-ci lui confirme en dialogue que la grotte était condamnée depuis très longtemps mais que l&#039;éboulement a certainement rouvert cet accès. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs chemins s&#039;entremêlent et la grotte ressemble de plus à un labyrinthe. Le joueur doit suivre la voix des enfants (affichage des dialogues) et la lumière de [[Théia]] pour les retrouver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Heric, Ode &amp;amp; Thilla]] se définissent dans leurs jeux comme les trois membres d’une équipe de super héros (comme les Power Rangers avec leur propre pause de héros qui forme un triangle), la force pour Heric (garçon), la sagesse pour Ode (fille) et le courage pour Thilla (fille), une référence évidente en hommage à la &#039;&#039;&#039;Triforce&#039;&#039;&#039; et donc à la franchise &#039;&#039;&#039;Zelda&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux-ci sont dans une salle et entourent une relique brillante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Voix de garçon (Heric) : &amp;quot;Tu crois qu&#039;on peut le toucher ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Voix de fille 1 (Ode) : &amp;quot;Je ne sais pas, c&#039;est toi le garçon, le plus fort de nous, vas-y !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Voix de garçon (Heric) : &amp;quot;C&#039;est toi l&#039;élue de la sagesse tu devrais le savoir !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Voix de fille 2 (Thilla) : &amp;quot;Bon c&#039;est pas fini vous deux ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thilla attrape la relique et sa lumière disparait instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Voix de garçon (Heric) : &amp;quot;Ah vous voyez il ne fallait pas la prendre !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Voix de fille 1 (Ode) : &amp;quot;C&#039;est malin &amp;quot;Miss courage&amp;quot; on n&#039;y vois plus rien maintenant !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Voix de fille 2 (Thilla) : &amp;quot;Oh ça va, au moins moi j&#039;ai essayé quelque chose !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Voix de fille 1 (Ode) : &amp;quot;Regardez, une autre lumière vient vers nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière dont ils parlent est celle de Théia. Le joueur retrouve les enfants [[Heric, Ode &amp;amp; Thilla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous s&#039;exclament heureux de retrouver [[Théia]], mais surpris de voir [[Gus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fée leur explique que c&#039;est grâce à lui s&#039;ils vont pouvoir sortir et rentrer au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils expliquent avoir suivi la lumière émise par l&#039;objet mais qu&#039;ils ne savent plus comment continuer vers la sortie. Ils vont suivre le joueur à partir de ce moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ne croisera pas le fameux monstre de la grotte, à son grand soulagement, en tout cas cette fois. (ce sera un [[Les quêtes secondaires|niveau bonus]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour passer une crevasse trop large pour être traversé par un saut classique, [[Heric, Ode &amp;amp; Thilla]] enseignent le &#039;&#039;&#039;[[Gameplay|double saut]]&#039;&#039;&#039; à [[Gus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir passé quelques obstacle et pièges, grâce aux conseils de ses compagnons, le joueur ressort à proximité du village par une ouverture cachée par la végétation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Heric, Ode &amp;amp; Thilla]] heureux d&#039;être sortis indemnes de cette aventure, font leur chorégraphie de super héros, chacun cite sa particularité (force, courage et sagesse) et forment un triangle en criant leur nom ... mais chacun donne un nom différent ... ils n&#039;arrivent jamais à se mettre d&#039;accord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] les sermonnent car il est urgent de retourner au village. Ils s&#039;y précipitent avec elle et enjoignent le joueur à les rejoindre à la maison longue pour consulter l&#039;ancienne, [[Aymone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arrivée au village ===&lt;br /&gt;
Le joueur continue diriger [[Gus]] pour arriver à destination. Il quittera la vue &amp;quot;niveau&amp;quot; pour la vue &amp;quot;hub&amp;quot; pour la première fois en entrant dans le village (voir &amp;quot;2.5D (ou Pseudo 2D) et ouverture des zones de jeu en 3D isométrique&amp;quot; dans la page [[Direction Artistique|Direction]] [[Direction Artistique|Artistique]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arrivée au village de nuit ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau &#039;&#039;&#039;: Ceci est ta mission&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : tombée de la nuit&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : ciel étoilé&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : Combat&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : Introduction de la mission du joueur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnages rencontrés&#039;&#039;&#039; : [[Aymone]], [[Beau]], [[Charles]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; : [[Bande originale|thème du village version triste]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : n/a&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; : n/a&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; : Introduction et fin de tutoriel.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; : village des dragons.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; : Tombée de la nuit, ciel étoilé, musique d&#039;ambiance triste (dérivée du [[Bande originale|thème du village]]). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Narration &amp;amp; level design&#039;&#039;&#039; : Découverte du village; sans dangers mais avec une ambiance triste.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus&#039;&#039;&#039; : Gus se rend compte que le village est quasiment vide. L&#039;ambiance est triste mais il croise [[Fleur]] qui le remercie d&#039;avoir sauvé [[Heric, Ode &amp;amp; Thilla|ses enfants]]. Il va ensuite rejoindre [[Théia]] et retrouver [[Aymone]], la chef du village. Elle aussi va le remercier pour son courage et le motiver à partir à l&#039;aventure, malgré le fait que personne n&#039;aurait pu croire en lui en temps normal et d&#039;autant plus, qu&#039;il est le seul à qui elle peut demander cela. Avec leur confiance, il trouve la force d&#039;accepter la mission, malgré les remarques de [[Beau]] qui va le rabaisser encore une fois juste avant de quitter le village durant le &amp;quot;tuto combat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entrée au village ===&lt;br /&gt;
Le joueur progresse dans le village. Il passe devant la maison de [[Rustic]], un vieux dragon. Lui aussi resté au village et dort toujours sur sa chaise devant sa maison. (Plus tard grâce à une quête, il confiera le pouvoir du souffle au héros : &#039;&#039;&#039;soufflefort&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis il voit [[Heric, Ode &amp;amp; Thilla]] qui ont rejoints leur mère [[Fleur]]. Cette dernière le remercie vivement et l&#039;invite à venir à sa boutique dès qu&#039;il en aura besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur entre dans la maison longue et retrouve [[Théia]] qui raconte déjà les récents évènements à [[Aymone]] “l’ancienne” du village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aymone]] est la plus ancienne et élue sage du village avec son frère, mais lui préfère s&#039;occuper de ses inventions et laisser les questions politiques et sociales à sa sœur ainée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gus]] étant le seul dragon disponible, mais surtout volontaire par défaut, se voit confié la mission de partir à la recherche de ses congénères dans les différentes zones de l’île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Aymone]] : &amp;quot;Gus, mon petit. Je sais que nous ne sommes pas des plus tendres avec toi, mais tu as su démontrer ton courage en ramenant les enfants sains et saufs. Malheureusement tu es le seul à qui je peux demander cela. Va sauver nos amis.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Beau]] sort de sa cachette dans la maison longue. &amp;quot;Quoi lui ? Mais il est faible et ne sais rien faire avec sa corne de dragon préhistorique !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Aymone]] : &amp;quot;[[Beau]] ? Pourquoi je ne suis pas étonnée de te voir ici ! Alors puisque tu te proposes, tu vas aller sauver nos amis et ...&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Beau]] : &amp;quot;Non non pas la peine, Gus, c&#039;est bien Gus. Et moi je suis plus utile au village&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Aymone]] : Forcément s&#039;il y en a un sur qui on ne peut pas compter c&#039;est bien toi !&amp;quot; &lt;br /&gt;
L’ancienne demande à [[Théia]] d’accompagner et protéger [[Gus]] dans ses aventures. (Elle sera le point d’entré à l’inventaire et des menus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aymone]] : [[Théia|&amp;quot;Théia]] mon enfant, va avec [[Gus]] et veille sur lui, je suis certain que vous allez faire une bonne équipe ensemble. Gus, je suis certain qu&#039;elle pourra t&#039;aider et si besoin elle pourra revenir au village rapidement pour nous prévenir de tes trouvailles.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Théia]] : &amp;quot;D&#039;accord mais qui va veiller sur vous mémé ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Aymone]] : &amp;quot;J&#039;ai encore mon frère, d&#039;ailleurs, où est-il ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charles]], frère d&#039;[[Aymone]] qui tiens le rôle du savant fou, revient à son tour de la plage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Charles]] : &amp;quot;Je suis là ! Il n&#039;y a personne d&#039;autre à la plage. Il aussi capturé ma petite fille.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Théia]] : &amp;quot;Ne t&#039;en fais pas Papi, Gus et moi on va retrouver Lana et les autres !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Charles]] : &amp;quot;Gus ? Hmmm d&#039;accord. Passez me voir à mon atelier avant de partir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mission du joueur commencera dès le lendemain matin, sur les conseils d&#039;[[Aymone]], il serait trop dangereux de quitter le village la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est invité à rejoindre sa maison et à aller se reposer en attendant que le jour se lève.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant d&#039;atteindre sa maison, les enfants rattrapent le joueur pour lui confier la relique trouvée dans la grotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Quand tu retrouveras la dame du musée, tu pourras lui confier la relique ? Je suis certain qu&#039;elle saura nous dire ce qu&#039;elle raconte !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au petit matin, [[Théia]] viendra réveiller [[Gus]] qui dort du sommeil du juste (référence au réveil de Link dans Ocarina of time).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] : &amp;quot;Gus réveilles toi ! Gus ? Allez !!! On doit aller voir Papi Charles avant de partir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur doit trouver l&#039;atelier derrière la maison longue. Il y retrouve Charles qui lui donne des informations sur le crash de la machine et des cages perdues sur toute l&#039;île. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charles]] : &amp;quot;Ah vous voilà ! Regardez. [Il montre un document] Il semblerait que le dragon qui nous a attaqué hier, n&#039;en soit pas vraiment un. Ce papier qui est tombé quand j&#039;ai tiré dessus montre qu&#039;il a été fabriqué, c&#039;est comme un plan. Je suis certain que vous trouverez d&#039;autres informations en chemin. Bien sûr, le plus important est de libérer nos amis. J&#039;ai pu observer son parcours avant son crash sur la montagne de feu. Malheureusement les cages sont éparpillées sur toute l&#039;île et s&#039;ils n&#039;ont pas réussi à en sortir cela veut dire qu&#039;ils sont encore coincés dans ces pièges et attendent notre secours.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] : &amp;quot;Dans ce cas, il n&#039;y a pas une minute de plus à perdre, on y va !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charles]] : &amp;quot;Tenez prennez ça, c&#039;est une carte de l&#039;île.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] : &amp;quot;Une carte ? Mais cela fait longtemps que personne n&#039;a eu l&#039;autorisation de sortir du village, hormis la plage. Comment est-ce possible ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charles]] : &amp;quot;Euh, disons que .... Je te raconterai plus tard ! Allez filez.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur se dirige vers la sortie mais un insecte lui passe devant à toute vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] : &amp;quot;Oh une abeille ! Vite attrape là !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur doit attraper l&#039;abeille qui tourne en rond dans le village autour de l&#039;arbre à Pitaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] : Oh la pauvre elle est toute affolée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;abeille semble parler à la fée qui comprends tout et traduit au joueur/Gus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] : L&#039;attaque d&#039;hier à perturbé les abeilles et elles sont toutes parties. Malheureusement elle se sont perdues. [Elle parle à l&#039;abeille] Ça va aller tu peux retourner à la ruche, on va retrouver les autres. [puis s&#039;adresse à Gus] Il va aussi falloir s&#039;occuper des abeilles sinon elles ne pourront plus polliniser l&#039;arbre à Pitaya.  Ce serait une catastrophe, plus d&#039;abeilles, plus de fruits, et plus de nourriture pour le village ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caméra fait un mouvement pour indiquer l&#039;emplacement des ruches, à côté du village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Début de la quête #1 : Les abeilles dragon (obligatoire) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore :&#039;&#039;&#039; Leurs ruches pollinisent les fleurs de l’arbre à fruits du dragon du village mais aussi des autres niveaux. Sans elles, plus de fruits du dragon qui sert à regagner des points de vie ! Le crash les à effrayés et elles se sont dispersées sur l&#039;île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] nous demande de les retrouver, pour ne pas que l&#039;arbre sacré dépérisse. C&#039;est vital pour le village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retour au point de TP et destination suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tuto combat ===&lt;br /&gt;
Le joueur quitte le village (retour en vue 2.5D), mais [[Beau]] bloque rapidement le passage au joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Beau]] : &amp;quot;Écoute, je ne suis peut-être pas le plus courageux, mais au moins j&#039;ai la classe ! Et toi ? Tu es loin d&#039;être un héros. Regardes-toi, dès la première bestiole, tu vas fuir, ou te faire manger ! Mais bon, la vieille n&#039;a pas d&#039;autre choix que de t&#039;y envoyer. Moi je suis trop utile ici.&lt;br /&gt;
* [[Théia]] : Utile à quoi ? À te planquer dans la maison longue ?&lt;br /&gt;
* [[Beau]] : &amp;quot;Tu n&#039;y connais rien la fée. Il faut que je lui montre comment se défendre. Moi au moins je m&#039;y connais en art martial !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Théia]] : Ah oui ton art martial ! Mais as-tu déjà combattus autre chose que tes bâtons d&#039;entrainement ?  &lt;br /&gt;
* [[Beau]] : C&#039;est le seul moyen de sauver [[Mella]], toi tu vas la chercher, et moi, je l&#039;attends ici, juste au càs où elle reviendrai... bref commençons !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petit tuto pour apprendre au joueur les mouvements de base lors d&#039;un combat. Le joueur va prendre le dessus sur [[Beau]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Beau]] : &amp;quot;Bon je crois que ça suffit, j&#039;ai été gentil je t&#039;ai laissé me battre mais ne crois pas que ce sera aussi facile là dehors ! &amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Théia]] : &amp;quot;Gus t&#039;as complètement ratatiné tu veux dire !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Beau]] : &amp;quot;Alors qu&#039;est-ce que tu attends vas-y et sauve ma [[Mella]] !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt; Transition vers le niveau suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La plaine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau&#039;&#039;&#039; :  &amp;quot;Gus, l&#039;explorateur.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : Matin&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : soleil levant&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : combat&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : Pharos (Lumière)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : Premier personnage libéré qui retrouvera le village et premier gros boss.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : [[Lana]] l&#039;exploratrice, petite fille de [[Charles]]. Elle pourra renseigner le joueur sur les lieux et remplir sa carte. Il rencontre également la taupe qui lui ouvrira les portes des tunnels de voyage rapide (TP).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; : joyeux comme Wii prairie Meuh Meuh puis changement pour la phase 2.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : [[Les BOSS|Robocoq - Le poulet mécanique]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; : Les premières abeilles.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; : Premier véritable niveau avec des ennemis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; : Tout d&#039;abord une campagne rase, avec une plaine à perte de vue. Puis hautes herbes où l&#039;on ne voit que la tête de [[Gus]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; : Ambiance aventurière et esprit de liberté pour la phase 1 le soleil se lève et motive [[Gus]]. Changement d&#039;ambiance plus angoissante pour la phase 2 avec les herbes hautes qui empêchent de voir les obstacles et ennemis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Narration &amp;amp; level design&#039;&#039;&#039; : Dans ce niveau le joueur doit ressentir l’ouverture dans le gameplay et l’aventure. La phase 1 permet au joueur de tester les compétences apprises en tuto. [[Gus]] se mets en confiance dans un environnement facile à appréhender jouer, même si les choses se corsent légèrement dans la phase 2. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus&#039;&#039;&#039; : Se motiver et ne pas décevoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau offre les premiers embranchements et se compose de deux phases. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 1 ===&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord une campagne rase, avec une plaine à perte de vue. Les premiers ennemis (poules) font leurs apparitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Découverte zone de repos ====&lt;br /&gt;
[[Les zones de repos|Zone de repos du feu de camp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur y retrouve [[Lana]], la libère. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Je ne suis pas aussi forte que toi mais je peux t’aider. Quand on se croisera ici ou à l’extérieur du village, je te donnerais les détails sur ta carte.&#039;&#039; (via [[Théia]].)&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Elle rentrera par ses propres moyens au village et l&#039;invite à l&#039;y retrouver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 2 ===&lt;br /&gt;
Herbes hautes où l&#039;on ne voit que la tête de [[Gus]], il faudra faire attention aux pièges !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur va trouver ses premières &amp;quot;abeilles dragon&amp;quot; dispersées dans tout le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BOSS ===&lt;br /&gt;
Premier combat de boss contre [[Les BOSS|Robocoq - Le poulet mécanique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Découverte point de TP ====&lt;br /&gt;
Une fois le combat terminé [[Gus]] arrive à la fin du niveau et retrouve La taupe qui lui explique comment revenir au village avec ses tunnels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points de TP permettent de naviguer entre le niveau précédent, le niveau suivant et un retour au village. Ici le retour au village est forcé par la narration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour au village ===&lt;br /&gt;
(Avec des infos concernant l&#039;envahisseur de la part de [[Lana]] et de son [[Charles|grand-père]].)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On apprend que [[Lana]] est une jeune exploratrice et qu&#039;elle peut sortir du village avec la bénédiction d&#039;[[Aymone]] (qui ne semble pas avoir eu le choix que d&#039;accepter les demandes de sa nièce). C&#039;est elle qui a créé la carte que [[Charles]] a donné à Gus plus tôt. Mais cette carte est encore incomplète, il faudra la remplir au fur et à mesure des aventures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charles]], pour le remercier d&#039;avoir retrouvé [[Lana|sa petite fille]], offrira son pouvoir à [[Gus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Je t&#039;offre pharos. Puisse-t-elle illuminer ton chemin dans les ténèbres. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] et [[Gus]] libèrent les abeilles qui retrouvent leur ruche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beau]] va reprocher à [[Gus]] de ne pas encore avoir retrouvé [[Mella]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La forêt / jungle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre  du niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : Après midi&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : beau soleil puis pluie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : pharos et course&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : Coup de boule avant de rentrer dans le temple.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : Lucky a retrouvé sa maîtresse d’adoption et nous indique le chemin avec ses aboiements.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : [[Mella]] et les jumeaux [[Tibo &amp;amp; Pako]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : [[Les BOSS|L&#039;armée des 12 poules]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 1 ===&lt;br /&gt;
Première partie du niveau fait la transition entre les herbes hautes et l&#039;entrée de la forêt. en mode vitesse, puis le temps se couvre à mesure que la végétation s’épaissit et le rythme ralenti avec des embranchements, changement de musique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Découverte ====&lt;br /&gt;
[[Les zones de repos|Zone de repos de la colline]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gus]] retrouve les jumeaux [[Tibo &amp;amp; Pako]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La taupe vient les récupérer via un TP et Gus continue sa route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 2 ===&lt;br /&gt;
La zone est dense et le joueur devra utiliser &amp;quot;pharos&amp;quot; pour y voir dans une végétation de plus en plus épaisse mais aussi dans les zone plus profondes du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus entends les aboiements de Lucky, la chienne du village. En suivant ses aboiements, puis en la suivant elle, il va retrouver [[Mella]], mais devra battre un boss avant de pouvoir la libérer de sa cage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BOSS ===&lt;br /&gt;
[[Les BOSS|L&#039;armée des 12 poules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Découverte point de TP ====&lt;br /&gt;
[[Gus]] libère [[Mella]].&amp;lt;blockquote&amp;gt;Dialogues à inclure&amp;lt;/blockquote&amp;gt;La taupe les ramènent au village avec un tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour au village ===&lt;br /&gt;
De retour au village, [[Beau]], heureux de revoir [[Mella]] écarte [[Gus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mella]] repousse [[Beau]] mais il est trop heureux pour s&#039;en inquiéter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aymone]] convoque [[Gus]] car [[Lana]] a des informations à lui communiquer. Il semble que plus tard dans l&#039;aventure [[Gus]] aura besoin d&#039;une capacité détenue par le vieux [[Rustic]]. Problème, ce dernier dort comme un trou et rien ni personne n&#039;arrive à le réveiller. La solution semble se trouver dans un vieux temple au dessus du village dont l&#039;entrée est oubliée et bien cachée. &lt;br /&gt;
== Début de la quête #2 : Le dormeur doit se réveiller (obligatoire) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : Coup de Boule&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : Le vieux [[Rustic]], dort toujours malgré tout ce qui se passe sur l’île. Mais il va bien falloir qu’il se réveille. Pourquoi dors t’il autant et personne n&#039;arrive à le réveiller? Il doit pourtant nous aider pour confier son pouvoir au joueur. Comment faire pour le réveiller ?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Objectif&#039;&#039;&#039; : Réveiller [[Rustic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette quête se déclenche au village et permet de débloquer le niveau du temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jumeaux retrouvés dans le niveau précédent vont aider le joueur à débloquer le passage qui bloque l&#039;accès au temple au dessus du village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprentissage coup de boule avec [[Tibo &amp;amp; Pako]] pour débloquer un passage au dessus du village vers un temple &amp;quot;obscur&amp;quot;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Commenté par taupe et [[Théia]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot; Je le sens pas&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot; Je crains de pire&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Taupe : &amp;quot;T&#039;es mort&amp;quot; ?&lt;br /&gt;
* Tibo : &amp;quot;Non il est toujours vivant, juste une belle bosse !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Pako : &amp;quot;Eh les copains regardez ça !&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dialogue à épaissir.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; vue sur une porte de temple cachée par la végétation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gus]] ouvre la porte de pierre en insérant sa corne dans la serrure puis entre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tibo &amp;amp; Pako|Les jumeaux]], moins courageux, retournent au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entrée dans le temple ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le temple ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : Intérieur&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : n/a&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : coup de boule / pharos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : Souffle fort &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : un objet magique doit pouvoir aider à reveiller le vieux [[Rustic]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : [[Rustic]] (de son sommeil)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; : la relique est en réalité une plante spéciale qui ne pousse que dans les profondeurs du temple. Son parfum réveille n&#039;importe quel dormeur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; : Il faudra aller chercher une plante dans un niveau dédié, accessible via un raccourci caché au dessus du village. Raccourci débloqué précédemment avec l&#039;apprentissage de la capacité &amp;quot;Coup de boule&amp;quot; par les jumeaux. Le niveau est caractérisé par des salles piégées qui se suivent (influence Indiana Jones / Zelda). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; : Temple ancien, salle et torches.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; : Ce niveau permet d’obtenir l&#039;objet qui réveillera [[Rustic]] qui une fois revenu octroiera la capacité soufflefort à Gus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BOSS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Début de la quête #3 : Le jouet de Lucky (optionnelle) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039; Pouic Pouic&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : coup de boule&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : quête secondaire dans la forêt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : mais qui a bien pu voler le jouet de Lucky ? [[Les BOSS|Le monstre des hautes herbes (Le blob géant)]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s&#039;&#039;&#039;) : le jouet de Lucky !&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête optionnelle débloquée et disponible au village&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête accessible via un raccourci caché dans la fôret une fois &amp;quot;coup de boule&amp;quot; appris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habituellement c’est elle qui protège le village, garde le musée, et aide ses habitants mais dans cette quête secondaire il faudra l’aider et retrouver son jouet préféré dans un niveau dédié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est [[Mella]] qui va demander l’aide du joueur. [[Lucky]] est triste depuis leur retour au village car elle avait emporté son jouet avec elle quand elle partit avec sa maîtresse dans la forêt et elle l’a perdu sur place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BOSS ===&lt;br /&gt;
[[Les BOSS|Le monstre des hautes herbes (Le blob géant)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le lac ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; :Après midi&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : ça se couvre puis pluie&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : Bubulle&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : Bulle&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s&#039;&#039;&#039;) : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 1 ===&lt;br /&gt;
Arrivée dans une zone plus humide, lac ou marais et étang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus retrouve &#039;&#039;&#039;Bulle&#039;&#039;&#039; (enfermée dans une bulle sous l’eau) qu’il faudra libérer grâce à des mécanismes / énigmes. Une fois libérée, elle lui confiera son pouvoir &#039;&#039;&#039;“Bubulle”&#039;&#039;&#039;, une attaque à base de bulles mais qui permet aussi de se protéger temporairement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Phase 2 ====&lt;br /&gt;
Même principe que les herbes hautes de la plaine mais cette fois aux abords du lac avec des roseaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BOSS ===&lt;br /&gt;
Une attaque de poules ponctue ce niveau. (Boss à définir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mécanique pour vaincre ce boss sera d&#039;enfermer ses projectiles dans des bulles (capacité Bubulle) et de lui renvoyer avec la capacité Soufflefort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le labyrinthe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : Soufflefort pour écarter le brouillard persistant dans la zone.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : Cramouille (feu)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : [[Pepin]], le père des enfants dragons et mari de [[Fleur]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus retrouvera [[Pepin]], le père de [[Heric, Ode &amp;amp; Thilla]] mais se perd dans un labyrinthe recouvert d&#039;un épais brouillard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est aidé par [[Kurillos]] un vieux dragon ermite habitant les environs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de devenir le bras droit de l’ancienne du village, [[Théia]] était le compagnon de voyage du mari de celle-ci, aujourd’hui nommé le « dragon perdu » car malgré des recherches, il ne fût jamais retrouvé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] le reconnait immédiatement. Il raconte alors son histoire : il s’est perdu dans la zone labyrinthique de l’île et par désespoir préféra s’installer dans une zone accueillante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De honte il ne voudra pas revenir au village mais nous confiera la relique et un message son épouse. Il restera vivre dans sa cabane. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ermite lui montre une stèle pour TP au village avec la taupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour au village ===&lt;br /&gt;
Passage au village avant de continuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand [[Aymone]] apprendra cela, elle jure d&#039;aller le retrouver dès que le danger sera écarté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le dragon cuisto&#039;&#039;&#039; avec son resto : enseignera le pouvoir du &#039;&#039;&#039;feu&#039;&#039;&#039; au retour au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La vendeuse&#039;&#039;&#039; du village rouvrira sa boutique pour Gus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La montagne ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : Soir&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : pluvieux puis neige&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : Cramouille (feu)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : ZAP (éclair)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : On monte dans la montagne vers le refuge des souris / poules, lieu du crash&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnages libérés&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : [[Les BOSS|Les souris ninjas]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un ascension à risque !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cramouille permet de bruler les ennemis mais aussi des ronces qui bloquent le passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Découverte ====&lt;br /&gt;
[[Les zones de repos|Zone de repos de la source chaude]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BOSS ===&lt;br /&gt;
[[Les BOSS|Les souris ninjas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rencontre avec l’envahisseur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : Nuit&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : Clair&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : premiers pas au sommet de la montagne interdite et la grotte ou s’abritent les envahisseurs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Le tenant du stand de jeu&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : [[Les BOSS|Le dragon mécanique (ce qu&#039;il en reste)]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur découvre que les poules ne sont que les pions des souris, elles-mêmes perturbées par leur situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase d’infiltration, comme dans une base de l’armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Gus libère &#039;&#039;&#039;le tenant du stand de jeu qui donnera des infos sur les souris qu’il à pu entendre.&#039;&#039;&#039; Il invite Gus à le retrouver au village pour se changer les idées avec ses jeux.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On passe de l’extérieur à l’intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BOSS ===&lt;br /&gt;
[[Les BOSS|Le dragon mécanique (ce qu&#039;il en reste)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coup de boule permet de détruire la machine (boss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chute au centre de la terre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : n/a chute au centre de la terre&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : n/a chute au centre de la terre&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : n/a&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : on découvre des mondes insoupçonnés&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : Libération des derniers dragons capturés (PNJ).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : n/a – éviter les obstacles&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Libération des derniers dragons capturés (PNJ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le grand Mage des souris demande à Gus de lui donner la relique que recherche le dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais Gus ne sait pas de quoi il parle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mage s&#039;énerve, et dévoile ses plans sous le coup de la colère. Il explique en avoir besoin pour obtenir les pouvoirs du dragon pour devenir plus puissant que lui, le détruire, et régner. Le dragon noir toujours enfermé physiquement prend possession du Mage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le même temps, la taupe aide les PNJ à partir par son réseau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Aller hop y&#039;a urgence.  On rentre le ventre, on serre les fesses on saute dans le trou ! Go go go !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Chaque dragon saute a sa manière,  comme a la piscine, mais le dernier se coince en faisant une bombe. )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mais tu te crois a la piscine toi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus s&#039;interpose pendant que la taupe saute sur le dragon &amp;quot;bouchon&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Toi la taupe, j&#039;ai bien connu tes ancêtres. Dit Cassius par l&#039;intermédiaire du Mage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ah pas de chance, ils n&#039;étaient pas commodes, de véritables teignes !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ha ha ha, non ! Plus anciens encore, ceux qui ont créé cette magie des tunnels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Oh, t&#039;es si vieux que ça papi dragon ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- D&#039;ailleurs certains me sont restés sur l&#039;estomac, si tu vois ce que je veux dire...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Non je ne vous pas bien non, je suis une taupe, donc tendance miope héhé (réponse stressée) ... bon tu vas rentrer toi oui, j&#039;ai pas envie de me faire manger aujourd&#039;hui moi !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Et toi tu es Gus, hmmmm, le petit héros du village. Comme c&#039;est original, comme à l&#039;époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ouais il va te botter ton derrière de vieux dragon mon pote &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le passage se libère enfin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Gus c&#039;est bon on file !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est à ce moment là que Cassius libère le Mage de son emprise. &amp;quot;Débarrasse toi du petit héros&amp;quot; !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ha j&#039;ai horreur de quand il fait ça, rétorque le mage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dernier lui demande une dernière fois la clé pour libérer Cassius mais devant son refus, il ouvre un portail magique sous les pieds de Gus, un véritable puits sans fond et le héros disparait à l&#039;intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Non Gus ! s&#039;écrit Théia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le portail se referme aussi sec, impossible pour eux de l&#039;aide, la taupe la fée s&#039;échappent et rentrent au village par leur portail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus est en chute libre dans les entrailles du monde. Plusieurs décors loufoques défilent, il faudra éviter des objets et obstacles (à voir si réalisable et nécessaire). On tombe jusqu’à passer le centre de la planète et le joueur se retrouve à l’envers avec les commandes inversées jusqu’à sortir du « tunnel » de l’autre côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== À l’envers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : Journée, heure indéterminée&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : Orage&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : Gus essaye de se sortir de ce mauvais pas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : n/a&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; : Bomb Rush Blush de Splatoon 2&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : Dark Dragon version fantôme ?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se retrouve à jouer la tête à l’envers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre héros se réveille dans un drôle de temple et se rend compte qu’il est un squelette. Il faudra avancer un peu, découvrir les lieux et résoudre une énigme, sans ennemis avant de finalement rencontrer les ancêtres du clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La bénédiction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : n/a intérieur&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : n/a intérieur&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : découverte des ancêtres des dragons actuels&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : n/a&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; : ref à Luigi’s Mansion&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : n/a - énigme &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; : La bénédiction des anciens&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
, pour rencontrer les anciens qui vont lui rendre son apparence et le renvoyer dans le monde des vivants, avec leur bénédiction pour la suite. (À condition de passer le niveau suivant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Non mais vous êtes sérieux ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Oui, il a prouvé sa bravoure !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Oui mais bon, il faut avouer qu’il est ...&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Un peu limité ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Enfin, il est le seul à avoir libérer ses amis, sans se poser de questions.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Justement, il fallait être cinglé !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;C’est du courage ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;STOP ! Il se présente devant nous, nous devons décider si nous lui accordons notre bénédiction ou pas. Et en toute franchise, je pense qu’il est le seul capable de se montrer la hauteur de nos pouvoirs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Blablabla&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Bien dans ce cas mon garçon, nous t’accordons notre bénédiction ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;... tu vas pouvoir retourner dans le monde des vivants ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Passe dans ce portail et voyage sans t’arrêter. Suit la lumière, et surtout ne t’arrete pas, sinon tu resteras éternellement ici.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Courage !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Eh bah, c’est pas gagné ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Oh tais toi, tu es bien resté coincé ici toi&lt;br /&gt;
* Oui mais de vieillesse !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Miroir ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : nuit vers jour&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : pluie vers soleil&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : n/a&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : retour dans le monde des vivants&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : soi même&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : [[Les BOSS|Course contre lui même]], il faudra battre son reflet dans l’eau.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; : auncune&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; : Référence à Journey et son niveau en vue de côté (effets de lumière et de reflets)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau onirique, notre héros retrouve sa forme originelle au fur et à mesure qu’il court sur l’eau, avec le soleil couchant en fond, ce qui donne un effet miroir. Sa forme d’origine est d’abord dans son reflet puis passe de son coté au fil de la course mais pour ne pas tomber il faut éviter des obstacles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et dans les obstacle il y a la forme fantomatique du mage souris qui tentera d&#039;arrêter le joueur dans sa course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il va falloir atteindre la fin du niveau pour revenir à la vie. (Niveau vitesse comme un Sonic, de plus en plus rapide et avec des effets de particules)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BOSS ===&lt;br /&gt;
[[Les BOSS|Course contre lui même]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De retour dans la caverne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De retour à l’endroit même où le Mage l’a envoyé dans un portail. ? OU de retour plus tôt et il faut remonter ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques poules restées sur place en espérant retrouver Gus viennent faire leur Mea Culpa et le préviennent que les souris et leur mage auraient réveillé l’ancien dragon noir pour s’approprier ses pouvoirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucides au fait qu’elles ont été manipulées elles racontent qu’elles ont toutes quittées la montagne et se sont installées dans un petit village en construction dans un nouvelle zone de la carte, qui servira de second HUB du jeu, notamment quand le village des dragons sera indisponible car occupé par l’ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Un dragon plumé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour revenir au village, envahit entre temps par les souris, les poules et poulets fabriquent à notre dragon des ailes avec leurs plumes pour qu’il puisse planer/voler et regagner le village le plus vite possible. Ces ailes ne seront utilisables qu’une fois car détruites à l’arrivée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retour sur la plage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atterrissage compliqué, suite à une bourrasque le joueur va atterrir trop loin, sur la plage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;ayant pas de point de téléportation disponible il devra refaire les niveaux plage puis canyon/grotte jusqu&#039;au village tout en récupérant les abeilles et cette fois sans Théia qui est repartie au village depuis sa disparition. Ces niveaux seront plus compliqués&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Découverte ====&lt;br /&gt;
[[Les zones de repos|Zone de repos de la fontaine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la grotte un accès possible avec les nouvelle facultés de Gus permet d&#039;ouvrir la 4eme et dernière zone de repos avant la sortie vers le village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur n&#039;ayant pas [[Théia]] pour l&#039;accompagner, il n&#039;a pas accès à la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Retour au village COMBAT Grand MAGE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retour au abords du village, retrouvailles avec Mella, Théia et Aymone. (à confirmer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les souris et le mage ont envahis le village et recherchent &amp;quot;un clé ou une relique&amp;quot; que le dragon noir réclame pour pouvoir se du sort qui le retient sur cette île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ancienne raconte les origines du DN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y aura un moment dans l&#039;histoire où l&#039;ancienne devra révéler les secrets de leur passé respectifs. Gus et Mella seront aux premières loges, avec les autres dragons qui écoutent avec eux, autour du feu de la maison longue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;***&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La montagne est en fait un volcan, endormi depuis des siècles.La légende dit que deux de leurs ancêtres, du temps des grands dragons ailés, ont contenu grâce à leurs pouvoirs, une éruption qui aurait pu dévaster toute l&#039;île et ses habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ancienne apprendra à Gus, Mella que cette légende est incomplète. Une éruption était effectivement sur le point de tout détruire mais celle-ci n&#039;était pas naturelle. Un autre dragon (le dragon noir) en était la cause.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dragon noir ne supportait pas que son peuple s&#039;installe sur cette île. Pour lui, les dragons devaient dominer le monde. Quand il annonça qu&#039;il allait partir seul et suivre son destin, les autres l&#039;en ont empêché.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dans ce cas, note peuple doit disparaitre.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il tenta de détruire l&#039;île et avec tous ses congénères pour être le dernier dragon et pouvoir régner par la peur sur le reste de l&#039;archipel, et du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, un couple de dragons, les sages du clan de cette époque, l&#039;ont retenu dans le cratère. Ne pouvant pas le détruire, par leurs pouvoir ils l&#039;ont &amp;quot;scellé&amp;quot; en le pétrifiant. Cette magie pétrifia également le magma et l&#039;éruption n&#039;eut pas lieu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ceci n&#039;est que le premier des deux sortilèges. Avant de se retrouver eux même pétrifiés ils jetèrent un second sort. S&#039;il le dragon noir venait à se libérer de sa prison de pierre, il serait éternellement rattaché à l&#039;île sans pouvoir la quitter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetant leurs dernières forces dans le combat ils finirent eux aussi pétrifiés sur place. Aujourd&#039;hui encore ils reposent tous les trois dans le cratère comme des statues, figés dans le temps.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, toute magie à ses limites et il existe une façon de s&#039;en libérer. Le tout est de savoir s&#039;il est conscient de cela. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il lui sera possible de s&#039;en libérer en éliminant sa descendance.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;De ton coté Gus, les gardiens avaient déjà un enfant lorsqu&#039; ils se sont sacrifiés. Une fille, unique qui permettra de continuer la lignée. Autrement dit, Gus tu es l&#039;héritier des gardiens. Quant à toi Mella …&amp;lt;/s&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dragon noir eu également une descendance avant de vouloir tout anéantir. Il n&#039;a pas toujours été un mauvais dragon et il aurait même pu devenir le gardien du clan si sa soif de pouvoir n&#039;avait pas obscurcit son jugement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Grâce, ou à cause, du sort jeté par les ancêtres de Gus,&amp;lt;/s&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne pourra pas quitter cette île tant qu&#039;un lien de sang le retiendra à cette terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Vous êtes liés par cette histoire, par les actes de vos ancêtres.&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mella]] : &amp;quot;Cela veut que l&#039;un de nous est le descendant de Cassius ? &amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aymone]] : &amp;quot;C&#039;est exact.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mella]] : &amp;quot;Je ne peux pas le croire, serait ce moi ?&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aymone]] : &amp;quot;Non ma chère, heureusement non. C&#039;est un dragon du village, toujours dans sa réserve, timide, parfois sombre, qui aime vivre la nuit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] et [[Mella]] ensemble : &amp;quot;[[Minuit]] !?&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;***&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors qu’elles voulaient profiter de l’absence de Gus pour envahir le village des dragons, les souris font leur Mea Culpa elles aussi. Elles vont chercher à se racheter auprès des dragons et des poules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Tout est de notre faute, nous avons fait confiance à un fou. On va vous aider à réparer tout ça. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dragons qui n’ont pas été capturés aident notre héro à revenir au village depuis la plaine. Combat épique (style grand film avec deux armées). En second plan des combats contre les souris font rage, dragons et poules s’unissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles se joignent aux dragons pour combattre le grand Mage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La clé c’est Mella ===&lt;br /&gt;
Le dragon noir met tout le monde d’accord en stoppant la bataille, écrasant le grand mage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En voyant Mella il réalise que ce n’est pas une relique qui lui permettra de briser le sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa relique c’est Mella. « C’est elle ma clé. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le DN repart avec Mella vers le centre du volcan où se trouve le sanctuaire, lieu où avait été scellé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poursuite - Porté par les anciens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps :&#039;&#039;&#039; Nuit&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo :&#039;&#039;&#039; Orage&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciens font une apparition et invoquent des ailes magiques pour Gus qui pourra repartir en volant dans un niveau épique ou il faut esquiver les éclairs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On obtiens des ailes &amp;quot;magiques&amp;quot; qui viennent se superposer à celles d&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous partons à la poursuite du Dragon Noir dans un niveau où il faudra éviter ses attaques et les éclairs qui menacent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus le rattrape, malheureusement, il est frappé par un éclair et se crashe dans la neige, sur les montagnes au nord du volcan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Début de la quête #3 : Le « monstre » au fond de la grotte (optionelle) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le village des poules est plus éloigné, les souris s’installent dans la grotte du canyon, entre la plage et le village des dragons (que les dragons n’aiment pas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais au fond il y a bien quelque chose qui les effraies. Une souris exploratrice un peu trop aventurière se retrouve coincée dans les profondeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colonie vient nous demander de l&#039;aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Désert blanc ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039; Soleil levant&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps :&#039;&#039;&#039; Neige&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La magie des anciens s&#039;est dissipée et Gus n&#039;arrive plus à s&#039;envoler. Cependant ses propres ailes semblent désormais plus robustes et lui permettent de planner plus longtemps pour profiter des courants ascendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La route va être longue jusqu&#039;au volcan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le dragon noir ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus arrive enfin dans le « temple ». Mella est enchaînée au centre du cratère alors que le DN invoque une magie ancienne. Son but est de provoquer une éruption. La disparition de Mella et de l’île le libérera de sa malédiction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COMBAT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 1 avec Gus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 2 avec les renforts : amis et esprits (taupe allant mieux il crée ses tunnels pour faire venir la cavalerie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 3 Gus et Mella contre le DN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin : cratère scellé avec le DN comme bouchon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Retour au village ==&lt;br /&gt;
Et révélations sur les origines de Gus et Mella ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le double œuf. Les parents ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aymone]] part à la recherche de son mari disparu, [[Kurillos]], et souhaite confier le village à son frère [[Charles]]. Celui refuse et propose [[Gus]] et [[Mella]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus et Mella s&#039;occupent à leur tour du village. Les dragons peuvent désormais sortir du village et parcourir toute l&#039;ile, commercer avec les poules et les souris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Post générique ==&lt;br /&gt;
Scène dans le générique, tous les personnages sont de retour sur la plage pour profiter du soleil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un dragon géant apparaît à l’horizon ce qui entraîne une réaction de tous les amis pour défendre leur île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci ne sera pas un ennemi. Il transporte sur lui une dragonne comme notre peuple de dragon, qui viendra demander de l’aide à notre héros, ce qui laissera penser, qu’il n’est qu’au début de ses aventures !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CLEFDETRI:BIBLE}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:BIBLE]]&lt;br /&gt;
__AUCUNINDEX__&lt;br /&gt;
[[Catégorie:LORE]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Histoire]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Dialogues]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Gus&amp;diff=1074</id>
		<title>Gus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Gus&amp;diff=1074"/>
		<updated>2026-07-30T15:38:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : /* Équipement et Accessoires */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le joueur incarne un dragon nommé « Gus », principal personnage du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte d&#039;identité ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Gus_Sketch.png|alt=Gus|vignette|Gus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nom ===&lt;br /&gt;
Gus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Âge ===&lt;br /&gt;
Il entre tout juste dans l&#039;âge adulte des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Son rôle dans l&#039;histoire ===&lt;br /&gt;
Héros de l’aventure. Personnage jouable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relations ===&lt;br /&gt;
Une amitié très proche existe entre &#039;&#039;&#039;Gus&#039;&#039;&#039; et [[Mella]] mais sans jamais devenir une relation amoureuse. D’autant qu’il existe toujours des doutes dans l’histoire sur leur liens familiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnalité ==&lt;br /&gt;
Gus est un dragon très gentil, parfois trop gentil ce qui l’amène à se traiter de &amp;quot;simplet&amp;quot; par certains membres du village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais Gus ne voit pas le mal et aime rendre service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors oui, il n’est pas le plus beau ni le plus intelligent, mais il est toujours aimable et prêt à rendre service. C’est d’ailleurs ce qui fait son charme aux yeux de [[Mella]], la responsable du musée. Elle aussi très gentille mais par-dessus tout, très timide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sentiment est partagé mais jamais avoué. Amis d&#039;enfance depuis leur éclosion, ils sont dans une relation d’amitié très forte mais sans jamais s’avouer un quelconque sentiment, comme si leur lien était au delà de l&#039;amour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à la majorité de ses congénères, Gus sait se faire des amis des autres races d’animaux qu&#039;il rencontre dans le village ou autour. Car s&#039;il est interdit de sortir du village, il connait plein de coins sympathiques non loin et trouve toujours un moyen pour se faufiler quelques heures au delà de cette limite, mais sans jamais aller trop loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ses amis seront d’une aide précieuse pour reprendre la main sur l’île lors de l’invasion des souris et poules puis lors de l’arrivée du Dragon Noir. (À peaufiner selon les animaux et l’effet de la malédiction du dragon noir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ses semblables l’ont toujours vu comme « l’idiot du village » Gus possède aussi sa propre histoire et son passé. Au fil de son aventure et de ses actes, les villageois changeront progressivement d’avis à son sujet, avouant qu’ils n’auraient jamais osé partir comme lui dans des zones inconnues, reconnaissant leurs propres faiblesses, leurs peurs et leur manque de courage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour autant, tous ne doutaient pas de lui. [[Mella]] la première, mais aussi [[Aymone]] qui a su très tôt deviner ses qualités cachées (elle en sait d&#039;ailleurs plus qu&#039;elle ne veut bien l&#039;avouer sur les origines de notre héros). Il y aura aussi ceux qui deviendront ses acolytes dans cette aventure, comme [[Lana]] l’aventurière, [[Bulle]] et d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques physiques ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:GusleDragon-GusAdventuresV1.png|alt=Gus enfant|vignette|Gus enfant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Couleurs ===&lt;br /&gt;
Son corps est à dominance de vert. Le ventre et les ailes sont plus clairs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa corne  change de couleur en fonction de la capacité sélectionnée par le joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Particularités ===&lt;br /&gt;
Contrairement aux autres membres de son espèce il ne possède pas de cornes sur le haut du crane. Par contre il en possède une petite sur son nez qui changera de couleur en fonction de la capacité magique sélectionnée par le joueur. C&#039;est grâce à cette corne qu&#039;il pourra acquérir les nouveaux pouvoirs prêtés par ses congénères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut aussi courir plus rapidement, un court instant, ce qui lui permet de gagner les courses du village mais aussi de distancer un danger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir&#039;&#039; : [[Gameplay|Gameplay - Capacités actives - Turbo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;s&amp;gt;Équipement et Accessoires&amp;lt;/s&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Gus porte en permanence son casque à musique sur la tête.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Son histoire ==&lt;br /&gt;
{{Post-it}}&lt;br /&gt;
Cette partie doit être rédigée avant la pré prod.{{CLEFDETRI:BIBLE}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:BIBLE]]&lt;br /&gt;
__AUCUNINDEX__&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Joueur]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Level_Design&amp;diff=1073</id>
		<title>Level Design</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Level_Design&amp;diff=1073"/>
		<updated>2026-07-30T15:35:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : /* Mix niveaux et Hubs ouverts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Level design = narration ==&lt;br /&gt;
Gus Adventures va adopter une approche narrative comme le fait Celeste : level design = narration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certes les niveaux vont représenter des biomes présents sur l&#039;île mais il faut aussi que le level design serve la narration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;youtube&amp;gt;hYGqiHl5YrA&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Analyse de Celeste, un jeu de plateforme qui base son level design sur son histoire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les bases d&#039;un plateformer 2D ==&lt;br /&gt;
Viennent ensuite des concepts plus classiques, comme la variété, la découverte et une difficulté adaptative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les niveaux sont pensés de façon à pouvoir les compléter en passant par différents chemins, chacun offrant des difficultés différentes (comme un metroidvania, en moins labyrinthique tout de même). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains passages ne seront accessibles qu’une fois une capacité débloquée dans un autre niveau ce qui donnera la possibilité de revenir en arrière pour explorer de nouvelles zones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce qui fait un excellent jeu de plateforme ? ==&lt;br /&gt;
En matière de jeux de plateforme, certains éléments distinguent les bons titres des jeux légendaires. Voici, selon moi, ce qui permet à un jeu de plateforme de vraiment se démarquer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level Design (Conception des niveaux) ===&lt;br /&gt;
Tout est une question de fluidité. Les meilleurs jeux vous guident naturellement sans pour autant paraître trop linéaires. Chaque recoin recèle quelque chose de passionnant à découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des commandes précises ===&lt;br /&gt;
Les meilleurs jeux de plateforme rendent chaque saut, chaque esquive et chaque attaque intuitifs et précis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils reposent essentiellement sur trois piliers majeurs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La précision&lt;br /&gt;
# Les réflexes&lt;br /&gt;
# Le timing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viennent ensuite d&#039;autres rouages comme l&#039;observation qui permet de trouver des objets ou passages cachés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Progression de la difficulté ===&lt;br /&gt;
Les meilleurs jeux commencent par des niveaux simples pour vous familiariser avec les mécanismes, puis augmentent progressivement le niveau de difficulté (Hollow Knight en est un bon exemple). Cela vous tient en haleine sans vous submerger. Un jeu ne serait pas amusant s’il était trop difficile, et il serait tout aussi ennuyeux s’il était trop facile. Lorsque les développeurs trouvent le juste équilibre, ils créent un excellent jeu à la fois gratifiant et passionnant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Graphismes et bande-son ===&lt;br /&gt;
Soyons honnêtes : de superbes graphismes et une musique de qualité rehaussent l’expérience. Des jeux comme Ori and the Will of the Wisps ne sont pas seulement des jeux ; ce sont de véritables œuvres d’art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Particularité de Gus Adventures : Plotfall ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verticalité ===&lt;br /&gt;
Les niveaux auront une dimensions de verticalité avec des passages souterrains et aériens (note : la musique s&#039;adaptera au niveau de profondeur avec plus ou moins de filtre et / ou d&#039;instruments et changement d&#039;ambiance sonore). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais, ce ne sera pas la seule dimension exploitée, des passages seront également possibles en profondeur permettant d&#039;agrandir les niveaux sur un troisième axe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mix niveaux &amp;quot;classiques&amp;quot; et Hubs ouverts ===&lt;br /&gt;
Les niveaux seront connectés par des zones servant de HUBS ouverts tels que les villages et les zones de repos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un HUB peut donner accès  plusieurs niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les niveaux ne seront explorables que dans le sens prévu par le créateur, mais avec leurs embranchements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fins de niveaux donnent accès soit au niveau suivant, soit au téléport vers un HUB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concept d&#039;introduction des mécaniques ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kishotenketsu structure.png|alt=Kishotenketsu structure|vignette|Kishōtenketsu Diagram]]&lt;br /&gt;
Le concept reprends les conseils de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Kōichi_Hayashida Kōichi Hayashida], &#039;&#039;level designer&#039;&#039; &#039;&#039;chez Nintendo&#039;&#039; et programmeur ayant travaillé notamment comme directeur du &#039;&#039;level design&#039;&#039; pour le jeu &#039;&#039;Super Mario Galaxy&#039;&#039;, assistant-réalisateur pour &#039;&#039;Donkey Kong: Jungle Beat&#039;&#039; et programmeur principal pour &#039;&#039;Super Mario Sunshine&#039;&#039;. Il est aussi le réalisateur de &#039;&#039;Super Mario Galaxy 2&#039;&#039;, &#039;&#039;Super Mario 3D Land&#039;&#039; et &#039;&#039;Super Mario 3D World&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;inspire de la structure narrative asiatique &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[wikipedia:Kishōtenketsu|Kishōtenketsu]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; pour développer un concept de game design en quatre phases :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Introduction du concept dans une zone sûre.&lt;br /&gt;
# Développer le concept en supprimant la sécurité&lt;br /&gt;
# Twist en ajoutant un challenge (souvent un combo de concepts)&lt;br /&gt;
# Conclusion en donnant une dernière chance de démontrer la maitrise de la technique par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres mécaniques peuvent êtres ajoutées, comme la collectes d&#039;objets, pour offrir des twists supplémentaires et des challenges plus compliqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Source : ====&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=dBmIkEvEBtA GMTK YouTube Channel : Super Mario 3D World&#039;s 4 Step Level Design]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay &amp;amp; Mécaniques ==&lt;br /&gt;
Le héros peut sauter, courir et faire la plupart des &#039;&#039;&#039;mouvements habituels&#039;&#039;&#039; d’un jeu de plateforme 2D ainsi que d&#039;autres mécaniques comme la possibilité de grimper aux parois avec une notion d&#039;endurance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ajoutent à cela des &#039;&#039;&#039;pouvoirs magiques&#039;&#039;&#039; déblocables au fil de l’aventure, ce qui donnera une touche de &#039;&#039;&#039;RPG&#039;&#039;&#039; au jeu avec la possibilité de revenir en arrière pour débloquer des passages avec une compétences nouvellement acquise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si certains pouvoirs seront &#039;&#039;&#039;offensifs&#039;&#039;&#039; et viennent compléter des attaques au corps à corps (feu, vent, bulles, etc.), d’autres sont plus &#039;&#039;&#039;pratiques&#039;&#039;&#039; (faire de la lumière avec sa corne pour voir dans l’obscurité des grottes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres capacités sont dites &#039;&#039;&#039;passives&#039;&#039;&#039;, comme la possibilité de pousser ou soulever des obstacles plus lourds pour accéder à certaines zones inaccessibles en début de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une première recherche d&#039;objets sera proposée au joueur avec &#039;&#039;&#039;les reliques des anciens&#039;&#039;&#039; (cornes) dans les différents niveaux. Il devra les apporter à &#039;&#039;&#039;Mella&#039;&#039;&#039; (la dragonne historienne qui décrypte les informations sur le passé de l’île et les ancêtres). Ces reliques permettrons d&#039;en savoir plus sur le passé des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une seconde recherche d’objets consiste à retrouver les plans que les ennemis ont perdu au fil des niveaux pendant leur crash. Cette quête n’est pas obligatoire mais reste utile pour en apprendre plus sur les objectifs des envahisseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’île est composée de plusieurs biomes (plaine, grottes, montagne, lac, etc.). Les villages serviront de &#039;&#039;&#039;« HUB »&#039;&#039;&#039; où le joueur pourra se reposer, accéder à des indices, découvrir des mini jeux, rencontrer les PNJ qui proposeront leurs services tout en évoluant avec leurs histoires et pour certains, leurs quêtes secondaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Des niveaux variés ==&lt;br /&gt;
Chaque niveau aura son identité propre avec &#039;&#039;&#039;un environnement&#039;&#039;&#039; adapté à chaque zone visitée de l’île. Du sable blanc de la plage au cratère du volcan endormi en passant par une forêt dense ou les grottes sombres du plateau de pierres, pour que &#039;&#039;&#039;chaque niveau soit une découverte&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais au-delà des décors, &#039;&#039;&#039;le gameplay pourra lui aussi changer&#039;&#039;&#039; et offrir certaines variantes. Dans certains niveaux il faudra courir le plus vite possible, quand dans un autre en pleine montagne il faudra savoir manier le snowboard. Il y aura régulièrement des niveaux qui serviront d’interludes afin de surprendre le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Voici quelques idées retenues :&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* niveau classique plateforme&lt;br /&gt;
* course vue de coté&lt;br /&gt;
* niveau plus épineux (pièges, rick dangerous, passages silencieux pour ne pas réveiller les ennemis, infiltration ...)&lt;br /&gt;
* changements de profondeur&lt;br /&gt;
* se plaquer au mur pour passer les corniches (en tenant sa queue)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Re-jouabilité et gestion de la difficulté ==&lt;br /&gt;
Les niveaux sont pensés de façon à pouvoir les compléter en passant par &#039;&#039;&#039;différents chemins&#039;&#039;&#039;, offrant des &#039;&#039;&#039;difficultés différentes&#039;&#039;&#039;. Il faudra s’aventurer et prendre des risques pour découvrir tous les secrets et objets cachés. Des passages ne seront accessibles qu’à la condition que la capacité requise soit débloquée dans un autre niveau, ce qui donnera la possibilité de revenir en arrière pour explorer de nouvelles zones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Succès et Trophées ==&lt;br /&gt;
Des &#039;&#039;&#039;trophées et succès seront déblocables&#039;&#039;&#039; tout au long du mode histoire mais aussi dans les modes additionnels pour les plateformes compatibles (PC &amp;amp; Consoles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les BOSS ==&lt;br /&gt;
Les boss sont les passages ultimes vers les niveaux suivants ou les fins de quêtes. Ils seront effectivement des épreuves plus ardues qui proposeront au joueur un niveau plus relevé que le jeu lui-même. &#039;&#039;&#039;Mais qui a dit qu’il faudrait tout le temps se battre pour réussir ?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici aussi le but sera de surprendre le joueur mais aussi &#039;&#039;&#039;casser la monotonie&#039;&#039;&#039;. Un boss proposera un challenge de dance, quand un autre voudra vous affronter lors d’une course d’obstacle. Et pourquoi pas une « battle » de « pierre, feuille, ciseau » ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fins de niveau ==&lt;br /&gt;
Chaque fin de niveau affiche un récapitulatif des objets / reliques / collectibles trouvés et statistiques mais sans que ce soit un écran qui coupe l’action. Ainsi entre chaque niveau Gus se repose dans un endroit calme et en lien avec le niveau (biome similaire). Fairy dragon est avec lui et lui affiche les statistiques (À définir).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut ainsi choisir de passer au niveau suivant, refaire le même le niveau, retourner au village via le portail de téléportation (une fois disponible) sauf si la narration force un retour au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* https://book.leveldesignbook.com&lt;br /&gt;
* [https://www.eneba.com/hub/games/best-platformer-games/ Best Platformer Games: 15 of The Best Games in The Genre]&lt;br /&gt;
* [https://culturedvultures.com/best-platformer-games/ 20 Best Platformer Games of All Time]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:GDD]]&lt;br /&gt;
__AUCUNINDEX__&lt;br /&gt;
[[Catégorie:LEVEL DESIGN]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Level_Design&amp;diff=1072</id>
		<title>Level Design</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Level_Design&amp;diff=1072"/>
		<updated>2026-07-30T14:46:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : /* La particularité de Gus Adventures : Plotfall en tant que platformer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Level design = narration ==&lt;br /&gt;
Gus Adventures va adopter une approche narrative comme le fait Celeste : level design = narration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certes les niveaux vont représenter des biomes présents sur l&#039;île mais il faut aussi que le level design serve la narration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;youtube&amp;gt;hYGqiHl5YrA&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Analyse de Celeste, un jeu de plateforme qui base son level design sur son histoire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les bases d&#039;un plateformer 2D ==&lt;br /&gt;
Viennent ensuite des concepts plus classiques, comme la variété, la découverte et une difficulté adaptative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les niveaux sont pensés de façon à pouvoir les compléter en passant par différents chemins, chacun offrant des difficultés différentes (comme un metroidvania, en moins labyrinthique tout de même). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains passages ne seront accessibles qu’une fois une capacité débloquée dans un autre niveau ce qui donnera la possibilité de revenir en arrière pour explorer de nouvelles zones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce qui fait un excellent jeu de plateforme ? ==&lt;br /&gt;
En matière de jeux de plateforme, certains éléments distinguent les bons titres des jeux légendaires. Voici, selon moi, ce qui permet à un jeu de plateforme de vraiment se démarquer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level Design (Conception des niveaux) ===&lt;br /&gt;
Tout est une question de fluidité. Les meilleurs jeux vous guident naturellement sans pour autant paraître trop linéaires. Chaque recoin recèle quelque chose de passionnant à découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des commandes précises ===&lt;br /&gt;
Les meilleurs jeux de plateforme rendent chaque saut, chaque esquive et chaque attaque intuitifs et précis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils reposent essentiellement sur trois piliers majeurs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La précision&lt;br /&gt;
# Les réflexes&lt;br /&gt;
# Le timing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viennent ensuite d&#039;autres rouages comme l&#039;observation qui permet de trouver des objets ou passages cachés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Progression de la difficulté ===&lt;br /&gt;
Les meilleurs jeux commencent par des niveaux simples pour vous familiariser avec les mécanismes, puis augmentent progressivement le niveau de difficulté (Hollow Knight en est un bon exemple). Cela vous tient en haleine sans vous submerger. Un jeu ne serait pas amusant s’il était trop difficile, et il serait tout aussi ennuyeux s’il était trop facile. Lorsque les développeurs trouvent le juste équilibre, ils créent un excellent jeu à la fois gratifiant et passionnant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Graphismes et bande-son ===&lt;br /&gt;
Soyons honnêtes : de superbes graphismes et une musique de qualité rehaussent l’expérience. Des jeux comme Ori and the Will of the Wisps ne sont pas seulement des jeux ; ce sont de véritables œuvres d’art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Particularité de Gus Adventures : Plotfall ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verticalité ===&lt;br /&gt;
Les niveaux auront une dimensions de verticalité avec des passages souterrains et aériens (note : la musique s&#039;adaptera au niveau de profondeur avec plus ou moins de filtre et / ou d&#039;instruments et changement d&#039;ambiance sonore). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais, ce ne sera pas la seule dimension exploitée, des passages seront également possibles en profondeur permettant d&#039;agrandir les niveaux sur un troisième axe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mix niveaux et Hubs ouverts ===&lt;br /&gt;
Les niveaux seront connectés par des zones servant de HUBS ouverts tels que les villages et les zones de repos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un HUB peut donner accès  plusieurs niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les niveaux ne seront explorables que dans le sens prévu par le créateur, mais avec leurs embranchements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fins de niveaux donnent accès soit au niveau suivant, soit au téléport vers un HUB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concept d&#039;introduction des mécaniques ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kishotenketsu structure.png|alt=Kishotenketsu structure|vignette|Kishōtenketsu Diagram]]&lt;br /&gt;
Le concept reprends les conseils de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Kōichi_Hayashida Kōichi Hayashida], &#039;&#039;level designer&#039;&#039; &#039;&#039;chez Nintendo&#039;&#039; et programmeur ayant travaillé notamment comme directeur du &#039;&#039;level design&#039;&#039; pour le jeu &#039;&#039;Super Mario Galaxy&#039;&#039;, assistant-réalisateur pour &#039;&#039;Donkey Kong: Jungle Beat&#039;&#039; et programmeur principal pour &#039;&#039;Super Mario Sunshine&#039;&#039;. Il est aussi le réalisateur de &#039;&#039;Super Mario Galaxy 2&#039;&#039;, &#039;&#039;Super Mario 3D Land&#039;&#039; et &#039;&#039;Super Mario 3D World&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;inspire de la structure narrative asiatique &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[wikipedia:Kishōtenketsu|Kishōtenketsu]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; pour développer un concept de game design en quatre phases :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Introduction du concept dans une zone sûre.&lt;br /&gt;
# Développer le concept en supprimant la sécurité&lt;br /&gt;
# Twist en ajoutant un challenge (souvent un combo de concepts)&lt;br /&gt;
# Conclusion en donnant une dernière chance de démontrer la maitrise de la technique par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres mécaniques peuvent êtres ajoutées, comme la collectes d&#039;objets, pour offrir des twists supplémentaires et des challenges plus compliqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Source : ====&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=dBmIkEvEBtA GMTK YouTube Channel : Super Mario 3D World&#039;s 4 Step Level Design]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay &amp;amp; Mécaniques ==&lt;br /&gt;
Le héros peut sauter, courir et faire la plupart des &#039;&#039;&#039;mouvements habituels&#039;&#039;&#039; d’un jeu de plateforme 2D ainsi que d&#039;autres mécaniques comme la possibilité de grimper aux parois avec une notion d&#039;endurance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ajoutent à cela des &#039;&#039;&#039;pouvoirs magiques&#039;&#039;&#039; déblocables au fil de l’aventure, ce qui donnera une touche de &#039;&#039;&#039;RPG&#039;&#039;&#039; au jeu avec la possibilité de revenir en arrière pour débloquer des passages avec une compétences nouvellement acquise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si certains pouvoirs seront &#039;&#039;&#039;offensifs&#039;&#039;&#039; et viennent compléter des attaques au corps à corps (feu, vent, bulles, etc.), d’autres sont plus &#039;&#039;&#039;pratiques&#039;&#039;&#039; (faire de la lumière avec sa corne pour voir dans l’obscurité des grottes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres capacités sont dites &#039;&#039;&#039;passives&#039;&#039;&#039;, comme la possibilité de pousser ou soulever des obstacles plus lourds pour accéder à certaines zones inaccessibles en début de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une première recherche d&#039;objets sera proposée au joueur avec &#039;&#039;&#039;les reliques des anciens&#039;&#039;&#039; (cornes) dans les différents niveaux. Il devra les apporter à &#039;&#039;&#039;Mella&#039;&#039;&#039; (la dragonne historienne qui décrypte les informations sur le passé de l’île et les ancêtres). Ces reliques permettrons d&#039;en savoir plus sur le passé des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une seconde recherche d’objets consiste à retrouver les plans que les ennemis ont perdu au fil des niveaux pendant leur crash. Cette quête n’est pas obligatoire mais reste utile pour en apprendre plus sur les objectifs des envahisseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’île est composée de plusieurs biomes (plaine, grottes, montagne, lac, etc.). Les villages serviront de &#039;&#039;&#039;« HUB »&#039;&#039;&#039; où le joueur pourra se reposer, accéder à des indices, découvrir des mini jeux, rencontrer les PNJ qui proposeront leurs services tout en évoluant avec leurs histoires et pour certains, leurs quêtes secondaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Des niveaux variés ==&lt;br /&gt;
Chaque niveau aura son identité propre avec &#039;&#039;&#039;un environnement&#039;&#039;&#039; adapté à chaque zone visitée de l’île. Du sable blanc de la plage au cratère du volcan endormi en passant par une forêt dense ou les grottes sombres du plateau de pierres, pour que &#039;&#039;&#039;chaque niveau soit une découverte&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais au-delà des décors, &#039;&#039;&#039;le gameplay pourra lui aussi changer&#039;&#039;&#039; et offrir certaines variantes. Dans certains niveaux il faudra courir le plus vite possible, quand dans un autre en pleine montagne il faudra savoir manier le snowboard. Il y aura régulièrement des niveaux qui serviront d’interludes afin de surprendre le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Voici quelques idées :&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* niveau classique plateforme&lt;br /&gt;
* course vue de coté&lt;br /&gt;
* niveau plus épineux (pièges, rick dangerous, passages silencieux pour ne pas réveiller les ennemis, infiltration ...)&lt;br /&gt;
* circuit en vue arrière ?&lt;br /&gt;
* changements de profondeur&lt;br /&gt;
* se plaquer au mur pour passer les corniches (en tenant sa queue)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des surprises ? (Ou contenu post lancement) ===&lt;br /&gt;
En m’appuyant sur toutes les fonctionnalités précédemment citées, je vais glisser quelques « easter eggs » et surprises. Par exemple, le village des dragons pourra s’adapter à la saison en étant enneigé ou aux couleurs de l’automne. Une fête pourra être organisée par les dragons en l’honneur du joueur à la date anniversaire de fin du jeu. Bref, autant d’idées qui ne demandent qu’à se concrétiser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Re-jouabilité et gestion de la difficulté ==&lt;br /&gt;
Les niveaux sont pensés de façon à pouvoir les compléter en passant par &#039;&#039;&#039;différents chemins&#039;&#039;&#039;, offrant des &#039;&#039;&#039;difficultés différentes&#039;&#039;&#039;. Il faudra s’aventurer et prendre des risques pour découvrir tous les secrets et objets cachés. Des passages ne seront accessibles qu’à la condition que la capacité requise soit débloquée dans un autre niveau, ce qui donnera la possibilité de revenir en arrière pour explorer de nouvelles zones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Certains niveaux seront également jouables en mode « &#039;&#039;&#039;maudits&#039;&#039;&#039; » dans le cadre de la malédiction faisant partie du scénario.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Succès et Trophées ==&lt;br /&gt;
Des &#039;&#039;&#039;trophées et succès seront déblocables&#039;&#039;&#039; tout au long du mode histoire mais aussi dans les modes additionnels pour les plateformes compatibles (PC, Playstation 5 et Xbox Series).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les BOSS ==&lt;br /&gt;
Les boss sont les passages ultimes vers les niveaux suivants ou les fins de quêtes. Ils seront effectivement des épreuves plus ardues qui proposeront au joueur un niveau plus relevé que le jeu lui-même. &#039;&#039;&#039;Mais qui a dit qu’il faudrait tout le temps se battre pour réussir ?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici aussi le but sera de surprendre le joueur mais aussi &#039;&#039;&#039;casser la monotonie&#039;&#039;&#039;. Un boss proposera un challenge de dance, quand un autre voudra vous affronter lors d’une course d’obstacle. Et pourquoi pas une « battle » de « pierre, feuille, ciseau » ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fins de niveau ==&lt;br /&gt;
Chaque fin de niveau affiche un récapitulatif des objets / reliques / collectibles trouvés et statistiques mais sans que ce soit un écran qui coupe l’action. Ainsi entre chaque niveau Gus se repose dans un endroit calme et en lien avec le niveau (biome similaire). Fairy dragon est avec lui et lui affiche les statistiques (dessiné sur le sol ? ... À définir).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut ainsi choisir de passer au niveau suivant, refaire le même le niveau, retourner au village via le portail de téléportation (une fois disponible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* https://book.leveldesignbook.com&lt;br /&gt;
* [https://www.eneba.com/hub/games/best-platformer-games/ Best Platformer Games: 15 of The Best Games in The Genre]&lt;br /&gt;
* [https://culturedvultures.com/best-platformer-games/ 20 Best Platformer Games of All Time]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:GDD]]&lt;br /&gt;
__AUCUNINDEX__&lt;br /&gt;
[[Catégorie:LEVEL DESIGN]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Pipeline_Technique&amp;diff=1071</id>
		<title>Pipeline Technique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Pipeline_Technique&amp;diff=1071"/>
		<updated>2026-07-29T14:17:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : /* Visages et expressions faciales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vue d&#039;ensemble ==&lt;br /&gt;
Ce chapitre décrit le pipeline technique complet du jeu, de la création des assets dans Blender jusqu&#039;au rendu final dans Unreal Engine. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Outil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rôle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blender&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Modélisation, export FBX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Krita&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Textures peintes, atlas d&#039;expressions faciales, concept art&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Unreal Engine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Moteur de jeu, rigging, animation, shaders toon, cinématiques, gameplay&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;FBX&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Format d&#039;échange Blender → Unreal&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modélisation ===&lt;br /&gt;
La modélisation des personnages se fait dans Blender 5 puis est exportée au format FBX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rigging ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Importation de personnages personnalisés&lt;br /&gt;
* Configuration du squelette&lt;br /&gt;
* Skinning&lt;br /&gt;
* Création d&#039;un rig de contrôle à l&#039;aide du [https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/V1RX/unreal-engine-modular-control-rig-squelettage-a-l-aide-de-modules rig modulaire]&lt;br /&gt;
* Importation du personnage dans le jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/JWnM/fortnite-rigging-custom-characters-in-unreal-engine-5 Unreal Engine course]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visages et expressions faciales ==&lt;br /&gt;
Pour des dragons, mais aussi pour tous les animaux du jeu, il n&#039;est pas possible d&#039;utiliser l&#039;&#039;&#039;&#039;UV offset (2D)&#039;&#039;&#039; pour la gueule qui est modélisée en 3D. La solution sera donc un mix de deux méthodes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les Yeux : UV Offset (2D)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les yeux de dragons sous forme de textures 2D appliquées sur le maillage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La Mâchoire et la Bouche : Shape Keys (3D)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La gueule d&#039;un dragon nécessite du volume. Une texture 2D ne fonctionnerait pas sur un museau en relief. Les animations seront crées dans Blender avec des &#039;&#039;&#039;Shape Keys.&#039;&#039;&#039;{{CLEFDETRI:GDD}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:GDD]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:LOGICIELS]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pipeline]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Pipeline_Technique&amp;diff=1070</id>
		<title>Pipeline Technique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Pipeline_Technique&amp;diff=1070"/>
		<updated>2026-07-29T14:11:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : /* Personnages */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vue d&#039;ensemble ==&lt;br /&gt;
Ce chapitre décrit le pipeline technique complet du jeu, de la création des assets dans Blender jusqu&#039;au rendu final dans Unreal Engine. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Outil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rôle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blender&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Modélisation, export FBX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Krita&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Textures peintes, atlas d&#039;expressions faciales, concept art&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Unreal Engine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Moteur de jeu, rigging, animation, shaders toon, cinématiques, gameplay&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;FBX&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Format d&#039;échange Blender → Unreal&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modélisation ===&lt;br /&gt;
La modélisation des personnages se fait dans Blender 5 puis est exportée au format FBX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rigging ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Importation de personnages personnalisés&lt;br /&gt;
* Configuration du squelette&lt;br /&gt;
* Skinning&lt;br /&gt;
* Création d&#039;un rig de contrôle à l&#039;aide du [https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/V1RX/unreal-engine-modular-control-rig-squelettage-a-l-aide-de-modules rig modulaire]&lt;br /&gt;
* Importation du personnage dans le niveau du jeu pour des améliorations supplémentaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/JWnM/fortnite-rigging-custom-characters-in-unreal-engine-5 Unreal Engine course]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visages et expressions faciales ==&lt;br /&gt;
Pour des dragons, il n&#039;est pas possible d&#039;utiliser l&#039;&#039;&#039;&#039;UV offset (2D)&#039;&#039;&#039; pour la gueule qui est modélisée en 3D. La solution sera donc un mix de deux méthodes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les Yeux : UV Offset (2D)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les yeux de dragons sous forme de textures 2D appliquées sur le maillage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La Mâchoire et la Bouche : Shape Keys (3D)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La gueule d&#039;un dragon nécessite du volume. Une texture 2D ne fonctionnerait pas sur un museau en relief. Les animations seront crées dans Blender avec des &#039;&#039;&#039;Shape Keys.&#039;&#039;&#039;{{CLEFDETRI:GDD}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:GDD]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:LOGICIELS]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pipeline]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Liste_des_Logiciels_%26_Outils&amp;diff=1069</id>
		<title>Liste des Logiciels &amp; Outils</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Liste_des_Logiciels_%26_Outils&amp;diff=1069"/>
		<updated>2026-07-27T16:02:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : /* 3D : Blender */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les choix techniques sont envisagés comme des supports au récit, et non comme une finalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moteur de jeu : Unreal Engine ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:2025GameEnginescomparison.png|alt=2025 Game Engines comparison|vignette|2025 Game Engines comparison]]&lt;br /&gt;
Si Unity est le plus souvent utilisé pour les jeux indépendants, Unreal Engine offre également des avantages non négligeables, notamment dans la 3D, dans les effets visuels et la gestion de la lumière. De plus son système « Blueprints Visual Scripting » permet de prototyper et itérer rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Voir la page [[Unreal Engine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2D : Krita ==&lt;br /&gt;
Logiciel open source permettant de dessiner les premiers artworks de recherche artistique et assets 2D (expressions des visages par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3D : Blender ==&lt;br /&gt;
Logiciel open source de modélisation 3D des assets et décors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Voir la page [[Blender]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Free Motion Capture Project (FreeMoCap) ==&lt;br /&gt;
Logiciel open source de motion capture. Des outils gratuits et « open source » disponibles aujourd’hui permettent de créer à moindre frais des animations basées sur la &#039;&#039;&#039;capture de mouvements&#039;&#039;&#039; avec de simples caméras. Il en est de même pour le visage, ce qui permettra d’obtenir des expressions personnalisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Voir la page [[FreeMoCap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Son ==&lt;br /&gt;
Étudier les solutions WWISE et FMOD, logiciels audio pour les effets, les fondus, le layering, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion de projet : Kanboard ==&lt;br /&gt;
Logiciel gratuit et open source, et dans notre cas, auto hébergé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://gamedevproject.psyko-arts.com/?controller=AuthController&amp;amp;action=login Accès à l&#039;outil de gestion de projet] (compte nécessaire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des documents, GDD, Bible du jeu ==&lt;br /&gt;
Le présent site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[mediawikiwiki:MediaWiki|Mediawiki]], solution libre et open source, de la fondation [https://wikimediafoundation.org/fr/ Wikimedia] et utilisée par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Wikipédia:Accueil_principal Wikipédia].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concernant l&#039;Intelligence Artificielle Générative (IA) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note concernant l’I.A générative&#039;&#039;&#039; : aucun asset généré par I.A ne sera utilisé dans le jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les outils d’I.A pourront uniquement servir à des recherches techniques ou documentaires, au même titre qu’un moteur de recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens Externes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://rocketbrush.com/blog/godot-vs-unity-vs-unreal-comparison 2025 Game Engines comparison]&lt;br /&gt;
* [https://krita.org/fr/ Krita.org Site officiel]&lt;br /&gt;
* [https://www.blender.org/download/ Blender Site officiel]&lt;br /&gt;
* [https://freemocap.org The FreeMoCap Project Site officiel]&lt;br /&gt;
* [https://kanboard.org Kanboard Site officiel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__AUCUNINDEX__{{CLEFDETRI:GDD}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:GDD]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:LOGICIELS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Liste_des_Logiciels_%26_Outils&amp;diff=1068</id>
		<title>Liste des Logiciels &amp; Outils</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Liste_des_Logiciels_%26_Outils&amp;diff=1068"/>
		<updated>2026-07-27T16:01:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : /* Animation 2D : Tahoma 2D */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les choix techniques sont envisagés comme des supports au récit, et non comme une finalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moteur de jeu : Unreal Engine ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:2025GameEnginescomparison.png|alt=2025 Game Engines comparison|vignette|2025 Game Engines comparison]]&lt;br /&gt;
Si Unity est le plus souvent utilisé pour les jeux indépendants, Unreal Engine offre également des avantages non négligeables, notamment dans la 3D, dans les effets visuels et la gestion de la lumière. De plus son système « Blueprints Visual Scripting » permet de prototyper et itérer rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Voir la page [[Unreal Engine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2D : Krita ==&lt;br /&gt;
Logiciel open source permettant de dessiner les premiers artworks de recherche artistique et assets 2D (expressions des visages par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3D : Blender ==&lt;br /&gt;
Logiciel open source de modélisation 3D des assets et décors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Voir la page [[Blender]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Free Motion Capture Project (FreeMoCap) ==&lt;br /&gt;
Logiciel open source de motion capture. Des outils gratuits et « open source » disponibles aujourd’hui permettent de créer à moindre frais des animations basées sur la &#039;&#039;&#039;capture de mouvements&#039;&#039;&#039; avec de simples caméras. Il en est de même pour le visage, ce qui permettra d’obtenir des expressions personnalisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Voir la page [[FreeMoCap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Son ==&lt;br /&gt;
Étudier les solutions WWISE et FMOD, logiciels audio pour les effets, les fondus, le layering, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion de projet : Kanboard ==&lt;br /&gt;
Logiciel gratuit et open source, et dans notre cas, auto hébergé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des documents, GDD, Bible du jeu ==&lt;br /&gt;
Le présent site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[mediawikiwiki:MediaWiki|Mediawiki]], solution libre et open source, de la fondation [https://wikimediafoundation.org/fr/ Wikimedia] et utilisée par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Wikipédia:Accueil_principal Wikipédia].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concernant l&#039;Intelligence Artificielle Générative (IA) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note concernant l’I.A générative&#039;&#039;&#039; : aucun asset généré par I.A ne sera utilisé dans le jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les outils d’I.A pourront uniquement servir à des recherches techniques ou documentaires, au même titre qu’un moteur de recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens Externes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://rocketbrush.com/blog/godot-vs-unity-vs-unreal-comparison 2025 Game Engines comparison]&lt;br /&gt;
* [https://krita.org/fr/ Krita.org Site officiel]&lt;br /&gt;
* [https://www.blender.org/download/ Blender Site officiel]&lt;br /&gt;
* [https://freemocap.org The FreeMoCap Project Site officiel]&lt;br /&gt;
* [https://kanboard.org Kanboard Site officiel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__AUCUNINDEX__{{CLEFDETRI:GDD}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:GDD]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:LOGICIELS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=1067</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=1067"/>
		<updated>2026-07-27T15:58:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : /* Bande originale et Sound Design */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Headercolor.png|alt=Gus Plotfall|vignette|Gus Adventures : Plotfall (visuel provisoire) |450x450px]]&amp;lt;big&amp;gt;Bienvenue sur le Wiki dédié au développement du jeu vidéo &#039;&#039;&#039;Gus Adventures : Plotfall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les remarques sur le contenu du wiki ou la construction des pages, veuillez utiliser l&#039;espace &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Discussion&#039;&#039;&#039;&amp;quot; disponible en dessous du titre de la page correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour toute autre question, vous pouvez me contacter par mail à l&#039;adresse &#039;&#039;&#039;contact@psyko-arts.com.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== À propos du wiki ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border-bottom: solid 2px #808080; text-align:left; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Sections du Wiki ===&lt;br /&gt;
# ❔ [[Accueil#À propos du projet|&#039;&#039;&#039;À propos du projet&#039;&#039;&#039;]] : informations générales sur le projet Gus Adventures : Plotfall.&lt;br /&gt;
# 📘 [[#GDD (Game Design Document)|&#039;&#039;&#039;GDD&#039;&#039;&#039; (Game Design Document)]] : la bible conceptuelle du jeu.&lt;br /&gt;
# 📗 [[#La bible du jeu|&#039;&#039;&#039;La bible du jeu&#039;&#039;&#039;]] : contenant toutes les informations sur l&#039;histoire et le Lore du jeu.&lt;br /&gt;
# 🎮 &#039;&#039;&#039;[[Accueil#Le monde du Jeu Vidéo|Le monde du Jeu Vidéo]]&#039;&#039;&#039; : section dédiée aux informations plus générales sur le monde du JV et son industrie.&lt;br /&gt;
=== Utilisation du Wiki ===&lt;br /&gt;
* 🔴 Les liens &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;rouges&amp;lt;/span&amp;gt; indiquent que la page n&#039;est pas encore crée.&lt;br /&gt;
* 🔵 Les liens &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot;&amp;gt;bleus&amp;lt;/span&amp;gt; renvoient vers des pages existantes.&lt;br /&gt;
* ⚠️ Le projet étant en cours d&#039;écriture, les pages ne sont pas encore complètes. Dans ce cas elles affichent un cartouche d&#039;information en en-tête.&lt;br /&gt;
* ℹ️ Pour plus d&#039;informations, consultez la section [[Accueil#Concernant MediaWiki|Concernant MediaWiki et support]]&lt;br /&gt;
* 📈 [[Spécial:Statistiques|Statistiques du wiki]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== À propos du projet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pitch ===&lt;br /&gt;
Incarnez [[Gus]], le dragon le plus gentil — et le plus rapide — d’une île tropicale paradisiaque. Lancez-vous dans une aventure de plateforme pleine d’humour afin de déjouer une tentative d’invasion aussi absurde que maladroite menée par une colonie de poules elles mêmes manipulées par des souris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derrière cette succession de complots improbables se cache pourtant une menace bien plus grave : l’éveil (involontaire ?) du Dragon Noir, une force ancienne capable de rompre l’équilibre fragile de l’île et de son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Concept &amp;amp; Caractéristiques ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GUS Adventures : Plotfall&#039;&#039;&#039; est un jeu de plateforme 2.5D low-poly en cel-shading, qui se veut accessible avec une narration riche, qui mêle exploration, humour et progression narrative. Le projet s’inscrit dans la tradition des grands jeux de plateforme tout en cherchant à proposer une expérience amusante et positive, où l’aventure se découvre autant par le jeu que par l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Caractéristiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
| GUS Adventures : Plotfall (« Complots en cascade ») - &#039;&#039;titre non définitif&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Genre&lt;br /&gt;
| Jeu de plateforme hybride 2.5D / isométrique avec une légère composante Metroidvania - Aventure humoristique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Univers&lt;br /&gt;
| Fantasy mettant en scène des animaux sur une île tropicale.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |Public&lt;br /&gt;
|Jouable dès 7 ans - (&#039;&#039;voir [[Audience]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Classification visée&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[https://pegi.info/fr PEGI 7]&#039;&#039;&#039; Avec une classification &#039;&#039;&#039;PEGI&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; des scènes de violence très modérées (une violence implicite, non détaillée ou non réaliste) peuvent être autorisées. Les contenus présentant des scènes ou sons potentiellement effrayants tombent dans cette classe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Plateformes&lt;br /&gt;
| PC - Consoles - (&#039;&#039;voir [[Plateformes]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Multijoueur &lt;br /&gt;
| Jeu solo uniquement. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |Créateur&lt;br /&gt;
|[[Cyrille CHINETTE]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |Intervenants&lt;br /&gt;
|[[Intervenants|Liste des participants au projet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |Moteur de jeu&lt;br /&gt;
|[[Unreal Engine]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historique et planning ===&lt;br /&gt;
* [[Genèse et historique du projet]]&lt;br /&gt;
* [[Étapes de développement &amp;amp; Planning]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Idées à trier et classer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GDD (Game Design Document) ==&lt;br /&gt;
=== Direction Artistique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Direction Artistique]]&lt;br /&gt;
* [[Musique &amp;amp; Sound Design]]&lt;br /&gt;
* [[Ambiances et effets|Ambiances et effets visuels]]&lt;br /&gt;
* [[Concept Art (Galerie)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/images/f/fe/B_Gus-Adventures-Plotfall_dossier_artistique.pdf Dossier artistique (CNC/FAJV)]&lt;br /&gt;
* [https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/images/8/86/B2_Gus-Adventures-Plotfall_Moodboard.pdf Moodboard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level Design &amp;amp; Environnement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Level Design|Philosophie du Level Design]]&lt;br /&gt;
* [[Interactions avec l&#039;environnement]]&lt;br /&gt;
* [[Temps &amp;amp; Météo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gameplay ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gameplay]]&lt;br /&gt;
* [[Contrôles]]&lt;br /&gt;
* [[Gestion de la difficulté]]&lt;br /&gt;
* [[Intelligence Artificielle des PNJ et Ennemis]]&lt;br /&gt;
* [[Accessibilité]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== UI &amp;amp; UX Design ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[User experience|User experience UX]]&lt;br /&gt;
* [[Game Design]]&lt;br /&gt;
* [[Menus &amp;amp; navigation]]&lt;br /&gt;
* [[Modes de jeu|Modes de jeu et multijoueur]]&lt;br /&gt;
* [[Interface Utilisateur (UI)|Interface Utilisateur (UI &amp;amp; HUD)]]&lt;br /&gt;
* [[Feedback system]]&lt;br /&gt;
* [[Animation|Animations]]&lt;br /&gt;
* [[Caméra]]&lt;br /&gt;
* [[Succès et Trophées]]&lt;br /&gt;
* [[Localisation]]&lt;br /&gt;
* [[Playtests]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bande originale et Sound Design===&lt;br /&gt;
* [[Bande originale|Les musiques]]&lt;br /&gt;
* [[Sound Design]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logiciels utilisés ===&lt;br /&gt;
* [[Liste des Logiciels &amp;amp; Outils]]&lt;br /&gt;
* [[Pipeline Technique]]&lt;br /&gt;
* [[Blender]]&lt;br /&gt;
* [[Krita-Photoshop]]&lt;br /&gt;
* [[FreeMoCap]]&lt;br /&gt;
* [[Ableton Live]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unreal Engine ===&lt;br /&gt;
* [[Unreal Engine|Unreal Engine - Généralités]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Engine - Conventions]]&lt;br /&gt;
* [[Enhanced Input]]&lt;br /&gt;
* [[Utilisation de plugins]]&lt;br /&gt;
* [[Temps de chargement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marketing ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Audience]]&lt;br /&gt;
* [[Plateformes]]&lt;br /&gt;
* [[Étude de marché]]&lt;br /&gt;
* [[Marketing]]&lt;br /&gt;
* [[Budget]]&lt;br /&gt;
== La bible du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Histoire &amp;amp; Niveaux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Synopsis|Synopsis - Développement narratif &amp;amp; Intention d&#039;écriture]]&lt;br /&gt;
* [[Niveaux, Script &amp;amp; Dialogues]]&lt;br /&gt;
* [[Mini-jeux]]&lt;br /&gt;
* [[Vue d&#039;ensembles des niveaux - One Pager]]&lt;br /&gt;
* [[Le village des dragons]]&lt;br /&gt;
* [[Le village de poules|Le village des poules]]&lt;br /&gt;
* [[Le village des souris]]&lt;br /&gt;
* [[Les recherches d&#039;objets]]&lt;br /&gt;
* [[Les zones de repos]]&lt;br /&gt;
* [[Fins de niveaux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le monde du jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[La carte de l&#039;île et ses biomes]]&lt;br /&gt;
* [[Faune et Flore]]&lt;br /&gt;
* [[Lore et légendes]]&lt;br /&gt;
* [[La race des dragons]]&lt;br /&gt;
* [[Éléments de langage]]&lt;br /&gt;
* [[Easter eggs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnages ===&lt;br /&gt;
* [[Tous les personnages - One Pager|Vue d&#039;ensemble des personnages - One Pager]]&lt;br /&gt;
* [[Les différents types de PNJ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gus - Personnage jouable - Le joueur ====&lt;br /&gt;
* [[Gus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les PNJ du village des dragons ====&lt;br /&gt;
* [[Mella]]&lt;br /&gt;
* [[Aymone]]&lt;br /&gt;
* [[Charles]]&lt;br /&gt;
* [[Théia]]&lt;br /&gt;
* [[Bulle]]&lt;br /&gt;
* [[Rustic]]&lt;br /&gt;
* [[Pepin]]&lt;br /&gt;
* [[Fleur]]&lt;br /&gt;
* [[Heric, Ode &amp;amp; Thilla]]&lt;br /&gt;
* [[Kurillos]] &lt;br /&gt;
* [[Lana]]&lt;br /&gt;
* [[Tibo &amp;amp; Pako]]&lt;br /&gt;
* [[Beau]]&lt;br /&gt;
* [[Minuit]]&lt;br /&gt;
* [[Lucky]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les PNJ de niveau 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Les animaux de l&#039;île]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les ennemis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Les ennemis de l&#039;île]]&lt;br /&gt;
* [[Les souris]]&lt;br /&gt;
* [[Les poules]]&lt;br /&gt;
* [[Les BOSS]]&lt;br /&gt;
* [[Le Dragon Noir (antagoniste principal)|Cassius - Le Dragon Noir (antagoniste principal)]]&lt;br /&gt;
* [[Les versions &amp;quot;maudites&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le monde du Jeu Vidéo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Culture JV ===&lt;br /&gt;
* [[Lexiques|Glossaire]]&lt;br /&gt;
* [[Classification et signalétique des jeux vidéo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industrie du JV ===&lt;br /&gt;
* [[Les métiers du jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
* [[Le marché du jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
* [[Les jeux vidéo développés par une seule personne]]&lt;br /&gt;
* [[Liste d&#039;interviews utiles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressources ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[À quoi ressemble : un script de JV ?]]&lt;br /&gt;
* [[Tutos création JV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concernant MediaWiki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aide ===&lt;br /&gt;
* [[mediawikiwiki:MediaWiki/fr|Documentation MediaWiki en français]] (Mediawiki)&lt;br /&gt;
* [[mediawikiwiki:Help:Formatting|Help:Formatting]] (Mediawiki) | [https://workingwithmediawiki.com/book/chapter4.html#Infobox_figure MediaWiki syntax] (book) | [https://gist.github.com/danpeig/da460d46c350ee43debed80783314b33 Mediawiki Markup on GitHub]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Support ===&lt;br /&gt;
* [[Améliorations à prévoir]]&lt;br /&gt;
* [[Page de test]] (sandbox)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Général|BIBLE|PNJ]]&lt;br /&gt;
__AUCUNINDEX__{{CLEFDETRI:Wiki}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;br /&gt;
__FORCERSOMMAIRE__&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Playtests&amp;diff=1066</id>
		<title>Playtests</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Playtests&amp;diff=1066"/>
		<updated>2026-07-27T15:57:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{under construction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps voulu, il sera indispensable diImpliquer des play testeurs à chaque étape du process pour vérifier que nous construisons bien l&#039;expérience recherchée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La communauté Toulouse Game Dev avec ses évènements mensuels sera impliquée tout comme les personnes proches du projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:GDD]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:UI &amp;amp; UX Design]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Localisation&amp;diff=1065</id>
		<title>Localisation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Localisation&amp;diff=1065"/>
		<updated>2026-07-27T15:55:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : /* Langues disponibles à la sortie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Langues disponibles à la sortie ==&lt;br /&gt;
L&#039;objectif est d&#039;avoir à minima le jeu disponible en anglais et en français à la sortie du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres, si elles ne sont pas disponibles à la sortie du jeu, pourront être ajoutées par des mises à jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La localisation ne concernant pas de voix mais uniquement les interfaces et textes, il sera utile de chercher et comparer des solutions de traductions, sans utilisation de l&#039;I.A générative afin de préserver les intentions de l&#039;écriture.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:GDD]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:UI &amp;amp; UX Design]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Cam%C3%A9ra&amp;diff=1064</id>
		<title>Caméra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Cam%C3%A9ra&amp;diff=1064"/>
		<updated>2026-07-27T15:54:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : /* Principes à appliquer pour une caméra efficace */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Mouvements de caméra ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vue_conceptuelle_pour_les_mouvements_de_la_caméra.png|alt=Vue conceptuelle pour les mouvements de la caméra|vignette|Vue conceptuelle pour les mouvements de la caméra]]&lt;br /&gt;
La caméra passera d’une vue 2D à 2.5D pendant que le joueur avance, sans coupure, afin d’ouvrir la zone de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le jeu se veut être en vue « 2D » pour les niveaux, certaines zones offriront des déplacements plus libres au joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’entrée de ces zones la caméra entamera un léger mouvement en hauteur en utilisant la technique Rig Rail disponible depuis Unreal Engine 5.3, créant un déplacement en hauteur pour une vue en contre plongée. Le mouvement s’accélèrera au fur et à mesure que le personnage pénètre dans la zone concernée, ouvrant ainsi la zone d’action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, le village des dragons sera explorable en vue « 2.5D » permettant d’explorer les maisons et de se promener sans la contrainte d’une voie unique comme dans les niveaux « classiques ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principes à appliquer pour une caméra efficace dans un jeu de plateforme 2D ==&lt;br /&gt;
# Lookahead&lt;br /&gt;
# Jumping&lt;br /&gt;
# Dumping (Zoom, frames, ...)&lt;br /&gt;
# Juice (Shading, speed, hit freeze ...)&lt;br /&gt;
Source : [https://www.youtube.com/watch?v=TdWFzpgnljs GMTK YouTube Channel : How to Make a Good 2D Camera]{{CLEFDETRI:GDD}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caméra]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:UX]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:GDD]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:UI &amp;amp; UX Design]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Modes_de_jeu&amp;diff=1063</id>
		<title>Modes de jeu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Modes_de_jeu&amp;diff=1063"/>
		<updated>2026-07-27T15:53:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : /* Mode « annexes » jouables également en multijoueur. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Mode Histoire ==&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;mode histoire&#039;&#039;&#039;, cœur du jeu, sera une aventure jouable uniquement en solo. Le joueur débloquera au fil de son aventure des challenges et mini jeux qui viendront compléter les modes annexes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les modes « annexes » ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le &#039;&#039;&#039;mode « Courses et Challenges »&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Il permettra de rejouer les niveaux avec des objectifs de temps (courses), de récupération d’objets (challenges) et de combattre à nouveaux les boss de l’histoire sans avoir à refaire les niveaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le &#039;&#039;&#039;mode « Mini jeux&#039;&#039;&#039; » ===&lt;br /&gt;
Il offrira la possibilité de rejouer aux mini jeux préalablement débloqués dans le mode histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multijoueur ==&lt;br /&gt;
La possibilité d’offrir un jeu multi joueur (niveaux, mini jeux et challenges) est à étudier dès le début du projet. La décision ayant un impact significatif sur le développement très tôt (réplications). Dans cette version du document, &#039;&#039;&#039;la décision est prise de ne pas intégrer de mode multi joueur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CLEFDETRI:GDD}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:GDD]]&lt;br /&gt;
__AUCUNINDEX__&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Multijoueur]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:UI &amp;amp; UX Design]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Animation&amp;diff=1062</id>
		<title>Animation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Animation&amp;diff=1062"/>
		<updated>2026-07-27T15:47:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Under construction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Animations de base du joueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Idle ===&lt;br /&gt;
Mode repos en attente d’une action du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animation IDLE de base, repos en boucle, entrecoupée de Idles Breaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Idle Breaks ===&lt;br /&gt;
Plusieurs animations viendront aléatoirement varier les mouvements du character lorsque le mode IDLE se prolonge sans action du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animations :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un papillon qui se pose sur son nez, il le remue et souffle par ses narines pour le faire s’envoler&lt;br /&gt;
* Une souris passe devant lui, il réagit comme un éléphant en ayant peur&lt;br /&gt;
* Il baille et se gratte&lt;br /&gt;
* Il lutte pour ne pas s&#039;endormir, s’endort et se réveille en sursaut&lt;br /&gt;
* Gus écoute de la musique et s&#039;ambiance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sleep - Animation si le joueur ne fait pas d&#039;action ===&lt;br /&gt;
Un bout d&#039;un temps déterminé sans input, Gus sortira du mode Idle Break pour entrer en mode Sleep, jusqu&#039;à ce que le joueur actionne la manette.&lt;br /&gt;
* Gus s&#039;endort&lt;br /&gt;
* Gus sursaute ou se réveille doucement quand on reprend la partie&lt;br /&gt;
{{CLEFDETRI:GDD}}__AUCUNINDEX__&lt;br /&gt;
[[Catégorie:GDD]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Animation]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:UI &amp;amp; UX Design]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Animation&amp;diff=1061</id>
		<title>Animation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Animation&amp;diff=1061"/>
		<updated>2026-07-27T15:45:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Page in progress}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Animations de base du joueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Idle ===&lt;br /&gt;
Mode repos en attente d’une action du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animation IDLE de base, repos en boucle, entrecoupée de Idles Breaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Idle Breaks ===&lt;br /&gt;
Plusieurs animations viendront aléatoirement varier les mouvements du character lorsque le mode IDLE se prolonge sans action du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animations :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un papillon qui se pose sur son nez, il le remue et souffle par ses narines pour le faire s’envoler&lt;br /&gt;
* Une souris passe devant lui, il réagit comme un éléphant en ayant peur&lt;br /&gt;
* Il baille et se gratte&lt;br /&gt;
* Il lutte pour ne pas s&#039;endormir, s’endort et se réveille en sursaut&lt;br /&gt;
* Gus écoute de la musique et s&#039;ambiance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sleep - Animation si le joueur ne fait pas d&#039;action ===&lt;br /&gt;
Un bout d&#039;un temps déterminé sans input, Gus sortira du mode Idle Break pour entrer en mode Sleep, jusqu&#039;à ce que le joueur actionne la manette.&lt;br /&gt;
* Gus s&#039;endort&lt;br /&gt;
* Gus sursaute ou se réveille doucement quand on reprend la partie&lt;br /&gt;
{{CLEFDETRI:GDD}}__AUCUNINDEX__&lt;br /&gt;
[[Catégorie:GDD]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Animation]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:UI &amp;amp; UX Design]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Temps_%26_M%C3%A9t%C3%A9o&amp;diff=1060</id>
		<title>Temps &amp; Météo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Temps_%26_M%C3%A9t%C3%A9o&amp;diff=1060"/>
		<updated>2026-07-27T15:42:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{under construction}}&lt;br /&gt;
== Temps ==&lt;br /&gt;
{{Post-it}}&amp;lt;blockquote&amp;gt;Cette option est à étudier (pertinence, faisabilité)&amp;lt;/blockquote&amp;gt;La nuit le village change d’ambiance : les habitants dorment, d’autres non et des secrets sont révélés ; la musique change aussi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;La nuit, les niveaux sont plus durs car les ennemis sont différents, plus forts et plus nombreux.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Météo ==&lt;br /&gt;
La météo pourra être changeante au village et dans certains niveaux pour accompagner le scénario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le ciel ==&lt;br /&gt;
Le ciel sera évolutif en fonction du moment de la journée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Étoiles, lune et voie lactée de nuit&lt;br /&gt;
* Soleil le jour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:GDD|Temps]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Environnement]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Interactions_avec_l%27environnement&amp;diff=1059</id>
		<title>Interactions avec l&#039;environnement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Interactions_avec_l%27environnement&amp;diff=1059"/>
		<updated>2026-07-27T15:40:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le monde de &#039;&#039;&#039;Gus Adventures : Plotfall&#039;&#039;&#039; regorge de détails et pour que celui ci paraisse le plus vivant possible il faut que le joueur, via son avatar dans le jeu, puisse interagir directement ou indirectement avec les éléments qui le composent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces interactions couplées aux [[Ambiances et effets|Ambiances et effets visuels]] favorisent l&#039;immersion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réactions de l&#039;environnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brouillard ===&lt;br /&gt;
Un effet de brouillard avec sa densité et qui réagit aux mouvements du Player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eau ===&lt;br /&gt;
L&#039;eau réagit quand on marche dedans (flaques, éclaboussures et chutes dans l&#039;eau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sable ===&lt;br /&gt;
Traces de pas dans le sable et effets de vent. Notamment dans le premier niveau de la plage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les herbes et végétation ===&lt;br /&gt;
La végétation réagit au passage du Player. EN particulier avec les roseaux et les herbes hautes dans les niveaux qui en contiennent mais aussi toute végétation sur son plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vent ===&lt;br /&gt;
Le vent à une influence sur le monde, les décors, mais aussi les personnages en fonction de sa force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CLEFDETRI:GDD}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:GDD]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Feedback]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Level_Design&amp;diff=1058</id>
		<title>Level Design</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Level_Design&amp;diff=1058"/>
		<updated>2026-07-27T15:39:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Level design = narration ==&lt;br /&gt;
Gus Adventures va adopter une approche narrative comme le fait Celeste : level design = narration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certes les niveaux vont représenter des biomes présents sur l&#039;île mais il faut aussi que le level design serve la narration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;youtube&amp;gt;hYGqiHl5YrA&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Analyse de Celeste, un jeu de plateforme qui base son level design sur son histoire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les bases d&#039;un plateformer 2D ==&lt;br /&gt;
Viennent ensuite des concepts plus classiques, comme la variété, la découverte et une difficulté adaptative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les niveaux sont pensés de façon à pouvoir les compléter en passant par différents chemins, chacun offrant des difficultés différentes (comme un metroidvania, en moins labyrinthique tout de même). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains passages ne seront accessibles qu’une fois une capacité débloquée dans un autre niveau ce qui donnera la possibilité de revenir en arrière pour explorer de nouvelles zones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce qui fait un excellent jeu de plateforme ? ==&lt;br /&gt;
En matière de jeux de plateforme, certains éléments distinguent les bons titres des jeux légendaires. Voici, selon moi, ce qui permet à un jeu de plateforme de vraiment se démarquer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level Design (Conception des niveaux) ===&lt;br /&gt;
Tout est une question de fluidité. Les meilleurs jeux vous guident naturellement sans pour autant paraître trop linéaires. Chaque recoin recèle quelque chose de passionnant à découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des commandes précises ===&lt;br /&gt;
Les meilleurs jeux de plateforme rendent chaque saut, chaque esquive et chaque attaque intuitifs et précis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils reposent essentiellement sur trois piliers majeurs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La précision&lt;br /&gt;
# Les réflexes&lt;br /&gt;
# Le timing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viennent ensuite d&#039;autres rouages comme l&#039;observation qui permet de trouver des objets ou passages cachés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Progression de la difficulté ===&lt;br /&gt;
Les meilleurs jeux commencent par des niveaux simples pour vous familiariser avec les mécanismes, puis augmentent progressivement le niveau de difficulté (Hollow Knight en est un bon exemple). Cela vous tient en haleine sans vous submerger. Un jeu ne serait pas amusant s’il était trop difficile, et il serait tout aussi ennuyeux s’il était trop facile. Lorsque les développeurs trouvent le juste équilibre, ils créent un excellent jeu à la fois gratifiant et passionnant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Graphismes et bande-son ===&lt;br /&gt;
Soyons honnêtes : de superbes graphismes et une musique de qualité rehaussent l’expérience. Des jeux comme Ori and the Will of the Wisps ne sont pas seulement des jeux ; ce sont de véritables œuvres d’art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La particularité de Gus Adventures : Plotfall en tant que platformer ==&lt;br /&gt;
Les niveaux auront une dimensions de verticalité avec des passages souterrains et aériens (note : la musique s&#039;adaptera au niveau de profondeur avec plus ou moins de filtre et / ou d&#039;instruments et changement d&#039;ambiance sonore). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais, ce ne sera pas la seule dimension exploitée, des passages seront également possibles en profondeur permettant d&#039;agrandir les niveaux sur un troisième axe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concept d&#039;introduction des mécaniques ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kishotenketsu structure.png|alt=Kishotenketsu structure|vignette|Kishōtenketsu Diagram]]&lt;br /&gt;
Le concept reprends les conseils de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Kōichi_Hayashida Kōichi Hayashida], &#039;&#039;level designer&#039;&#039; &#039;&#039;chez Nintendo&#039;&#039; et programmeur ayant travaillé notamment comme directeur du &#039;&#039;level design&#039;&#039; pour le jeu &#039;&#039;Super Mario Galaxy&#039;&#039;, assistant-réalisateur pour &#039;&#039;Donkey Kong: Jungle Beat&#039;&#039; et programmeur principal pour &#039;&#039;Super Mario Sunshine&#039;&#039;. Il est aussi le réalisateur de &#039;&#039;Super Mario Galaxy 2&#039;&#039;, &#039;&#039;Super Mario 3D Land&#039;&#039; et &#039;&#039;Super Mario 3D World&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;inspire de la structure narrative asiatique &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[wikipedia:Kishōtenketsu|Kishōtenketsu]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; pour développer un concept de game design en quatre phases :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Introduction du concept dans une zone sûre.&lt;br /&gt;
# Développer le concept en supprimant la sécurité&lt;br /&gt;
# Twist en ajoutant un challenge (souvent un combo de concepts)&lt;br /&gt;
# Conclusion en donnant une dernière chance de démontrer la maitrise de la technique par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres mécaniques peuvent êtres ajoutées, comme la collectes d&#039;objets, pour offrir des twists supplémentaires et des challenges plus compliqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Source : ====&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=dBmIkEvEBtA GMTK YouTube Channel : Super Mario 3D World&#039;s 4 Step Level Design]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay &amp;amp; Mécaniques ==&lt;br /&gt;
Le héros peut sauter, courir et faire la plupart des &#039;&#039;&#039;mouvements habituels&#039;&#039;&#039; d’un jeu de plateforme 2D ainsi que d&#039;autres mécaniques comme la possibilité de grimper aux parois avec une notion d&#039;endurance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ajoutent à cela des &#039;&#039;&#039;pouvoirs magiques&#039;&#039;&#039; déblocables au fil de l’aventure, ce qui donnera une touche de &#039;&#039;&#039;RPG&#039;&#039;&#039; au jeu avec la possibilité de revenir en arrière pour débloquer des passages avec une compétences nouvellement acquise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si certains pouvoirs seront &#039;&#039;&#039;offensifs&#039;&#039;&#039; et viennent compléter des attaques au corps à corps (feu, vent, bulles, etc.), d’autres sont plus &#039;&#039;&#039;pratiques&#039;&#039;&#039; (faire de la lumière avec sa corne pour voir dans l’obscurité des grottes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres capacités sont dites &#039;&#039;&#039;passives&#039;&#039;&#039;, comme la possibilité de pousser ou soulever des obstacles plus lourds pour accéder à certaines zones inaccessibles en début de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une première recherche d&#039;objets sera proposée au joueur avec &#039;&#039;&#039;les reliques des anciens&#039;&#039;&#039; (cornes) dans les différents niveaux. Il devra les apporter à &#039;&#039;&#039;Mella&#039;&#039;&#039; (la dragonne historienne qui décrypte les informations sur le passé de l’île et les ancêtres). Ces reliques permettrons d&#039;en savoir plus sur le passé des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une seconde recherche d’objets consiste à retrouver les plans que les ennemis ont perdu au fil des niveaux pendant leur crash. Cette quête n’est pas obligatoire mais reste utile pour en apprendre plus sur les objectifs des envahisseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’île est composée de plusieurs biomes (plaine, grottes, montagne, lac, etc.). Les villages serviront de &#039;&#039;&#039;« HUB »&#039;&#039;&#039; où le joueur pourra se reposer, accéder à des indices, découvrir des mini jeux, rencontrer les PNJ qui proposeront leurs services tout en évoluant avec leurs histoires et pour certains, leurs quêtes secondaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Des niveaux variés ==&lt;br /&gt;
Chaque niveau aura son identité propre avec &#039;&#039;&#039;un environnement&#039;&#039;&#039; adapté à chaque zone visitée de l’île. Du sable blanc de la plage au cratère du volcan endormi en passant par une forêt dense ou les grottes sombres du plateau de pierres, pour que &#039;&#039;&#039;chaque niveau soit une découverte&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais au-delà des décors, &#039;&#039;&#039;le gameplay pourra lui aussi changer&#039;&#039;&#039; et offrir certaines variantes. Dans certains niveaux il faudra courir le plus vite possible, quand dans un autre en pleine montagne il faudra savoir manier le snowboard. Il y aura régulièrement des niveaux qui serviront d’interludes afin de surprendre le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Voici quelques idées :&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* niveau classique plateforme&lt;br /&gt;
* course vue de coté&lt;br /&gt;
* niveau plus épineux (pièges, rick dangerous, passages silencieux pour ne pas réveiller les ennemis, infiltration ...)&lt;br /&gt;
* circuit en vue arrière ?&lt;br /&gt;
* changements de profondeur&lt;br /&gt;
* se plaquer au mur pour passer les corniches (en tenant sa queue)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des surprises ? (Ou contenu post lancement) ===&lt;br /&gt;
En m’appuyant sur toutes les fonctionnalités précédemment citées, je vais glisser quelques « easter eggs » et surprises. Par exemple, le village des dragons pourra s’adapter à la saison en étant enneigé ou aux couleurs de l’automne. Une fête pourra être organisée par les dragons en l’honneur du joueur à la date anniversaire de fin du jeu. Bref, autant d’idées qui ne demandent qu’à se concrétiser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Re-jouabilité et gestion de la difficulté ==&lt;br /&gt;
Les niveaux sont pensés de façon à pouvoir les compléter en passant par &#039;&#039;&#039;différents chemins&#039;&#039;&#039;, offrant des &#039;&#039;&#039;difficultés différentes&#039;&#039;&#039;. Il faudra s’aventurer et prendre des risques pour découvrir tous les secrets et objets cachés. Des passages ne seront accessibles qu’à la condition que la capacité requise soit débloquée dans un autre niveau, ce qui donnera la possibilité de revenir en arrière pour explorer de nouvelles zones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Certains niveaux seront également jouables en mode « &#039;&#039;&#039;maudits&#039;&#039;&#039; » dans le cadre de la malédiction faisant partie du scénario.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Succès et Trophées ==&lt;br /&gt;
Des &#039;&#039;&#039;trophées et succès seront déblocables&#039;&#039;&#039; tout au long du mode histoire mais aussi dans les modes additionnels pour les plateformes compatibles (PC, Playstation 5 et Xbox Series).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les BOSS ==&lt;br /&gt;
Les boss sont les passages ultimes vers les niveaux suivants ou les fins de quêtes. Ils seront effectivement des épreuves plus ardues qui proposeront au joueur un niveau plus relevé que le jeu lui-même. &#039;&#039;&#039;Mais qui a dit qu’il faudrait tout le temps se battre pour réussir ?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici aussi le but sera de surprendre le joueur mais aussi &#039;&#039;&#039;casser la monotonie&#039;&#039;&#039;. Un boss proposera un challenge de dance, quand un autre voudra vous affronter lors d’une course d’obstacle. Et pourquoi pas une « battle » de « pierre, feuille, ciseau » ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fins de niveau ==&lt;br /&gt;
Chaque fin de niveau affiche un récapitulatif des objets / reliques / collectibles trouvés et statistiques mais sans que ce soit un écran qui coupe l’action. Ainsi entre chaque niveau Gus se repose dans un endroit calme et en lien avec le niveau (biome similaire). Fairy dragon est avec lui et lui affiche les statistiques (dessiné sur le sol ? ... À définir).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut ainsi choisir de passer au niveau suivant, refaire le même le niveau, retourner au village via le portail de téléportation (une fois disponible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* https://book.leveldesignbook.com&lt;br /&gt;
* [https://www.eneba.com/hub/games/best-platformer-games/ Best Platformer Games: 15 of The Best Games in The Genre]&lt;br /&gt;
* [https://culturedvultures.com/best-platformer-games/ 20 Best Platformer Games of All Time]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:GDD]]&lt;br /&gt;
__AUCUNINDEX__&lt;br /&gt;
[[Catégorie:LEVEL DESIGN]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Ambiances_et_effets&amp;diff=1057</id>
		<title>Ambiances et effets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Ambiances_et_effets&amp;diff=1057"/>
		<updated>2026-07-27T15:33:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Under construction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effets visuels ==&lt;br /&gt;
Plusieurs effets visuels seront implémentés dans les niveaux afin d&#039;augmenter l&#039;immersion et la vie dans dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces effets visuels seront crées en rapport avec les niveaux et le biome représenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple (sera détaillé plus tard) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lucioles&lt;br /&gt;
* Insectes&lt;br /&gt;
* Papillons&lt;br /&gt;
* Courants d&#039;air et vents forts&lt;br /&gt;
{{CLEFDETRI:GDD}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:GDD]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Environnement]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=1056</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=1056"/>
		<updated>2026-07-27T15:32:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Headercolor.png|alt=Gus Plotfall|vignette|Gus Adventures : Plotfall (visuel provisoire) |450x450px]]&amp;lt;big&amp;gt;Bienvenue sur le Wiki dédié au développement du jeu vidéo &#039;&#039;&#039;Gus Adventures : Plotfall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les remarques sur le contenu du wiki ou la construction des pages, veuillez utiliser l&#039;espace &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Discussion&#039;&#039;&#039;&amp;quot; disponible en dessous du titre de la page correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour toute autre question, vous pouvez me contacter par mail à l&#039;adresse &#039;&#039;&#039;contact@psyko-arts.com.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== À propos du wiki ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border-bottom: solid 2px #808080; text-align:left; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Sections du Wiki ===&lt;br /&gt;
# ❔ [[Accueil#À propos du projet|&#039;&#039;&#039;À propos du projet&#039;&#039;&#039;]] : informations générales sur le projet Gus Adventures : Plotfall.&lt;br /&gt;
# 📘 [[#GDD (Game Design Document)|&#039;&#039;&#039;GDD&#039;&#039;&#039; (Game Design Document)]] : la bible conceptuelle du jeu.&lt;br /&gt;
# 📗 [[#La bible du jeu|&#039;&#039;&#039;La bible du jeu&#039;&#039;&#039;]] : contenant toutes les informations sur l&#039;histoire et le Lore du jeu.&lt;br /&gt;
# 🎮 &#039;&#039;&#039;[[Accueil#Le monde du Jeu Vidéo|Le monde du Jeu Vidéo]]&#039;&#039;&#039; : section dédiée aux informations plus générales sur le monde du JV et son industrie.&lt;br /&gt;
=== Utilisation du Wiki ===&lt;br /&gt;
* 🔴 Les liens &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;rouges&amp;lt;/span&amp;gt; indiquent que la page n&#039;est pas encore crée.&lt;br /&gt;
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* 📈 [[Spécial:Statistiques|Statistiques du wiki]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== À propos du projet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pitch ===&lt;br /&gt;
Incarnez [[Gus]], le dragon le plus gentil — et le plus rapide — d’une île tropicale paradisiaque. Lancez-vous dans une aventure de plateforme pleine d’humour afin de déjouer une tentative d’invasion aussi absurde que maladroite menée par une colonie de poules elles mêmes manipulées par des souris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derrière cette succession de complots improbables se cache pourtant une menace bien plus grave : l’éveil (involontaire ?) du Dragon Noir, une force ancienne capable de rompre l’équilibre fragile de l’île et de son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Concept &amp;amp; Caractéristiques ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GUS Adventures : Plotfall&#039;&#039;&#039; est un jeu de plateforme 2.5D low-poly en cel-shading, qui se veut accessible avec une narration riche, qui mêle exploration, humour et progression narrative. Le projet s’inscrit dans la tradition des grands jeux de plateforme tout en cherchant à proposer une expérience amusante et positive, où l’aventure se découvre autant par le jeu que par l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Caractéristiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
| GUS Adventures : Plotfall (« Complots en cascade ») - &#039;&#039;titre non définitif&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Genre&lt;br /&gt;
| Jeu de plateforme hybride 2.5D / isométrique avec une légère composante Metroidvania - Aventure humoristique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Univers&lt;br /&gt;
| Fantasy mettant en scène des animaux sur une île tropicale.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |Public&lt;br /&gt;
|Jouable dès 7 ans - (&#039;&#039;voir [[Audience]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Classification visée&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[https://pegi.info/fr PEGI 7]&#039;&#039;&#039; Avec une classification &#039;&#039;&#039;PEGI&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; des scènes de violence très modérées (une violence implicite, non détaillée ou non réaliste) peuvent être autorisées. Les contenus présentant des scènes ou sons potentiellement effrayants tombent dans cette classe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Plateformes&lt;br /&gt;
| PC - Consoles - (&#039;&#039;voir [[Plateformes]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Multijoueur &lt;br /&gt;
| Jeu solo uniquement. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |Créateur&lt;br /&gt;
|[[Cyrille CHINETTE]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |Intervenants&lt;br /&gt;
|[[Intervenants|Liste des participants au projet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |Moteur de jeu&lt;br /&gt;
|[[Unreal Engine]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historique et planning ===&lt;br /&gt;
* [[Genèse et historique du projet]]&lt;br /&gt;
* [[Étapes de développement &amp;amp; Planning]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Idées à trier et classer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GDD (Game Design Document) ==&lt;br /&gt;
=== Direction Artistique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Direction Artistique]]&lt;br /&gt;
* [[Musique &amp;amp; Sound Design]]&lt;br /&gt;
* [[Ambiances et effets|Ambiances et effets visuels]]&lt;br /&gt;
* [[Concept Art (Galerie)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/images/f/fe/B_Gus-Adventures-Plotfall_dossier_artistique.pdf Dossier artistique (CNC/FAJV)]&lt;br /&gt;
* [https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/images/8/86/B2_Gus-Adventures-Plotfall_Moodboard.pdf Moodboard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level Design &amp;amp; Environnement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Level Design|Philosophie du Level Design]]&lt;br /&gt;
* [[Interactions avec l&#039;environnement]]&lt;br /&gt;
* [[Temps &amp;amp; Météo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gameplay ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gameplay]]&lt;br /&gt;
* [[Contrôles]]&lt;br /&gt;
* [[Gestion de la difficulté]]&lt;br /&gt;
* [[Intelligence Artificielle des PNJ et Ennemis]]&lt;br /&gt;
* [[Accessibilité]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== UI &amp;amp; UX Design ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[User experience|User experience UX]]&lt;br /&gt;
* [[Game Design]]&lt;br /&gt;
* [[Menus &amp;amp; navigation]]&lt;br /&gt;
* [[Modes de jeu|Modes de jeu et multijoueur]]&lt;br /&gt;
* [[Interface Utilisateur (UI)|Interface Utilisateur (UI &amp;amp; HUD)]]&lt;br /&gt;
* [[Feedback system]]&lt;br /&gt;
* [[Animation|Animations]]&lt;br /&gt;
* [[Caméra]]&lt;br /&gt;
* [[Succès et Trophées]]&lt;br /&gt;
* [[Localisation]]&lt;br /&gt;
* [[Playtests]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bande originale et Sound Design===&lt;br /&gt;
* [[Bande originale|Les musiques]]&lt;br /&gt;
* [[Les sons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logiciels utilisés ===&lt;br /&gt;
* [[Liste des Logiciels &amp;amp; Outils]]&lt;br /&gt;
* [[Pipeline Technique]]&lt;br /&gt;
* [[Blender]]&lt;br /&gt;
* [[Krita-Photoshop]]&lt;br /&gt;
* [[FreeMoCap]]&lt;br /&gt;
* [[Ableton Live]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unreal Engine ===&lt;br /&gt;
* [[Unreal Engine|Unreal Engine - Généralités]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Engine - Conventions]]&lt;br /&gt;
* [[Enhanced Input]]&lt;br /&gt;
* [[Utilisation de plugins]]&lt;br /&gt;
* [[Temps de chargement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marketing ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Audience]]&lt;br /&gt;
* [[Plateformes]]&lt;br /&gt;
* [[Étude de marché]]&lt;br /&gt;
* [[Marketing]]&lt;br /&gt;
* [[Budget]]&lt;br /&gt;
== La bible du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Histoire &amp;amp; Niveaux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Synopsis|Synopsis - Développement narratif &amp;amp; Intention d&#039;écriture]]&lt;br /&gt;
* [[Niveaux, Script &amp;amp; Dialogues]]&lt;br /&gt;
* [[Mini-jeux]]&lt;br /&gt;
* [[Vue d&#039;ensembles des niveaux - One Pager]]&lt;br /&gt;
* [[Le village des dragons]]&lt;br /&gt;
* [[Le village de poules|Le village des poules]]&lt;br /&gt;
* [[Le village des souris]]&lt;br /&gt;
* [[Les recherches d&#039;objets]]&lt;br /&gt;
* [[Les zones de repos]]&lt;br /&gt;
* [[Fins de niveaux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le monde du jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[La carte de l&#039;île et ses biomes]]&lt;br /&gt;
* [[Faune et Flore]]&lt;br /&gt;
* [[Lore et légendes]]&lt;br /&gt;
* [[La race des dragons]]&lt;br /&gt;
* [[Éléments de langage]]&lt;br /&gt;
* [[Easter eggs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnages ===&lt;br /&gt;
* [[Tous les personnages - One Pager|Vue d&#039;ensemble des personnages - One Pager]]&lt;br /&gt;
* [[Les différents types de PNJ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gus - Personnage jouable - Le joueur ====&lt;br /&gt;
* [[Gus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les PNJ du village des dragons ====&lt;br /&gt;
* [[Mella]]&lt;br /&gt;
* [[Aymone]]&lt;br /&gt;
* [[Charles]]&lt;br /&gt;
* [[Théia]]&lt;br /&gt;
* [[Bulle]]&lt;br /&gt;
* [[Rustic]]&lt;br /&gt;
* [[Pepin]]&lt;br /&gt;
* [[Fleur]]&lt;br /&gt;
* [[Heric, Ode &amp;amp; Thilla]]&lt;br /&gt;
* [[Kurillos]] &lt;br /&gt;
* [[Lana]]&lt;br /&gt;
* [[Tibo &amp;amp; Pako]]&lt;br /&gt;
* [[Beau]]&lt;br /&gt;
* [[Minuit]]&lt;br /&gt;
* [[Lucky]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les PNJ de niveau 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Les animaux de l&#039;île]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les ennemis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Les ennemis de l&#039;île]]&lt;br /&gt;
* [[Les souris]]&lt;br /&gt;
* [[Les poules]]&lt;br /&gt;
* [[Les BOSS]]&lt;br /&gt;
* [[Le Dragon Noir (antagoniste principal)|Cassius - Le Dragon Noir (antagoniste principal)]]&lt;br /&gt;
* [[Les versions &amp;quot;maudites&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le monde du Jeu Vidéo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Culture JV ===&lt;br /&gt;
* [[Lexiques|Glossaire]]&lt;br /&gt;
* [[Classification et signalétique des jeux vidéo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industrie du JV ===&lt;br /&gt;
* [[Les métiers du jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
* [[Le marché du jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
* [[Les jeux vidéo développés par une seule personne]]&lt;br /&gt;
* [[Liste d&#039;interviews utiles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressources ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[À quoi ressemble : un script de JV ?]]&lt;br /&gt;
* [[Tutos création JV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concernant MediaWiki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aide ===&lt;br /&gt;
* [[mediawikiwiki:MediaWiki/fr|Documentation MediaWiki en français]] (Mediawiki)&lt;br /&gt;
* [[mediawikiwiki:Help:Formatting|Help:Formatting]] (Mediawiki) | [https://workingwithmediawiki.com/book/chapter4.html#Infobox_figure MediaWiki syntax] (book) | [https://gist.github.com/danpeig/da460d46c350ee43debed80783314b33 Mediawiki Markup on GitHub]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Support ===&lt;br /&gt;
* [[Améliorations à prévoir]]&lt;br /&gt;
* [[Page de test]] (sandbox)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Général|BIBLE|PNJ]]&lt;br /&gt;
__AUCUNINDEX__{{CLEFDETRI:Wiki}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;br /&gt;
__FORCERSOMMAIRE__&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Musique_%26_Sound_Design&amp;diff=1055</id>
		<title>Musique &amp; Sound Design</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Musique_%26_Sound_Design&amp;diff=1055"/>
		<updated>2026-07-27T15:31:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : /* Musiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Musiques ==&lt;br /&gt;
La musique fait partie intégrante de l’expérience et la &#039;&#039;&#039;bande originale&#039;&#039;&#039; que je souhaite composer bénéficiera elle aussi d’un soin particulier. Elle comportera plusieurs thèmes adaptés aux personnages ainsi qu’aux rythmes et ambiances de chaque niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le thème principal&#039;&#039;&#039; existe déjà et sera décliné de plusieurs façons pour construire une &#039;&#039;&#039;cohérence&#039;&#039;&#039; tout au long de l’aventure.&lt;br /&gt;
{{Infobox}}&amp;lt;blockquote&amp;gt;La page de la [[bande originale]] est d&#039;ores et déjà mise à jour au fur et à mesure de la composition des morceaux.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sound Design ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;importance du &amp;quot;Feedback&amp;quot; sonore ===&lt;br /&gt;
Les sons auront leur importance car au-delà de l’ambiance générale, ils apporteront des informations au joueur, que ce soit sur l’état de santé de Gus, notre Héros, ou des indices environnementaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Techniques envisagées ===&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;[[Sound Design|sound design]]&#039;&#039;&#039; tirera parti des possibilités offertes par Unreal Engine pour une &#039;&#039;&#039;immersion&#039;&#039;&#039; encore plus importante au casque et avec une gestion de la stéréo qui orientera le joueur lors de l’arrivée d’ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;bruitages&#039;&#039;&#039; seront issus de captations réelles, mais aussi de sons générés sur mes propres synthétiseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dialogues ===&lt;br /&gt;
Les personnages n’auront pas de doublage des dialogues (les textes seront affichés à l’écran), mais des &#039;&#039;&#039;expressions&#039;&#039;&#039; sonores telles les exclamations, bruitages et onomatopées viendront appuyer les interactions et seront enregistrés en studio et faits à la bouche pour accentuer l’esprit burlesque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir la page [[Sound Design]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Références et exemples à suivre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L&#039;exemple de la saga Super Mario ====&lt;br /&gt;
Nintendo à toujours su créer des sons ou jingles reconnaissables. Même plusieurs décennies et parfois sans même avoir joué aux jeux, les sons comme la récupération des pièces ou les power up sont très identifiables. L&#039;idée est de s&#039;inspirer de ces sons, qui même en étant très courts sont souvent très complexes.&lt;br /&gt;
__AUCUNINDEX__{{CLEFDETRI:GDD}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:GDD]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Musique]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sound Design]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bande originale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=%C3%89tapes_de_d%C3%A9veloppement_%26_Planning&amp;diff=1054</id>
		<title>Étapes de développement &amp; Planning</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=%C3%89tapes_de_d%C3%A9veloppement_%26_Planning&amp;diff=1054"/>
		<updated>2026-07-27T15:28:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Under construction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour l&#039;historique du projet consulter la page [[Genèse et historique du projet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au moment de l&#039;écriture de cette page, seule l&#039;activité de 2026 est planifiée avec un début de production prévu en janvier 2027.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le planning sera mis à jour au fur et à mesure de l&#039;avancée du projet (j&#039;ai l&#039;avantage de n&#039;avoir personne au dessus pour me presser !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Écriture et Conceptualisation (Juillet 2025 - Août 2026) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Définition de l’idée et concept du jeu, son genre, son public cible.&lt;br /&gt;
* Écriture du scénario&lt;br /&gt;
* Écriture des personnages&lt;br /&gt;
* Recherche artistique et premiers sketches&lt;br /&gt;
* Choix de la direction artistique.&lt;br /&gt;
* Choix des mécaniques de jeu principales.&lt;br /&gt;
* Première rédaction du Game Design Document (GDD) « brouillon »&lt;br /&gt;
{{Post-it}}&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Juin 2026&#039;&#039;&#039; : Tests et remise en question de la D.A : Le choix initial de faire les personnages en 3D est finalement maintenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Juillet 2026&#039;&#039;&#039; : la composante multi joueur est abandonnée. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré production (Septembre 2026 - Décembre 2026) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prototypage : Développement d’une version test avec les bases du gameplay&lt;br /&gt;
* Rédaction du Game Design Document (GDD) en version finale&lt;br /&gt;
* Planification du budget et des ressources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production (Janvier 2027) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Développement du jeu en utilisant les moteurs de jeu (modélisation 3D, programmation, animation, sons et musique)&lt;br /&gt;
* Création des assets graphiques&lt;br /&gt;
* Programmation des mécaniques&lt;br /&gt;
* Design des niveaux&lt;br /&gt;
* Composition de la bande sonore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tests &amp;amp; Optimisation (TBD) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tests et recueil des feedbacks des testeurs pour identifier les bugs et améliorer l’expérience de jeu&lt;br /&gt;
* Tests d’assurance qualité (QA)&lt;br /&gt;
* Débogage&lt;br /&gt;
* Équilibrage du gameplay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lancement, Communication, Distribution  (TBD) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Préparation d’une campagne marketing et publication du jeu sur les plateformes choisies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Live Ops  (TBD) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analyse des données des joueurs pour ajuster l’expérience&lt;br /&gt;
* Optimisation continue du jeu après son lancement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Évaluation  (TBD) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analyse des retours des joueurs et des performances du jeu pour en tirer des leçons pour les futurs projets.&lt;br /&gt;
{{CLEFDETRI:GDD}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:GDD]]&lt;br /&gt;
__AUCUNINDEX__&lt;br /&gt;
[[Catégorie:À propos du projet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=1053</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=1053"/>
		<updated>2026-07-27T15:27:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : /* Concept &amp;amp; Caractéristiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Headercolor.png|alt=Gus Plotfall|vignette|Gus Adventures : Plotfall (visuel provisoire) |450x450px]]&amp;lt;big&amp;gt;Bienvenue sur le Wiki dédié au développement du jeu vidéo &#039;&#039;&#039;Gus Adventures : Plotfall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les remarques sur le contenu du wiki ou la construction des pages, veuillez utiliser l&#039;espace &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Discussion&#039;&#039;&#039;&amp;quot; disponible en dessous du titre de la page correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour toute autre question, vous pouvez me contacter par mail à l&#039;adresse &#039;&#039;&#039;contact@psyko-arts.com.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== À propos du wiki ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border-bottom: solid 2px #808080; text-align:left; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Sections du Wiki ===&lt;br /&gt;
# ❔ [[Accueil#À propos du projet|&#039;&#039;&#039;À propos du projet&#039;&#039;&#039;]] : informations générales sur le projet Gus Adventures : Plotfall.&lt;br /&gt;
# 📘 [[#GDD (Game Design Document)|&#039;&#039;&#039;GDD&#039;&#039;&#039; (Game Design Document)]] : la bible conceptuelle du jeu.&lt;br /&gt;
# 📗 [[#La bible du jeu|&#039;&#039;&#039;La bible du jeu&#039;&#039;&#039;]] : contenant toutes les informations sur l&#039;histoire et le Lore du jeu.&lt;br /&gt;
# 🎮 &#039;&#039;&#039;[[Accueil#Le monde du Jeu Vidéo|Le monde du Jeu Vidéo]]&#039;&#039;&#039; : section dédiée aux informations plus générales sur le monde du JV et son industrie.&lt;br /&gt;
=== Utilisation du Wiki ===&lt;br /&gt;
* 🔴 Les liens &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;rouges&amp;lt;/span&amp;gt; indiquent que la page n&#039;est pas encore crée.&lt;br /&gt;
* 🔵 Les liens &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot;&amp;gt;bleus&amp;lt;/span&amp;gt; renvoient vers des pages existantes.&lt;br /&gt;
* ⚠️ Le projet étant en cours d&#039;écriture, les pages ne sont pas encore complètes. Dans ce cas elles affichent un cartouche d&#039;information en en-tête.&lt;br /&gt;
* ℹ️ Pour plus d&#039;informations, consultez la section [[Accueil#Concernant MediaWiki|Concernant MediaWiki et support]]&lt;br /&gt;
* 📈 [[Spécial:Statistiques|Statistiques du wiki]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== À propos du projet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pitch ===&lt;br /&gt;
Incarnez [[Gus]], le dragon le plus gentil — et le plus rapide — d’une île tropicale paradisiaque. Lancez-vous dans une aventure de plateforme pleine d’humour afin de déjouer une tentative d’invasion aussi absurde que maladroite menée par une colonie de poules elles mêmes manipulées par des souris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derrière cette succession de complots improbables se cache pourtant une menace bien plus grave : l’éveil (involontaire ?) du Dragon Noir, une force ancienne capable de rompre l’équilibre fragile de l’île et de son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Concept &amp;amp; Caractéristiques ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GUS Adventures : Plotfall&#039;&#039;&#039; est un jeu de plateforme 2.5D low-poly en cel-shading, qui se veut accessible avec une narration riche, qui mêle exploration, humour et progression narrative. Le projet s’inscrit dans la tradition des grands jeux de plateforme tout en cherchant à proposer une expérience amusante et positive, où l’aventure se découvre autant par le jeu que par l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Caractéristiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
| GUS Adventures : Plotfall (« Complots en cascade ») - &#039;&#039;titre non définitif&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Genre&lt;br /&gt;
| Jeu de plateforme hybride 2.5D / isométrique avec une légère composante Metroidvania - Aventure humoristique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Univers&lt;br /&gt;
| Fantasy mettant en scène des animaux sur une île tropicale.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |Public&lt;br /&gt;
|Jouable dès 7 ans - (&#039;&#039;voir [[Audience]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Classification visée&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[https://pegi.info/fr PEGI 7]&#039;&#039;&#039; Avec une classification &#039;&#039;&#039;PEGI&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; des scènes de violence très modérées (une violence implicite, non détaillée ou non réaliste) peuvent être autorisées. Les contenus présentant des scènes ou sons potentiellement effrayants tombent dans cette classe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Plateformes&lt;br /&gt;
| PC - Consoles - (&#039;&#039;voir [[Plateformes]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Multijoueur &lt;br /&gt;
| Jeu solo uniquement. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |Créateur&lt;br /&gt;
|[[Cyrille CHINETTE]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |Intervenants&lt;br /&gt;
|[[Intervenants|Liste des participants au projet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |Moteur de jeu&lt;br /&gt;
|[[Unreal Engine]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historique et planning ===&lt;br /&gt;
* [[Genèse et historique du projet]]&lt;br /&gt;
* [[Étapes de développement &amp;amp; Planning]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Idées à trier et classer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GDD (Game Design Document) ==&lt;br /&gt;
=== Direction Artistique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Direction Artistique]]&lt;br /&gt;
* [[Musique &amp;amp; Sound Design]]&lt;br /&gt;
* [[Ambiances et effets]]&lt;br /&gt;
* [[Concept Art (Galerie)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/images/f/fe/B_Gus-Adventures-Plotfall_dossier_artistique.pdf Dossier artistique (CNC/FAJV)]&lt;br /&gt;
* [https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/images/8/86/B2_Gus-Adventures-Plotfall_Moodboard.pdf Moodboard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level Design &amp;amp; Environnement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Level Design|Philosophie du Level Design]]&lt;br /&gt;
* [[Interactions avec l&#039;environnement]]&lt;br /&gt;
* [[Temps &amp;amp; Météo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gameplay ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gameplay]]&lt;br /&gt;
* [[Contrôles]]&lt;br /&gt;
* [[Gestion de la difficulté]]&lt;br /&gt;
* [[Intelligence Artificielle des PNJ et Ennemis]]&lt;br /&gt;
* [[Accessibilité]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== UI &amp;amp; UX Design ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[User experience|User experience UX]]&lt;br /&gt;
* [[Game Design]]&lt;br /&gt;
* [[Menus &amp;amp; navigation]]&lt;br /&gt;
* [[Modes de jeu|Modes de jeu et multijoueur]]&lt;br /&gt;
* [[Interface Utilisateur (UI)|Interface Utilisateur (UI &amp;amp; HUD)]]&lt;br /&gt;
* [[Feedback system]]&lt;br /&gt;
* [[Animation|Animations]]&lt;br /&gt;
* [[Caméra]]&lt;br /&gt;
* [[Succès et Trophées]]&lt;br /&gt;
* [[Localisation]]&lt;br /&gt;
* [[Playtests]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bande originale et Sound Design===&lt;br /&gt;
* [[Bande originale|Les musiques]]&lt;br /&gt;
* [[Les sons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logiciels utilisés ===&lt;br /&gt;
* [[Liste des Logiciels &amp;amp; Outils]]&lt;br /&gt;
* [[Pipeline Technique]]&lt;br /&gt;
* [[Blender]]&lt;br /&gt;
* [[Krita-Photoshop]]&lt;br /&gt;
* [[FreeMoCap]]&lt;br /&gt;
* [[Ableton Live]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unreal Engine ===&lt;br /&gt;
* [[Unreal Engine|Unreal Engine - Généralités]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Engine - Conventions]]&lt;br /&gt;
* [[Enhanced Input]]&lt;br /&gt;
* [[Utilisation de plugins]]&lt;br /&gt;
* [[Temps de chargement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marketing ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Audience]]&lt;br /&gt;
* [[Plateformes]]&lt;br /&gt;
* [[Étude de marché]]&lt;br /&gt;
* [[Marketing]]&lt;br /&gt;
* [[Budget]]&lt;br /&gt;
== La bible du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Histoire &amp;amp; Niveaux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Synopsis|Synopsis - Développement narratif &amp;amp; Intention d&#039;écriture]]&lt;br /&gt;
* [[Niveaux, Script &amp;amp; Dialogues]]&lt;br /&gt;
* [[Mini-jeux]]&lt;br /&gt;
* [[Vue d&#039;ensembles des niveaux - One Pager]]&lt;br /&gt;
* [[Le village des dragons]]&lt;br /&gt;
* [[Le village de poules|Le village des poules]]&lt;br /&gt;
* [[Le village des souris]]&lt;br /&gt;
* [[Les recherches d&#039;objets]]&lt;br /&gt;
* [[Les zones de repos]]&lt;br /&gt;
* [[Fins de niveaux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le monde du jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[La carte de l&#039;île et ses biomes]]&lt;br /&gt;
* [[Faune et Flore]]&lt;br /&gt;
* [[Lore et légendes]]&lt;br /&gt;
* [[La race des dragons]]&lt;br /&gt;
* [[Éléments de langage]]&lt;br /&gt;
* [[Easter eggs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnages ===&lt;br /&gt;
* [[Tous les personnages - One Pager|Vue d&#039;ensemble des personnages - One Pager]]&lt;br /&gt;
* [[Les différents types de PNJ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gus - Personnage jouable - Le joueur ====&lt;br /&gt;
* [[Gus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les PNJ du village des dragons ====&lt;br /&gt;
* [[Mella]]&lt;br /&gt;
* [[Aymone]]&lt;br /&gt;
* [[Charles]]&lt;br /&gt;
* [[Théia]]&lt;br /&gt;
* [[Bulle]]&lt;br /&gt;
* [[Rustic]]&lt;br /&gt;
* [[Pepin]]&lt;br /&gt;
* [[Fleur]]&lt;br /&gt;
* [[Heric, Ode &amp;amp; Thilla]]&lt;br /&gt;
* [[Kurillos]] &lt;br /&gt;
* [[Lana]]&lt;br /&gt;
* [[Tibo &amp;amp; Pako]]&lt;br /&gt;
* [[Beau]]&lt;br /&gt;
* [[Minuit]]&lt;br /&gt;
* [[Lucky]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les PNJ de niveau 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Les animaux de l&#039;île]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les ennemis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Les ennemis de l&#039;île]]&lt;br /&gt;
* [[Les souris]]&lt;br /&gt;
* [[Les poules]]&lt;br /&gt;
* [[Les BOSS]]&lt;br /&gt;
* [[Le Dragon Noir (antagoniste principal)|Cassius - Le Dragon Noir (antagoniste principal)]]&lt;br /&gt;
* [[Les versions &amp;quot;maudites&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le monde du Jeu Vidéo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Culture JV ===&lt;br /&gt;
* [[Lexiques|Glossaire]]&lt;br /&gt;
* [[Classification et signalétique des jeux vidéo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industrie du JV ===&lt;br /&gt;
* [[Les métiers du jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
* [[Le marché du jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
* [[Les jeux vidéo développés par une seule personne]]&lt;br /&gt;
* [[Liste d&#039;interviews utiles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressources ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[À quoi ressemble : un script de JV ?]]&lt;br /&gt;
* [[Tutos création JV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concernant MediaWiki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aide ===&lt;br /&gt;
* [[mediawikiwiki:MediaWiki/fr|Documentation MediaWiki en français]] (Mediawiki)&lt;br /&gt;
* [[mediawikiwiki:Help:Formatting|Help:Formatting]] (Mediawiki) | [https://workingwithmediawiki.com/book/chapter4.html#Infobox_figure MediaWiki syntax] (book) | [https://gist.github.com/danpeig/da460d46c350ee43debed80783314b33 Mediawiki Markup on GitHub]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Support ===&lt;br /&gt;
* [[Améliorations à prévoir]]&lt;br /&gt;
* [[Page de test]] (sandbox)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Général|BIBLE|PNJ]]&lt;br /&gt;
__AUCUNINDEX__{{CLEFDETRI:Wiki}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;br /&gt;
__FORCERSOMMAIRE__&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Les_recherches_d%27objets&amp;diff=1052</id>
		<title>Les recherches d&#039;objets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Les_recherches_d%27objets&amp;diff=1052"/>
		<updated>2026-07-24T16:33:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : /* Les abeilles dragons : sauver la ruche et l’arbre sacré (quête annexe) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Les quêtes d’objets =&lt;br /&gt;
Comme beaucoup de jeu, « Gus Adventures : Plotfall » aura lui aussi des objets à trouver dispersés dans les niveaux, et ceux-ci auront un intérêt dans la narration de l’histoire principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les cages : libérer les dragons capturés ===&lt;br /&gt;
Les cages perdues par la machine avant son crash sont disséminées dans les niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque personnage libéré apporte un élément (pouvoir) au joueur pour l&#039;aider dans sa progression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les reliques : en apprendre plus sur le lore le passé des dragons ===&lt;br /&gt;
Des reliques des temps anciens sont cachées dans les niveaux. Le joueur pourra les collecter et les apporter à [[Mella]] qui les déchiffrera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les plans de l’ennemi : en apprendre plus sur l’ennemi ===&lt;br /&gt;
Des papiers appartenant aux souris se sont envolés de leur machine avant le crash et dispersés dans les niveaux. Le joueur pourra les collecter et les lire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les abeilles dragons : sauver la ruche et l’arbre sacré (quête annexe) ===&lt;br /&gt;
Les ruches sont vides depuis les évènements du début du jeu. Le joueur doit les récupérer. Il y aura des abeilles dragons un peu partout dans tous les niveaux à partir du village des dragons. Puis également à la plage et dans la grotte si le joueur y retourne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déclencher la quête et l&#039;apparition des abeilles, il faudra au préalable rencontrer la reine des abeilles a proximité du village des dragons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre d&#039;abeilles total n&#039;est pas encore défini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom &amp;quot;abeille dragon&amp;quot; n&#039;est pas définitif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : la quête des bigorneaux dans &amp;quot;Link between worlds&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réfléchir à ce que cette quête peut rapporter au joueur pour le motiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__AUCUNINDEX__&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quêtes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Les_recherches_d%27objets&amp;diff=1051</id>
		<title>Les recherches d&#039;objets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Les_recherches_d%27objets&amp;diff=1051"/>
		<updated>2026-07-24T16:32:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : /* Les abeilles dragons: sauver la ruche et l’arbre sacré (quête annexe) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Les quêtes d’objets =&lt;br /&gt;
Comme beaucoup de jeu, « Gus Adventures : Plotfall » aura lui aussi des objets à trouver dispersés dans les niveaux, et ceux-ci auront un intérêt dans la narration de l’histoire principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les cages : libérer les dragons capturés ===&lt;br /&gt;
Les cages perdues par la machine avant son crash sont disséminées dans les niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque personnage libéré apporte un élément (pouvoir) au joueur pour l&#039;aider dans sa progression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les reliques : en apprendre plus sur le lore le passé des dragons ===&lt;br /&gt;
Des reliques des temps anciens sont cachées dans les niveaux. Le joueur pourra les collecter et les apporter à [[Mella]] qui les déchiffrera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les plans de l’ennemi : en apprendre plus sur l’ennemi ===&lt;br /&gt;
Des papiers appartenant aux souris se sont envolés de leur machine avant le crash et dispersés dans les niveaux. Le joueur pourra les collecter et les lire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les abeilles dragons : sauver la ruche et l’arbre sacré (quête annexe) ===&lt;br /&gt;
Les ruches sont vides depuis les évènements du début du jeu. Le joueur doit les récupérer. Il y aura des abeilles dragons un peu partout dans tous les niveaux à partir du village des dragons. Puis également à la plage et dans la grotte si le joueur y retourne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déclencher la quête et l&#039;apparition des abeilles, il faudra au préalable rencontrer la reine des abeilles a proximité du village des dragons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre d&#039;abeilles total n&#039;est pas encore défini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom &amp;quot;abeille dragon&amp;quot; n&#039;est pas définitif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : la quête des bigorneaux dans &amp;quot;Link between worlds&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__AUCUNINDEX__&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quêtes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=1050</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=1050"/>
		<updated>2026-07-22T16:46:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : /* À propos du projet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Headercolor.png|alt=Gus Plotfall|vignette|Gus Adventures : Plotfall (visuel provisoire) |450x450px]]&amp;lt;big&amp;gt;Bienvenue sur le Wiki dédié au développement du jeu vidéo &#039;&#039;&#039;Gus Adventures : Plotfall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les remarques sur le contenu du wiki ou la construction des pages, veuillez utiliser l&#039;espace &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Discussion&#039;&#039;&#039;&amp;quot; disponible en dessous du titre de la page correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour toute autre question, vous pouvez me contacter par mail à l&#039;adresse &#039;&#039;&#039;contact@psyko-arts.com.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== À propos du wiki ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border-bottom: solid 2px #808080; text-align:left; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Sections du Wiki ===&lt;br /&gt;
# ❔ [[Accueil#À propos du projet|&#039;&#039;&#039;À propos du projet&#039;&#039;&#039;]] : informations générales sur le projet Gus Adventures : Plotfall.&lt;br /&gt;
# 📘 [[#GDD (Game Design Document)|&#039;&#039;&#039;GDD&#039;&#039;&#039; (Game Design Document)]] : la bible conceptuelle du jeu.&lt;br /&gt;
# 📗 [[#La bible du jeu|&#039;&#039;&#039;La bible du jeu&#039;&#039;&#039;]] : contenant toutes les informations sur l&#039;histoire et le Lore du jeu.&lt;br /&gt;
# 🎮 &#039;&#039;&#039;[[Accueil#Le monde du Jeu Vidéo|Le monde du Jeu Vidéo]]&#039;&#039;&#039; : section dédiée aux informations plus générales sur le monde du JV et son industrie.&lt;br /&gt;
=== Utilisation du Wiki ===&lt;br /&gt;
* 🔴 Les liens &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;rouges&amp;lt;/span&amp;gt; indiquent que la page n&#039;est pas encore crée.&lt;br /&gt;
* 🔵 Les liens &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot;&amp;gt;bleus&amp;lt;/span&amp;gt; renvoient vers des pages existantes.&lt;br /&gt;
* ⚠️ Le projet étant en cours d&#039;écriture, les pages ne sont pas encore complètes. Dans ce cas elles affichent un cartouche d&#039;information en en-tête.&lt;br /&gt;
* ℹ️ Pour plus d&#039;informations, consultez la section [[Accueil#Concernant MediaWiki|Concernant MediaWiki et support]]&lt;br /&gt;
* 📈 [[Spécial:Statistiques|Statistiques du wiki]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== À propos du projet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pitch ===&lt;br /&gt;
Incarnez [[Gus]], le dragon le plus gentil — et le plus rapide — d’une île tropicale paradisiaque. Lancez-vous dans une aventure de plateforme pleine d’humour afin de déjouer une tentative d’invasion aussi absurde que maladroite menée par une colonie de poules elles mêmes manipulées par des souris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derrière cette succession de complots improbables se cache pourtant une menace bien plus grave : l’éveil (involontaire ?) du Dragon Noir, une force ancienne capable de rompre l’équilibre fragile de l’île et de son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Concept &amp;amp; Caractéristiques ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GUS Adventures : Plotfall&#039;&#039;&#039; est un jeu de plateforme 2.5D à la narration riche, accessible et intergénérationnel, qui mêle exploration, humour et progression narrative. Le projet s’inscrit dans la tradition des grands jeux de plateforme tout en cherchant à proposer une expérience positive et fun, où l’aventure se découvre autant par le jeu que par l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Caractéristiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
| GUS Adventures : Plotfall (« Complots en cascade ») - &#039;&#039;titre non définitif&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Genre&lt;br /&gt;
| Jeu de plateforme hybride 2.5D / isométrique avec une légère composante Metroidvania - Aventure humoristique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Univers&lt;br /&gt;
| Fantasy mettant en scène des animaux sur une île tropicale.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |Public&lt;br /&gt;
|Jouable dès 7 ans - (&#039;&#039;voir [[Audience]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Classification visée&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[https://pegi.info/fr PEGI 7]&#039;&#039;&#039; Avec une classification &#039;&#039;&#039;PEGI&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; des scènes de violence très modérées (une violence implicite, non détaillée ou non réaliste) peuvent être autorisées. Les contenus présentant des scènes ou sons potentiellement effrayants tombent dans cette classe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Plateformes&lt;br /&gt;
| PC - Consoles - (&#039;&#039;voir [[Plateformes]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Multijoueur &lt;br /&gt;
| Jeu solo uniquement. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |Créateur&lt;br /&gt;
|[[Cyrille CHINETTE]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |Intervenants&lt;br /&gt;
|[[Intervenants|Liste des participants au projet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |Moteur de jeu&lt;br /&gt;
|[[Unreal Engine]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historique et planning ===&lt;br /&gt;
* [[Genèse et historique du projet]]&lt;br /&gt;
* [[Étapes de développement &amp;amp; Planning]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Idées à trier et classer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GDD (Game Design Document) ==&lt;br /&gt;
=== Direction Artistique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Direction Artistique]]&lt;br /&gt;
* [[Musique &amp;amp; Sound Design]]&lt;br /&gt;
* [[Ambiances et effets]]&lt;br /&gt;
* [[Concept Art (Galerie)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/images/f/fe/B_Gus-Adventures-Plotfall_dossier_artistique.pdf Dossier artistique (CNC/FAJV)]&lt;br /&gt;
* [https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/images/8/86/B2_Gus-Adventures-Plotfall_Moodboard.pdf Moodboard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level Design &amp;amp; Environnement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Level Design|Philosophie du Level Design]]&lt;br /&gt;
* [[Interactions avec l&#039;environnement]]&lt;br /&gt;
* [[Temps &amp;amp; Météo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gameplay ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gameplay]]&lt;br /&gt;
* [[Contrôles]]&lt;br /&gt;
* [[Gestion de la difficulté]]&lt;br /&gt;
* [[Intelligence Artificielle des PNJ et Ennemis]]&lt;br /&gt;
* [[Accessibilité]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== UI &amp;amp; UX Design ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[User experience|User experience UX]]&lt;br /&gt;
* [[Game Design]]&lt;br /&gt;
* [[Menus &amp;amp; navigation]]&lt;br /&gt;
* [[Modes de jeu|Modes de jeu et multijoueur]]&lt;br /&gt;
* [[Interface Utilisateur (UI)|Interface Utilisateur (UI &amp;amp; HUD)]]&lt;br /&gt;
* [[Feedback system]]&lt;br /&gt;
* [[Animation|Animations]]&lt;br /&gt;
* [[Caméra]]&lt;br /&gt;
* [[Succès et Trophées]]&lt;br /&gt;
* [[Localisation]]&lt;br /&gt;
* [[Playtests]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bande originale et Sound Design===&lt;br /&gt;
* [[Bande originale|Les musiques]]&lt;br /&gt;
* [[Les sons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logiciels utilisés ===&lt;br /&gt;
* [[Liste des Logiciels &amp;amp; Outils]]&lt;br /&gt;
* [[Pipeline Technique]]&lt;br /&gt;
* [[Blender]]&lt;br /&gt;
* [[Krita-Photoshop]]&lt;br /&gt;
* [[FreeMoCap]]&lt;br /&gt;
* [[Ableton Live]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unreal Engine ===&lt;br /&gt;
* [[Unreal Engine|Unreal Engine - Généralités]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Engine - Conventions]]&lt;br /&gt;
* [[Enhanced Input]]&lt;br /&gt;
* [[Utilisation de plugins]]&lt;br /&gt;
* [[Temps de chargement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marketing ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Audience]]&lt;br /&gt;
* [[Plateformes]]&lt;br /&gt;
* [[Étude de marché]]&lt;br /&gt;
* [[Marketing]]&lt;br /&gt;
* [[Budget]]&lt;br /&gt;
== La bible du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Histoire &amp;amp; Niveaux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Synopsis|Synopsis - Développement narratif &amp;amp; Intention d&#039;écriture]]&lt;br /&gt;
* [[Niveaux, Script &amp;amp; Dialogues]]&lt;br /&gt;
* [[Mini-jeux]]&lt;br /&gt;
* [[Vue d&#039;ensembles des niveaux - One Pager]]&lt;br /&gt;
* [[Le village des dragons]]&lt;br /&gt;
* [[Le village de poules|Le village des poules]]&lt;br /&gt;
* [[Le village des souris]]&lt;br /&gt;
* [[Les recherches d&#039;objets]]&lt;br /&gt;
* [[Les zones de repos]]&lt;br /&gt;
* [[Fins de niveaux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le monde du jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[La carte de l&#039;île et ses biomes]]&lt;br /&gt;
* [[Faune et Flore]]&lt;br /&gt;
* [[Lore et légendes]]&lt;br /&gt;
* [[La race des dragons]]&lt;br /&gt;
* [[Éléments de langage]]&lt;br /&gt;
* [[Easter eggs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnages ===&lt;br /&gt;
* [[Tous les personnages - One Pager|Vue d&#039;ensemble des personnages - One Pager]]&lt;br /&gt;
* [[Les différents types de PNJ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gus - Personnage jouable - Le joueur ====&lt;br /&gt;
* [[Gus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les PNJ du village des dragons ====&lt;br /&gt;
* [[Mella]]&lt;br /&gt;
* [[Aymone]]&lt;br /&gt;
* [[Charles]]&lt;br /&gt;
* [[Théia]]&lt;br /&gt;
* [[Bulle]]&lt;br /&gt;
* [[Rustic]]&lt;br /&gt;
* [[Pepin]]&lt;br /&gt;
* [[Fleur]]&lt;br /&gt;
* [[Heric, Ode &amp;amp; Thilla]]&lt;br /&gt;
* [[Kurillos]] &lt;br /&gt;
* [[Lana]]&lt;br /&gt;
* [[Tibo &amp;amp; Pako]]&lt;br /&gt;
* [[Beau]]&lt;br /&gt;
* [[Minuit]]&lt;br /&gt;
* [[Lucky]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les PNJ de niveau 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Les animaux de l&#039;île]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les ennemis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Les ennemis de l&#039;île]]&lt;br /&gt;
* [[Les souris]]&lt;br /&gt;
* [[Les poules]]&lt;br /&gt;
* [[Les BOSS]]&lt;br /&gt;
* [[Le Dragon Noir (antagoniste principal)|Cassius - Le Dragon Noir (antagoniste principal)]]&lt;br /&gt;
* [[Les versions &amp;quot;maudites&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le monde du Jeu Vidéo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Culture JV ===&lt;br /&gt;
* [[Lexiques|Glossaire]]&lt;br /&gt;
* [[Classification et signalétique des jeux vidéo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industrie du JV ===&lt;br /&gt;
* [[Les métiers du jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
* [[Le marché du jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
* [[Les jeux vidéo développés par une seule personne]]&lt;br /&gt;
* [[Liste d&#039;interviews utiles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressources ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[À quoi ressemble : un script de JV ?]]&lt;br /&gt;
* [[Tutos création JV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concernant MediaWiki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aide ===&lt;br /&gt;
* [[mediawikiwiki:MediaWiki/fr|Documentation MediaWiki en français]] (Mediawiki)&lt;br /&gt;
* [[mediawikiwiki:Help:Formatting|Help:Formatting]] (Mediawiki) | [https://workingwithmediawiki.com/book/chapter4.html#Infobox_figure MediaWiki syntax] (book) | [https://gist.github.com/danpeig/da460d46c350ee43debed80783314b33 Mediawiki Markup on GitHub]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Support ===&lt;br /&gt;
* [[Améliorations à prévoir]]&lt;br /&gt;
* [[Page de test]] (sandbox)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Général|BIBLE|PNJ]]&lt;br /&gt;
__AUCUNINDEX__{{CLEFDETRI:Wiki}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;br /&gt;
__FORCERSOMMAIRE__&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=1049</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=1049"/>
		<updated>2026-07-22T16:45:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Headercolor.png|alt=Gus Plotfall|vignette|Gus Adventures : Plotfall (visuel provisoire) |450x450px]]&amp;lt;big&amp;gt;Bienvenue sur le Wiki dédié au développement du jeu vidéo &#039;&#039;&#039;Gus Adventures : Plotfall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Derrière cette succession de complots improbables se cache pourtant une menace bien plus grave : l’éveil (involontaire ?) du Dragon Noir, une force ancienne capable de rompre l’équilibre fragile de l’île et de son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Concept &amp;amp; Caractéristiques ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GUS Adventures : Plotfall&#039;&#039;&#039; est un jeu de plateforme 2.5D à la narration riche, accessible et intergénérationnel, qui mêle exploration, humour et progression narrative. Le projet s’inscrit dans la tradition des grands jeux de plateforme tout en cherchant à proposer une expérience positive et fun, où l’aventure se découvre autant par le jeu que par l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Caractéristiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
| GUS Adventures : Plotfall (« Complots en cascade ») - &#039;&#039;titre non définitif&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Genre&lt;br /&gt;
| Jeu de plateforme hybride 2.5D / isométrique avec une légère composante Metroidvania - Aventure humoristique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Univers&lt;br /&gt;
| Fantasy mettant en scène des animaux sur une île tropicale.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |Public&lt;br /&gt;
|Jouable dès 7 ans - (&#039;&#039;voir [[Audience]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Classification visée&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[https://pegi.info/fr PEGI 7]&#039;&#039;&#039; Avec une classification &#039;&#039;&#039;PEGI&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; des scènes de violence très modérées (une violence implicite, non détaillée ou non réaliste) peuvent être autorisées. Les contenus présentant des scènes ou sons potentiellement effrayants tombent dans cette classe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Plateformes&lt;br /&gt;
| PC - Consoles - (&#039;&#039;voir [[Plateformes]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Multijoueur &lt;br /&gt;
| Jeu solo (mode en ligne dans des modes dédiés envisagé)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |Créateur&lt;br /&gt;
|[[Cyrille CHINETTE]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |Intervenants&lt;br /&gt;
|[[Intervenants|Liste des participants au projet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |Moteur de jeu&lt;br /&gt;
|[[Unreal Engine]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historique et planning ===&lt;br /&gt;
* [[Genèse et historique du projet]]&lt;br /&gt;
* [[Étapes de développement &amp;amp; Planning]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Idées à trier et classer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GDD (Game Design Document) ==&lt;br /&gt;
=== Direction Artistique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Direction Artistique]]&lt;br /&gt;
* [[Musique &amp;amp; Sound Design]]&lt;br /&gt;
* [[Ambiances et effets]]&lt;br /&gt;
* [[Concept Art (Galerie)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/images/f/fe/B_Gus-Adventures-Plotfall_dossier_artistique.pdf Dossier artistique (CNC/FAJV)]&lt;br /&gt;
* [https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/images/8/86/B2_Gus-Adventures-Plotfall_Moodboard.pdf Moodboard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level Design &amp;amp; Environnement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Level Design|Philosophie du Level Design]]&lt;br /&gt;
* [[Interactions avec l&#039;environnement]]&lt;br /&gt;
* [[Temps &amp;amp; Météo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gameplay ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gameplay]]&lt;br /&gt;
* [[Contrôles]]&lt;br /&gt;
* [[Gestion de la difficulté]]&lt;br /&gt;
* [[Intelligence Artificielle des PNJ et Ennemis]]&lt;br /&gt;
* [[Accessibilité]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== UI &amp;amp; UX Design ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[User experience|User experience UX]]&lt;br /&gt;
* [[Game Design]]&lt;br /&gt;
* [[Menus &amp;amp; navigation]]&lt;br /&gt;
* [[Modes de jeu|Modes de jeu et multijoueur]]&lt;br /&gt;
* [[Interface Utilisateur (UI)|Interface Utilisateur (UI &amp;amp; HUD)]]&lt;br /&gt;
* [[Feedback system]]&lt;br /&gt;
* [[Animation|Animations]]&lt;br /&gt;
* [[Caméra]]&lt;br /&gt;
* [[Succès et Trophées]]&lt;br /&gt;
* [[Localisation]]&lt;br /&gt;
* [[Playtests]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bande originale et Sound Design===&lt;br /&gt;
* [[Bande originale|Les musiques]]&lt;br /&gt;
* [[Les sons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logiciels utilisés ===&lt;br /&gt;
* [[Liste des Logiciels &amp;amp; Outils]]&lt;br /&gt;
* [[Pipeline Technique]]&lt;br /&gt;
* [[Blender]]&lt;br /&gt;
* [[Krita-Photoshop]]&lt;br /&gt;
* [[FreeMoCap]]&lt;br /&gt;
* [[Ableton Live]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unreal Engine ===&lt;br /&gt;
* [[Unreal Engine|Unreal Engine - Généralités]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Engine - Conventions]]&lt;br /&gt;
* [[Enhanced Input]]&lt;br /&gt;
* [[Utilisation de plugins]]&lt;br /&gt;
* [[Temps de chargement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marketing ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Audience]]&lt;br /&gt;
* [[Plateformes]]&lt;br /&gt;
* [[Étude de marché]]&lt;br /&gt;
* [[Marketing]]&lt;br /&gt;
* [[Budget]]&lt;br /&gt;
== La bible du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Histoire &amp;amp; Niveaux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Synopsis|Synopsis - Développement narratif &amp;amp; Intention d&#039;écriture]]&lt;br /&gt;
* [[Niveaux, Script &amp;amp; Dialogues]]&lt;br /&gt;
* [[Mini-jeux]]&lt;br /&gt;
* [[Vue d&#039;ensembles des niveaux - One Pager]]&lt;br /&gt;
* [[Le village des dragons]]&lt;br /&gt;
* [[Le village de poules|Le village des poules]]&lt;br /&gt;
* [[Le village des souris]]&lt;br /&gt;
* [[Les recherches d&#039;objets]]&lt;br /&gt;
* [[Les zones de repos]]&lt;br /&gt;
* [[Fins de niveaux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le monde du jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[La carte de l&#039;île et ses biomes]]&lt;br /&gt;
* [[Faune et Flore]]&lt;br /&gt;
* [[Lore et légendes]]&lt;br /&gt;
* [[La race des dragons]]&lt;br /&gt;
* [[Éléments de langage]]&lt;br /&gt;
* [[Easter eggs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnages ===&lt;br /&gt;
* [[Tous les personnages - One Pager|Vue d&#039;ensemble des personnages - One Pager]]&lt;br /&gt;
* [[Les différents types de PNJ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gus - Personnage jouable - Le joueur ====&lt;br /&gt;
* [[Gus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les PNJ du village des dragons ====&lt;br /&gt;
* [[Mella]]&lt;br /&gt;
* [[Aymone]]&lt;br /&gt;
* [[Charles]]&lt;br /&gt;
* [[Théia]]&lt;br /&gt;
* [[Bulle]]&lt;br /&gt;
* [[Rustic]]&lt;br /&gt;
* [[Pepin]]&lt;br /&gt;
* [[Fleur]]&lt;br /&gt;
* [[Heric, Ode &amp;amp; Thilla]]&lt;br /&gt;
* [[Kurillos]] &lt;br /&gt;
* [[Lana]]&lt;br /&gt;
* [[Tibo &amp;amp; Pako]]&lt;br /&gt;
* [[Beau]]&lt;br /&gt;
* [[Minuit]]&lt;br /&gt;
* [[Lucky]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les PNJ de niveau 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Les animaux de l&#039;île]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les ennemis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Les ennemis de l&#039;île]]&lt;br /&gt;
* [[Les souris]]&lt;br /&gt;
* [[Les poules]]&lt;br /&gt;
* [[Les BOSS]]&lt;br /&gt;
* [[Le Dragon Noir (antagoniste principal)|Cassius - Le Dragon Noir (antagoniste principal)]]&lt;br /&gt;
* [[Les versions &amp;quot;maudites&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le monde du Jeu Vidéo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Culture JV ===&lt;br /&gt;
* [[Lexiques|Glossaire]]&lt;br /&gt;
* [[Classification et signalétique des jeux vidéo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industrie du JV ===&lt;br /&gt;
* [[Les métiers du jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
* [[Le marché du jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
* [[Les jeux vidéo développés par une seule personne]]&lt;br /&gt;
* [[Liste d&#039;interviews utiles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressources ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[À quoi ressemble : un script de JV ?]]&lt;br /&gt;
* [[Tutos création JV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concernant MediaWiki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aide ===&lt;br /&gt;
* [[mediawikiwiki:MediaWiki/fr|Documentation MediaWiki en français]] (Mediawiki)&lt;br /&gt;
* [[mediawikiwiki:Help:Formatting|Help:Formatting]] (Mediawiki) | [https://workingwithmediawiki.com/book/chapter4.html#Infobox_figure MediaWiki syntax] (book) | [https://gist.github.com/danpeig/da460d46c350ee43debed80783314b33 Mediawiki Markup on GitHub]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Support ===&lt;br /&gt;
* [[Améliorations à prévoir]]&lt;br /&gt;
* [[Page de test]] (sandbox)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Général|BIBLE|PNJ]]&lt;br /&gt;
__AUCUNINDEX__{{CLEFDETRI:Wiki}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;br /&gt;
__FORCERSOMMAIRE__&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Plotfall_wiki:Avertissements_g%C3%A9n%C3%A9raux&amp;diff=1048</id>
		<title>Plotfall wiki:Avertissements généraux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Plotfall_wiki:Avertissements_g%C3%A9n%C3%A9raux&amp;diff=1048"/>
		<updated>2026-07-22T16:37:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : /* INTERDICTION DE TRAITEMENT PAR IA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== INTERDICTION DE TRAITEMENT PAR IA ==&lt;br /&gt;
RÉSERVATION DE DROITS &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{CLEFDETRI:Wiki}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=La_carte_de_l%27%C3%AEle_et_ses_biomes&amp;diff=1047</id>
		<title>La carte de l&#039;île et ses biomes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=La_carte_de_l%27%C3%AEle_et_ses_biomes&amp;diff=1047"/>
		<updated>2026-07-17T08:38:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : Ajout carte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Photomontage Ile.png|alt=Photomontage pour visualiser l&#039;île.|vignette|Photomontage pour visualiser l&#039;île au début du projet.]]&lt;br /&gt;
L&#039;île des dragons est inspirée dans sa forme de l&#039;île italienne d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Île_d%27Elbe Elba] située entre le continent et la Corse. La version du jeu est en revanche fortement modifiée, retournée, incluant un volcan et déplaçant certaines parties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première version est un montage qui représente la forme globale et les différents biomes que le joueur devra traverser.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carte brouillon.jpg|alt=Carte brouillon|vignette|Carte brouillon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CLEFDETRI:BIBLE}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Environnement]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:BIBLE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Fichier:Carte_brouillon.jpg&amp;diff=1046</id>
		<title>Fichier:Carte brouillon.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Fichier:Carte_brouillon.jpg&amp;diff=1046"/>
		<updated>2026-07-17T08:38:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Carte brouillon&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Les_animaux_de_l%27%C3%AEle&amp;diff=1045</id>
		<title>Les animaux de l&#039;île</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Les_animaux_de_l%27%C3%AEle&amp;diff=1045"/>
		<updated>2026-07-17T08:22:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : /* Les Slimes / Blobs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Plusieurs animaux sauvages rendent les décors vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces créatures n&#039;ont pas d&#039;interactions directes avec le joueurs si ce n&#039;est qu&#039;elles peuvent fuir quand on en s&#039;en approche trop ou au contraire être curieuses, participer à l&#039;ambiance avec leurs propres sons et leur présence dans les différents niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Dragons chiens ==&lt;br /&gt;
Les dragons chiens se trouvent dans le village des dragons et autour. Ils vivent leur vie paisible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Slimes / Blobs ==&lt;br /&gt;
Boules gélatineuses (souvent présentes dans les JRPG). Certaines sont gentilles, d&#039;autres défendent leur territoire et peuvent se montrer hostiles. La présences de fleurs et d&#039;herbes sur leur tête laissera le joueur identifier de quelle catégorie appartient celui qu&#039;il croisera.&lt;br /&gt;
Il en existera de différentes couleurs selon les niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Blob géant officiera en tant que [[Les BOSS|boss]] dans la quête &amp;quot;Pouic Pouic de Lucky&amp;quot; dans la fôret / jungle.&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Slime Blob1.jpg|Pas content&lt;br /&gt;
Fichier:Slime Blob2.jpg|Content&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oiseaux tropicaux ==&lt;br /&gt;
Les oiseaux participent à la vie de l&#039;île. Présents en premier plan ou en arrière plan, ils s&#039;envolent s&#039;il y a trop d&#039;action à proximité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Écureuils / Ecureuil volant ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ecureuil.png|alt=Écureuil|sans_cadre|368x368px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tortues ==&lt;br /&gt;
Les tortues se cachent dans leur carapace lorsque l&#039;action arrive à leur niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On en rencontre sur toute l&#039;île en particulier à proximité des points d&#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grenouilles ==&lt;br /&gt;
Parfois une grenouille saute dans l&#039;eau et s&#039;échappe lorsque l&#039;action arrive à sa hauteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On en rencontre sur toute l&#039;île en particulier à proximité des points d&#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres regardent Gus et les autres PNJ passer en arrière ou en avant plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The great eared nightjar ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Thegreatearednightjar .png|alt=Engoulevent oreillard |sans_cadre|300x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oiseaux qui ressemblent aux dragons, que l&#039;on trouve dans la région du grand lac et de la forêt attenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mésange à longue queue ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mésange.png|alt=La mésange à longue queue|vignette|300x300px]]&lt;br /&gt;
La mésange à longue queue, surnommée fée des neiges ou shima-enaga à Hokkaido, est un petit oiseau chanteur qui semble tout rond lorsqu’il gonfle ses plumes pour se protéger du froid. Son plumage se fond facilement dans la neige tout en l’aidant à conserver la chaleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oiseau vit principalement dans les montagnes du nord de l’île car elle peut se cacher dans le décors enneigé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Lapins ==&lt;br /&gt;
De petits lapins s&#039;échappent lorsque l&#039;action arrive à leur niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On en rencontre sur toute l&#039;île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le lapin ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:LeLapin.png|alt=Le Lapin|vignette|417x417px]]&lt;br /&gt;
Ce lapin est spécial comparé aux autres lapins de l&#039;île. Il observe les évènements depuis le décors, souvent en retrait, parfois caché, mais il est toujours là à regarder Gus dans les niveaux du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pourquoi ? Que veut-il ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CLEFDETRI:BIBLE}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:BIBLE]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:PNJ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Les_animaux_de_l%27%C3%AEle&amp;diff=1044</id>
		<title>Les animaux de l&#039;île</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Les_animaux_de_l%27%C3%AEle&amp;diff=1044"/>
		<updated>2026-07-17T08:21:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : /* Les Slimes / Blobs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Plusieurs animaux sauvages rendent les décors vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces créatures n&#039;ont pas d&#039;interactions directes avec le joueurs si ce n&#039;est qu&#039;elles peuvent fuir quand on en s&#039;en approche trop ou au contraire être curieuses, participer à l&#039;ambiance avec leurs propres sons et leur présence dans les différents niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Dragons chiens ==&lt;br /&gt;
Les dragons chiens se trouvent dans le village des dragons et autour. Ils vivent leur vie paisible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Slimes / Blobs ==&lt;br /&gt;
Boules gélatineuses (souvent présentes dans les JRPG). Certaines sont gentilles, d&#039;autres défendent leur territoire et peuvent se montrer hostiles. La présences de fleurs et d&#039;herbes sur leur tête laissera le joueur identifier de quelle catégorie appartient celui qu&#039;il croisera.&lt;br /&gt;
Il en existera de différentes couleurs selon les niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Blob géant officiera en tant que [[Les BOSS|boss]] dans la quête &amp;quot;Pouic Pouic de Lucky&amp;quot; dans la fôret / jungle.&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-overlay&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Slime Blob1.jpg|Pas content&lt;br /&gt;
Fichier:Slime Blob2.jpg|Content&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oiseaux tropicaux ==&lt;br /&gt;
Les oiseaux participent à la vie de l&#039;île. Présents en premier plan ou en arrière plan, ils s&#039;envolent s&#039;il y a trop d&#039;action à proximité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Écureuils / Ecureuil volant ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ecureuil.png|alt=Écureuil|sans_cadre|368x368px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tortues ==&lt;br /&gt;
Les tortues se cachent dans leur carapace lorsque l&#039;action arrive à leur niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On en rencontre sur toute l&#039;île en particulier à proximité des points d&#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grenouilles ==&lt;br /&gt;
Parfois une grenouille saute dans l&#039;eau et s&#039;échappe lorsque l&#039;action arrive à sa hauteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On en rencontre sur toute l&#039;île en particulier à proximité des points d&#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres regardent Gus et les autres PNJ passer en arrière ou en avant plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The great eared nightjar ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Thegreatearednightjar .png|alt=Engoulevent oreillard |sans_cadre|300x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oiseaux qui ressemblent aux dragons, que l&#039;on trouve dans la région du grand lac et de la forêt attenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mésange à longue queue ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mésange.png|alt=La mésange à longue queue|vignette|300x300px]]&lt;br /&gt;
La mésange à longue queue, surnommée fée des neiges ou shima-enaga à Hokkaido, est un petit oiseau chanteur qui semble tout rond lorsqu’il gonfle ses plumes pour se protéger du froid. Son plumage se fond facilement dans la neige tout en l’aidant à conserver la chaleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oiseau vit principalement dans les montagnes du nord de l’île car elle peut se cacher dans le décors enneigé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Lapins ==&lt;br /&gt;
De petits lapins s&#039;échappent lorsque l&#039;action arrive à leur niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On en rencontre sur toute l&#039;île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le lapin ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:LeLapin.png|alt=Le Lapin|vignette|417x417px]]&lt;br /&gt;
Ce lapin est spécial comparé aux autres lapins de l&#039;île. Il observe les évènements depuis le décors, souvent en retrait, parfois caché, mais il est toujours là à regarder Gus dans les niveaux du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pourquoi ? Que veut-il ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CLEFDETRI:BIBLE}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:BIBLE]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:PNJ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Fichier:Slime_Blob2.jpg&amp;diff=1043</id>
		<title>Fichier:Slime Blob2.jpg</title>
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		<updated>2026-07-17T08:18:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Blob content&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Les_animaux_de_l%27%C3%AEle&amp;diff=1042</id>
		<title>Les animaux de l&#039;île</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Les_animaux_de_l%27%C3%AEle&amp;diff=1042"/>
		<updated>2026-07-17T07:30:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : Blob ajouté&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Plusieurs animaux sauvages rendent les décors vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces créatures n&#039;ont pas d&#039;interactions directes avec le joueurs si ce n&#039;est qu&#039;elles peuvent fuir quand on en s&#039;en approche trop ou au contraire être curieuses, participer à l&#039;ambiance avec leurs propres sons et leur présence dans les différents niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Dragons chiens ==&lt;br /&gt;
Les dragons chiens se trouvent dans le village des dragons et autour. Ils vivent leur vie paisible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Slimes / Blobs ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Slime Blob1.jpg|alt=Blob pas content|vignette|Blob pas content]]&lt;br /&gt;
Boules gélatineuses (souvent présentes dans les JRPG). Certaines sont gentilles, d&#039;autres défendent leur territoire et peuvent se montrer hostiles. La présences de fleurs et d&#039;herbes sur leur tête laissera le joueur identifier de quelle catégorie appartient celui qu&#039;il croisera.&lt;br /&gt;
Il en existera de différentes couleurs selon les niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Blob géant officiera en tant que [[Les BOSS|boss]] dans la quête &amp;quot;Pouic Pouic de Lucky&amp;quot; dans la fôret / jungle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oiseaux tropicaux ==&lt;br /&gt;
Les oiseaux participent à la vie de l&#039;île. Présents en premier plan ou en arrière plan, ils s&#039;envolent s&#039;il y a trop d&#039;action à proximité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Écureuils / Ecureuil volant ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ecureuil.png|alt=Écureuil|sans_cadre|368x368px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tortues ==&lt;br /&gt;
Les tortues se cachent dans leur carapace lorsque l&#039;action arrive à leur niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On en rencontre sur toute l&#039;île en particulier à proximité des points d&#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grenouilles ==&lt;br /&gt;
Parfois une grenouille saute dans l&#039;eau et s&#039;échappe lorsque l&#039;action arrive à sa hauteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On en rencontre sur toute l&#039;île en particulier à proximité des points d&#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres regardent Gus et les autres PNJ passer en arrière ou en avant plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The great eared nightjar ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Thegreatearednightjar .png|alt=Engoulevent oreillard |sans_cadre|300x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oiseaux qui ressemblent aux dragons, que l&#039;on trouve dans la région du grand lac et de la forêt attenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mésange à longue queue ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mésange.png|alt=La mésange à longue queue|vignette|300x300px]]&lt;br /&gt;
La mésange à longue queue, surnommée fée des neiges ou shima-enaga à Hokkaido, est un petit oiseau chanteur qui semble tout rond lorsqu’il gonfle ses plumes pour se protéger du froid. Son plumage se fond facilement dans la neige tout en l’aidant à conserver la chaleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oiseau vit principalement dans les montagnes du nord de l’île car elle peut se cacher dans le décors enneigé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Lapins ==&lt;br /&gt;
De petits lapins s&#039;échappent lorsque l&#039;action arrive à leur niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On en rencontre sur toute l&#039;île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le lapin ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:LeLapin.png|alt=Le Lapin|vignette|417x417px]]&lt;br /&gt;
Ce lapin est spécial comparé aux autres lapins de l&#039;île. Il observe les évènements depuis le décors, souvent en retrait, parfois caché, mais il est toujours là à regarder Gus dans les niveaux du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pourquoi ? Que veut-il ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CLEFDETRI:BIBLE}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:BIBLE]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:PNJ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Fichier:Slime_Blob1.jpg&amp;diff=1041</id>
		<title>Fichier:Slime Blob1.jpg</title>
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		<updated>2026-07-17T07:29:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Blob pas content&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Les_animaux_de_l%27%C3%AEle&amp;diff=1040</id>
		<title>Les animaux de l&#039;île</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Les_animaux_de_l%27%C3%AEle&amp;diff=1040"/>
		<updated>2026-07-17T07:26:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Plusieurs animaux sauvages rendent les décors vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces créatures n&#039;ont pas d&#039;interactions directes avec le joueurs si ce n&#039;est qu&#039;elles peuvent fuir quand on en s&#039;en approche trop ou au contraire être curieuses, participer à l&#039;ambiance avec leurs propres sons et leur présence dans les différents niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Dragons chiens ==&lt;br /&gt;
Les dragons chiens se trouvent dans le village des dragons et autour. Ils vivent leur vie paisible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Slimes / Blobs ==&lt;br /&gt;
Boules gélatineuses (souvent présentes dans les JRPG). Certaines sont gentilles, d&#039;autres défendent leur territoire et peuvent se montrer hostiles. La présences de fleurs et d&#039;herbes sur leur tête laissera le joueur identifier de quelle catégorie appartient celui qu&#039;il croisera.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Slime Blob.jpg|alt=Blob pas content|vignette|Blob pas content]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oiseaux tropicaux ==&lt;br /&gt;
Les oiseaux participent à la vie de l&#039;île. Présents en premier plan ou en arrière plan, ils s&#039;envolent s&#039;il y a trop d&#039;action à proximité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Écureuils / Ecureuil volant ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ecureuil.png|alt=Écureuil|sans_cadre|368x368px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tortues ==&lt;br /&gt;
Les tortues se cachent dans leur carapace lorsque l&#039;action arrive à leur niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On en rencontre sur toute l&#039;île en particulier à proximité des points d&#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grenouilles ==&lt;br /&gt;
Parfois une grenouille saute dans l&#039;eau et s&#039;échappe lorsque l&#039;action arrive à sa hauteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On en rencontre sur toute l&#039;île en particulier à proximité des points d&#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres regardent Gus et les autres PNJ passer en arrière ou en avant plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The great eared nightjar ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Thegreatearednightjar .png|alt=Engoulevent oreillard |sans_cadre|300x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oiseaux qui ressemblent aux dragons, que l&#039;on trouve dans la région du grand lac et de la forêt attenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mésange à longue queue ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mésange.png|alt=La mésange à longue queue|vignette|300x300px]]&lt;br /&gt;
La mésange à longue queue, surnommée fée des neiges ou shima-enaga à Hokkaido, est un petit oiseau chanteur qui semble tout rond lorsqu’il gonfle ses plumes pour se protéger du froid. Son plumage se fond facilement dans la neige tout en l’aidant à conserver la chaleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oiseau vit principalement dans les montagnes du nord de l’île car elle peut se cacher dans le décors enneigé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Lapins ==&lt;br /&gt;
De petits lapins s&#039;échappent lorsque l&#039;action arrive à leur niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On en rencontre sur toute l&#039;île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le lapin ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:LeLapin.png|alt=Le Lapin|vignette|417x417px]]&lt;br /&gt;
Ce lapin est spécial comparé aux autres lapins de l&#039;île. Il observe les évènements depuis le décors, souvent en retrait, parfois caché, mais il est toujours là à regarder Gus dans les niveaux du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pourquoi ? Que veut-il ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CLEFDETRI:BIBLE}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:BIBLE]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:PNJ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Bande_originale&amp;diff=1038</id>
		<title>Bande originale</title>
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		<updated>2026-07-16T19:55:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : /* Liste des morceaux à composer (non exhaustive) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Attention toutes les pistes disponibles sur cette page ne sont que des versions en cours de composition. Chaque morceau peux changer ou même disparaitre du jeu final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tracklist (en cours) de la bande originale du jeu. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Game Main Theme (maquette) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Gus Adventures Plotafall Sparkles (maquette).mp3|vignette|Sparkles - Game Theme|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Canyon - Cave theme (Niveau 2) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:CanyonCaveLevel.mp3|vignette|Maquette du thème du niveau 2 canyon et de la grotte|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The great mouse mage (combat contre le grand mage) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:The great mouse mage.mp3|vignette|Maquette du thème du grand mage souris|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dragon Village theme (maquette) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dragon&#039;s Village.mp3|vignette|Maquette du thème du village des dragons|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Solitude (maquette) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Solitude.mp3|vignette|Maquette du thème Solitude|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Don&#039;t give up (maquette niveau &amp;quot;Poursuite&amp;quot;) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Don’t give up.mp3|vignette|Maquette du thème de la poursuite par Gus de Cassius une fois Mella enlevée|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des morceaux à composer (non exhaustive) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Thèmes des différents villages, lieux ===&lt;br /&gt;
* Un thème pour les dragons et le village des dragons (en cours) : Ce thème sera évolutif et se construira au fil des libérations de dragons. (réfléchir à la harpe façon Einar Selvik, la lyre scandinave)&lt;br /&gt;
* Dragons dans les maisons&lt;br /&gt;
* Un thème général pour les poules&lt;br /&gt;
* Un thème général pour les souris&lt;br /&gt;
* Thèmes pour chaque niveau&lt;br /&gt;
* Un thème pour les zones de repos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Thèmes des pnj importants ===&lt;br /&gt;
* Gus&lt;br /&gt;
* Mella&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Thèmes des ennemis ===&lt;br /&gt;
* Thème du mage souris + une thème plus mélodique (meet the great mage)&lt;br /&gt;
* Thème de Cassius&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boss de niveaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variations ===&lt;br /&gt;
Theme principal &amp;quot;chanté &amp;quot; (si l&#039;on peut dire ça : voix)&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bande originale]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Musique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Fichier:Solitude.mp3&amp;diff=1037</id>
		<title>Fichier:Solitude.mp3</title>
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		<updated>2026-07-16T10:48:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : &lt;/p&gt;
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		<author><name>Psykopm</name></author>
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		<title>Bande originale</title>
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		<updated>2026-07-16T10:48:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : /* Tracklist (en cours) de la bande originale du jeu. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Attention toutes les pistes disponibles sur cette page ne sont que des versions en cours de composition. Chaque morceau peux changer ou même disparaitre du jeu final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tracklist (en cours) de la bande originale du jeu. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Game Main Theme (maquette) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Gus Adventures Plotafall Sparkles (maquette).mp3|vignette|Sparkles - Game Theme|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Canyon - Cave theme (Niveau 2) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:CanyonCaveLevel.mp3|vignette|Maquette du thème du niveau 2 canyon et de la grotte|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The great mouse mage (combat contre le grand mage) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:The great mouse mage.mp3|vignette|Maquette du thème du grand mage souris|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dragon Village theme (maquette) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dragon&#039;s Village.mp3|vignette|Maquette du thème du village des dragons|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Solitude (maquette) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Solitude.mp3|vignette|Maquette du thème Solitude|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Don&#039;t give up (maquette niveau &amp;quot;Poursuite&amp;quot;) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Don’t give up.mp3|vignette|Maquette du thème de la poursuite par Gus de Cassius une fois Mella enlevée|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des morceaux à composer (non exhaustive) ==&lt;br /&gt;
Thèmes des différents villages, lieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un thème pour les dragons et le village des dragons (en cours) : Ce thème sera évolutif et se construira au fil des libérations de dragons. (réfléchir à la harpe façon Einar Selvik, la lyre scandinave)&lt;br /&gt;
* Dragons dans les maisons&lt;br /&gt;
* Un thème général pour les poules&lt;br /&gt;
* Un thème général pour les souris&lt;br /&gt;
* Thèmes pour chaque niveau&lt;br /&gt;
* Un thème pour les zones de repos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thèmes des pnj importants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gus&lt;br /&gt;
* Mella&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thèmes des ennemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Thème du mage souris + une thème plus mélodique (meet the great mage)&lt;br /&gt;
* Thème de Cassius&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boss de niveaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bande originale]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Musique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Bande_originale&amp;diff=1035</id>
		<title>Bande originale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Bande_originale&amp;diff=1035"/>
		<updated>2026-07-16T10:41:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : /* Tracklist (en cours) de la bande originale du jeu. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Attention toutes les pistes disponibles sur cette page ne sont que des versions en cours de composition. Chaque morceau peux changer ou même disparaitre du jeu final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tracklist (en cours) de la bande originale du jeu. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Game Main Theme (maquette) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Gus Adventures Plotafall Sparkles (maquette).mp3|vignette|Sparkles - Game Theme|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Canyon - Cave theme (Niveau 2) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:CanyonCaveLevel.mp3|vignette|Maquette du thème du niveau 2 canyon et de la grotte|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The great mouse mage (combat contre le grand mage) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:The great mouse mage.mp3|vignette|Maquette du thème du grand mage souris|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dragon Village theme (maquette) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dragon&#039;s Village.mp3|vignette|Maquette du thème du village des dragons|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Don&#039;t give up (maquette niveau &amp;quot;Poursuite&amp;quot;) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Don’t give up.mp3|vignette|Maquette du thème de la poursuite par Gus de Cassius une fois Mella enlevée|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des morceaux à composer (non exhaustive) ==&lt;br /&gt;
Thèmes des différents villages, lieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un thème pour les dragons et le village des dragons (en cours) : Ce thème sera évolutif et se construira au fil des libérations de dragons. (réfléchir à la harpe façon Einar Selvik, la lyre scandinave)&lt;br /&gt;
* Dragons dans les maisons&lt;br /&gt;
* Un thème général pour les poules&lt;br /&gt;
* Un thème général pour les souris&lt;br /&gt;
* Thèmes pour chaque niveau&lt;br /&gt;
* Un thème pour les zones de repos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thèmes des pnj importants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gus&lt;br /&gt;
* Mella&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thèmes des ennemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Thème du mage souris + une thème plus mélodique (meet the great mage)&lt;br /&gt;
* Thème de Cassius&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boss de niveaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bande originale]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Musique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Fichier:Don%E2%80%99t_give_up.mp3&amp;diff=1034</id>
		<title>Fichier:Don’t give up.mp3</title>
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		<updated>2026-07-16T10:40:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Bande_originale&amp;diff=1033</id>
		<title>Bande originale</title>
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		<updated>2026-07-16T10:40:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : /* Tracklist (en cours) de la bande originale du jeu. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Attention toutes les pistes disponibles sur cette page ne sont que des versions en cours de composition. Chaque morceau peux changer ou même disparaitre du jeu final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tracklist (en cours) de la bande originale du jeu. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Game Main Theme (maquette) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Gus Adventures Plotafall Sparkles (maquette).mp3|vignette|Sparkles - Game Theme|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Canyon - Cave theme (Niveau 2) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:CanyonCaveLevel.mp3|vignette|Maquette du thème du niveau 2 canyon et de la grotte|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The great mouse mage (combat contre le grand mage) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:The great mouse mage.mp3|vignette|Maquette du thème du grand mage souris|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dragon Village theme (maquette) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dragon&#039;s Village.mp3|vignette|Maquette du thème du village des dragons|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Don&#039;t give up (maquette niveau &amp;quot;Poursuite&amp;quot;) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Don’t give up.mp3|vignette|Maquette du thème de la poursuite par Gus de Cassius une fois Mella enlevée|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des morceaux à composer (non exhaustive) ==&lt;br /&gt;
Thèmes des différents villages, lieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un thème pour les dragons et le village des dragons (en cours) : Ce thème sera évolutif et se construira au fil des libérations de dragons. (réfléchir à la harpe façon Einar Selvik, la lyre scandinave)&lt;br /&gt;
* Dragons dans les maisons&lt;br /&gt;
* Un thème général pour les poules&lt;br /&gt;
* Un thème général pour les souris&lt;br /&gt;
* Thèmes pour chaque niveau&lt;br /&gt;
* Un thème pour les zones de repos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thèmes des pnj importants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gus&lt;br /&gt;
* Mella&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thèmes des ennemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Thème du mage souris + une thème plus mélodique (meet the great mage)&lt;br /&gt;
* Thème de Cassius&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boss de niveaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bande originale]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Musique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Fichier:Dragon%27s_Village.mp3&amp;diff=1032</id>
		<title>Fichier:Dragon&#039;s Village.mp3</title>
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		<updated>2026-07-16T10:34:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : Maquette du thème du village des dragons&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Maquette du thème du village des dragons&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Bande_originale&amp;diff=1031</id>
		<title>Bande originale</title>
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		<updated>2026-07-16T10:32:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : /* Tracklist (en cours) de la bande originale du jeu. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Attention toutes les pistes disponibles sur cette page ne sont que des versions en cours de composition. Chaque morceau peux changer ou même disparaitre du jeu final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tracklist (en cours) de la bande originale du jeu. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Game Main Theme (maquette) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Gus Adventures Plotafall Sparkles (maquette).mp3|vignette|Sparkles - Game Theme|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Canyon - Cave theme (Niveau 2) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:CanyonCaveLevel.mp3|vignette|Maquette du thème du niveau 2 canyon et de la grotte|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The great mouse mage (combat contre le grand mage) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:The great mouse mage.mp3|vignette|Maquette du thème du grand mage souris|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dragon Village theme (maquette) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dragon&#039;s Village.mp3|vignette|Maquette du thème du village des dragons|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des morceaux à composer (non exhaustive) ==&lt;br /&gt;
Thèmes des différents villages, lieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un thème pour les dragons et le village des dragons (en cours) : Ce thème sera évolutif et se construira au fil des libérations de dragons. (réfléchir à la harpe façon Einar Selvik, la lyre scandinave)&lt;br /&gt;
* Dragons dans les maisons&lt;br /&gt;
* Un thème général pour les poules&lt;br /&gt;
* Un thème général pour les souris&lt;br /&gt;
* Thèmes pour chaque niveau&lt;br /&gt;
* Un thème pour les zones de repos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thèmes des pnj importants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gus&lt;br /&gt;
* Mella&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thèmes des ennemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Thème du mage souris + une thème plus mélodique (meet the great mage)&lt;br /&gt;
* Thème de Cassius&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boss de niveaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bande originale]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Musique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Niveaux,_Script_%26_Dialogues&amp;diff=1030</id>
		<title>Niveaux, Script &amp; Dialogues</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Niveaux,_Script_%26_Dialogues&amp;diff=1030"/>
		<updated>2026-07-16T10:25:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : /* Chute au centre de la terre */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Under construction}}&lt;br /&gt;
Cette page est à la fois le script et le scénario du jeu, comprenant les détails scénaristiques, les dialogues ainsi que la narration et sa traduction dans le level design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contexte ===&lt;br /&gt;
C’est un jour de repos chez nos amis dragons, et la plupart profitent du soleil et de la plage pour s’amuser, se baigner et se détendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre héros somnole paisiblement sur son transat, son casque sur les oreilles pour écouter sa musique préférée (le thème du jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enfants créent des tours et des personnages de sable, tandis que leurs parents trempent leurs grosses pattes dans l’eau. Les jumeaux sportifs s’adonnent à leur sport favoris, le foot avec des noix de coco, et leur coup préféré, le coup de tête !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que tout le monde se laisse aller, quelque chose obstrue le soleil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une ombre passa au-dessus de la plage et de Gus qui pense tout d’abord qu&#039;un gros nuage vient gâcher ce moment. Ne percevant plus la chaleur de l’astre, communément appelé « le grand spot » dans les croyances locales (voir la page [[Éléments de langage]]), quand le &amp;quot;nuage&amp;quot; repasse pour la seconde fois, il relevé ses lunettes de soleil et découvre une scène terrifiante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ombre ne vient pas d’un nuage mais d’une chose, un animal, un monstre qu&#039;il ne sait pas définir, et qui survole en rond la plage. Une sorte de dragon géant bizarre, surgit de nulle part, enferme tour à tour tous ses amis présents sur la plage dans de petites cages lancés au bout d&#039;une corde puis hissés à bord de ce qui ressemble de plus en plus à une machine en forme de dragon géant dragon à plumes de poules. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous ont beau courir dans tous les sens, tentant de s’échapper et essayant même instinctivement de s’envoler avec leurs (trop) petites ailes, ils ne peuvent éviter des cages en bois et en os qui leur tombent dessus et se ferment sur eux avec une précision diabolique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’énorme monstre fait un dernier virage serré, et plonge sur la dernière cible encore libre sur la plage, notre héros, [[Gus]]. Celui-ci lâche sa boisson coco préférée et part en courant, juste à temps alors qu’une cage se fracassa sur son transat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Script Cinématique d&#039;introduction ===&lt;br /&gt;
Les bruits de la plage se font entendre alors que la caméra filme le sable et défile de droite à gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le thème principal se lance, et s’ajoute à l’ambiance, filtré comme si le son provenait des écouteurs de la personne assise à côté de nous dans le bus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clapotis des vagues et les cris des mouettes accompagnent l’affichage des logos dessinés dans le sable (Unreal Engine – PSYKO Arts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus le temps passe la caméra se relève, dévoilant des pattes de dragons qui courent sur la plage, certainement en plein jeux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caméra continue de monter et centre sur une scène : un parasol en feuilles palmier et Gus allongé sur son transat fait de bambous. Le casque de son walkman sur les oreilles et ses lunettes de soleil le préserve de l’agitation autour de lui, jusqu’à ce qu’un nuage vienne bloquer les rayons du soleil. Un léger vent soulève le sable, puis une bourrasque fait s’envoler le parasol. Sorti de sa bulle de bien être par le manque de soleil et le changement d’environnement, Gus soulève ses lunettes et s’aperçoit que ce n’est pas un nuage qui obstrue la lumière du grand spot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un plan large montre les cages s&#039;abattre sur les dragons jusqu&#039;au virage serré et le moment ou la machine prend Gus pour cible.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus esquive l&#039;attaque, la cage explose le transat levant un nuage de sable. Au même moment que la vue s&#039;éclaircit, la caméra le positionne en mode jeu et on donne la main au joueur pour le premier niveau / tuto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’attaque à la plage - Tuto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau&#039;&#039;&#039; : Huyamos de la playa (Oh Oh Oh Oh) (en référence à [https://www.youtube.com/watch?v=8xbb_XAHJcM Righeira - Vamos a la playa] mais dans le sens contraire)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : Jour&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : ensoleillé&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : déplacements, saut et course.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : introduction et premier enjeu – Les inscription du tuto sont écrites dans le sable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnages libérés&#039;&#039;&#039; : aucun&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; : [https://www.youtube.com/watch?v=wZqNUo6y52Q&amp;amp;list=RDwZqNUo6y52Q&amp;amp;start_radio=1 Juno Reactor - Pistolero] | [https://www.youtube.com/watch?v=zmlyh9sVN7U&amp;amp;list=PLw9AcE2IomDMZ6BX5ydvpGCDmk8ygFve1&amp;amp;index=14 Rayman 3 : The Chase] &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : aucun combat, le joueur doit fuir le dragon, les lancés de cages et les obstacles naturels, jusqu&#039;à son arrivée au bout de la plage, aux falaises, où [[Charles]] tirera sur le faux dragon pour le mettre en fuite.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; : aucune&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; : Introduction et tutoriel / Action.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; : plage, bord de mer.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; : Ambiance &amp;quot;fuite tropicale&amp;quot; ! Le joueur prend possession du personnage sur la plage avec un niveau « tuto » ou il faudra fuir le dragon géant dans une course parsemée d’obstacles. Le joueur apprend à diriger son personnage, sauter, se baisser et accélérer.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Narration &amp;amp; level design&#039;&#039;&#039; : Gus cherche instinctivement à sauver sa peau. La notion d&#039;urgence est matérialisée par les cages et le dragon qui se rapproche. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus&#039;&#039;&#039; : À la fin du niveau, une réflexion maladroite de [[Charles]] replace [[Gus]] dans son rôle de &amp;quot;looser&amp;quot; du village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuite sur la plage ===&lt;br /&gt;
Le joueur doit fuir la menace, esquiver les tentatives de capture de la machine mais aussi les obstacles sur sa route. Pour cela il pourra s&#039;aider de sa capacité &amp;quot;course&amp;quot;. Les instructions seront disponibles au joueur sur le sable ou tout autre support visible intégré aux décors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau se déroule le long de la plage, la seule issue est de se réfugier dans le canyon non loin, mais encore faut-il l’atteindre ! Chaque échec reconduit le joueur au début du niveau où au dernier checkpoint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par chance, notre héros à un avantage. Comme chaque dragon sur cette île, il possède une capacité unique. Si certains peuvent cracher du feu, faire de la lumière, ou planer un peu plus longtemps que les autres, lui à la possibilité, un court instant, de courir plus vite que tout le monde. Mais il faudra avoir le bon timing, car son niveau d’endurance baisse vite ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FIN DE NIVEAU.&#039;&#039;&#039; Le joueur rejoint [[Charles]] le vieil inventeur à l’entrée du canyon. Ce dernier qui était resté au village, surgit, armé d’un canon artisanal, tire et fait mouche en plein dans le flanc du prédateur. Touché et désorienté, ce dernier reprend de l’altitude mais un second tir touche une aile, lui fait perdre le contrôle de son vol, disséminant ses cages un peu partout sur la carte du jeu avant de se crasher sur un flanc du volcan à l&#039;autre extrémité de l&#039;île. Lors de sa perte de contrôle il percute également des rochers au-dessus du canyon qui viendrons obstruer le passage.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charles]] indique la direction du canyon grotte à [[Gus]], sa prochaine étape. Il doit y retrouver les enfants [[Heric, Ode &amp;amp; Thilla]] qui s&#039;y étaient engagés pour s&#039;enfuir sur ses conseils mais il a peur pour eux depuis l&#039;éboulement causé par la machine. [[Charles]] demande donc à [[Gus]] de les retrouver pour qu’ils regagnent ensuite ensemble le village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le canyon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau&#039;&#039;&#039; : Suivre les voix&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : fin de journée&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : clair puis niveau intérieur&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : double saut&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : légende du grand monstre – rencontre avec [[Théia]], la fée dragon.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnages libérés&#039;&#039;&#039; : [[Heric, Ode &amp;amp; Thilla|Heric, Ode et Thilla]], les enfants de [[Pepin]] le cuistot et [[Fleur]] la vendeuse&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; : Zelda - Cave themes | Luigi&#039;s Mansion&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : aucun&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; : une gravure racontant l&#039;histoire d&#039;un monstre vivant dans la grotte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; : Introduction et tutoriel / labyrinthe.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; : canyon puis grotte&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; : Première partie dans le canyon, en fin de journée, puis dans la grotte avec une zone sombre avec focus sur le joueur grâce à la fée et décors assombri autour. Passage le plus court pour revenir au village depuis la plage, le joueur doit passer par le canyon. Mais celui-ci étant obstrué par des gros rochers tombés lorsque la machine dragon a percuté la paroi, Gus va suivre les enfants dans un grotte qui abrite une créature effrayante.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Narration &amp;amp; level design&#039;&#039;&#039; : Lieu inconnu et sombre avec risque de chute dans des trous sans fond. Seule la lumière de Théia permet de voir autour de Gus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus&#039;&#039;&#039; : [[Gus]] manque de confiance en lui mais doit trouver les enfants et les aider à sortir de la grotte pour rejoindre le village. [[Théia]] va le motiver et l&#039;aider à affronter sa peur. À la fin du niveau [[Heric, Ode &amp;amp; Thilla|les enfants]] adoubent Gus dans leur cercle de héros fictifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entrée dans le canyon ===&lt;br /&gt;
[[Gus]] entre dans le canyon, doit saut et passer sous de premiers obstacles avant de se retrouver coincé par l&#039;éboulement provoqué par la machine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps les enfants coincés eux aussi, trouvent l&#039;entrée d&#039;une grotte (mise en scène à prévoir).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus arrive ensuite au même endroit. Il entend des voix qui proviennent des rochers, ou plutôt de derrière les rochers. Il sursaute de peur au premier abord mais se reprend rapidement et sa curiosité lui fait comprendre que ce sont les voix des enfants qui résonnent. Celles-ci lui indiquent l&#039;entrée d&#039;une grotte inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entrée dans la cave ===&lt;br /&gt;
Une fois à l&#039;intérieur il est rejoint par [[Théia]], la fée dragon. Envoyée par [[Aymone]], l&#039;ancienne, qui a été alertée depuis le village par le vacarme des évènements de la plage.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Heureusement que je t&#039;ai vu entrer sinon je ne sais pas si j&#039;aurais pu te trouver !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Théia éclaire avec sa luminosité naturelle le chemin du joueur et le guide dans la grotte jusqu&#039;à trouver les enfants. Celle-ci lui confirme en dialogue que la grotte était condamnée depuis très longtemps mais que l&#039;éboulement a certainement rouvert cet accès. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs chemins s&#039;entremêlent et la grotte ressemble de plus à un labyrinthe. Le joueur doit suivre la voix des enfants (affichage des dialogues) et la lumière de [[Théia]] pour les retrouver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Heric, Ode &amp;amp; Thilla]] se définissent dans leurs jeux comme les trois membres d’une équipe de super héros (comme les Power Rangers avec leur propre pause de héros qui forme un triangle), la force pour Heric (garçon), la sagesse pour Ode (fille) et le courage pour Thilla (fille), une référence évidente en hommage à la &#039;&#039;&#039;Triforce&#039;&#039;&#039; et donc à la franchise &#039;&#039;&#039;Zelda&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux-ci sont dans une salle et entourent une relique brillante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Voix de garçon (Heric) : &amp;quot;Tu crois qu&#039;on peut le toucher ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Voix de fille 1 (Ode) : &amp;quot;Je ne sais pas, c&#039;est toi le garçon, le plus fort de nous, vas-y !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Voix de garçon (Heric) : &amp;quot;C&#039;est toi l&#039;élue de la sagesse tu devrais le savoir !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Voix de fille 2 (Thilla) : &amp;quot;Bon c&#039;est pas fini vous deux ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thilla attrape la relique et sa lumière disparait instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Voix de garçon (Heric) : &amp;quot;Ah vous voyez il ne fallait pas la prendre !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Voix de fille 1 (Ode) : &amp;quot;C&#039;est malin &amp;quot;Miss courage&amp;quot; on n&#039;y vois plus rien maintenant !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Voix de fille 2 (Thilla) : &amp;quot;Oh ça va, au moins moi j&#039;ai essayé quelque chose !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Voix de fille 1 (Ode) : &amp;quot;Regardez, une autre lumière vient vers nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière dont ils parlent est celle de Théia. Le joueur retrouve les enfants [[Heric, Ode &amp;amp; Thilla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous s&#039;exclament heureux de retrouver [[Théia]], mais surpris de voir [[Gus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fée leur explique que c&#039;est grâce à lui s&#039;ils vont pouvoir sortir et rentrer au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils expliquent avoir suivi la lumière émise par l&#039;objet mais qu&#039;ils ne savent plus comment continuer vers la sortie. Ils vont suivre le joueur à partir de ce moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ne croisera pas le fameux monstre de la grotte, à son grand soulagement, en tout cas cette fois. (ce sera un [[Les quêtes secondaires|niveau bonus]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour passer une crevasse trop large pour être traversé par un saut classique, [[Heric, Ode &amp;amp; Thilla]] enseignent le &#039;&#039;&#039;[[Gameplay|double saut]]&#039;&#039;&#039; à [[Gus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir passé quelques obstacle et pièges, grâce aux conseils de ses compagnons, le joueur ressort à proximité du village par une ouverture cachée par la végétation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Heric, Ode &amp;amp; Thilla]] heureux d&#039;être sortis indemnes de cette aventure, font leur chorégraphie de super héros, chacun cite sa particularité (force, courage et sagesse) et forment un triangle en criant leur nom ... mais chacun donne un nom différent ... ils n&#039;arrivent jamais à se mettre d&#039;accord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] les sermonnent car il est urgent de retourner au village. Ils s&#039;y précipitent avec elle et enjoignent le joueur à les rejoindre à la maison longue pour consulter l&#039;ancienne, [[Aymone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arrivée au village ===&lt;br /&gt;
Le joueur continue diriger [[Gus]] pour arriver à destination. Il quittera la vue &amp;quot;niveau&amp;quot; pour la vue &amp;quot;hub&amp;quot; pour la première fois en entrant dans le village (voir &amp;quot;2.5D (ou Pseudo 2D) et ouverture des zones de jeu en 3D isométrique&amp;quot; dans la page [[Direction Artistique|Direction]] [[Direction Artistique|Artistique]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arrivée au village de nuit ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau &#039;&#039;&#039;: Ceci est ta mission&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : tombée de la nuit&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : ciel étoilé&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : Combat&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : Introduction de la mission du joueur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnages rencontrés&#039;&#039;&#039; : [[Aymone]], [[Beau]], [[Charles]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; : [[Bande originale|thème du village version triste]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : n/a&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; : n/a&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; : Introduction et fin de tutoriel.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; : village des dragons.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; : Tombée de la nuit, ciel étoilé, musique d&#039;ambiance triste (dérivée du [[Bande originale|thème du village]]). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Narration &amp;amp; level design&#039;&#039;&#039; : Découverte du village; sans dangers mais avec une ambiance triste.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus&#039;&#039;&#039; : Gus se rend compte que le village est quasiment vide. L&#039;ambiance est triste mais il croise [[Fleur]] qui le remercie d&#039;avoir sauvé [[Heric, Ode &amp;amp; Thilla|ses enfants]]. Il va ensuite rejoindre [[Théia]] et retrouver [[Aymone]], la chef du village. Elle aussi va le remercier pour son courage et le motiver à partir à l&#039;aventure, malgré le fait que personne n&#039;aurait pu croire en lui en temps normal et d&#039;autant plus, qu&#039;il est le seul à qui elle peut demander cela. Avec leur confiance, il trouve la force d&#039;accepter la mission, malgré les remarques de [[Beau]] qui va le rabaisser encore une fois juste avant de quitter le village durant le &amp;quot;tuto combat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entrée au village ===&lt;br /&gt;
Le joueur progresse dans le village. Il passe devant la maison de [[Rustic]], un vieux dragon. Lui aussi resté au village et dort toujours sur sa chaise devant sa maison. (Plus tard grâce à une quête, il confiera le pouvoir du souffle au héros : &#039;&#039;&#039;soufflefort&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis il voit [[Heric, Ode &amp;amp; Thilla]] qui ont rejoints leur mère [[Fleur]]. Cette dernière le remercie vivement et l&#039;invite à venir à sa boutique dès qu&#039;il en aura besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur entre dans la maison longue et retrouve [[Théia]] qui raconte déjà les récents évènements à [[Aymone]] “l’ancienne” du village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aymone]] est la plus ancienne et élue sage du village avec son frère, mais lui préfère s&#039;occuper de ses inventions et laisser les questions politiques et sociales à sa sœur ainée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gus]] étant le seul dragon disponible, mais surtout volontaire par défaut, se voit confié la mission de partir à la recherche de ses congénères dans les différentes zones de l’île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Aymone]] : &amp;quot;Gus, mon petit. Je sais que nous ne sommes pas des plus tendres avec toi, mais tu as su démontrer ton courage en ramenant les enfants sains et saufs. Malheureusement tu es le seul à qui je peux demander cela. Va sauver nos amis.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Beau]] sort de sa cachette dans la maison longue. &amp;quot;Quoi lui ? Mais il est faible et ne sais rien faire avec sa corne de dragon préhistorique !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Aymone]] : &amp;quot;[[Beau]] ? Pourquoi je ne suis pas étonnée de te voir ici ! Alors puisque tu te proposes, tu vas aller sauver nos amis et ...&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Beau]] : &amp;quot;Non non pas la peine, Gus, c&#039;est bien Gus. Et moi je suis plus utile au village&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Aymone]] : Forcément s&#039;il y en a un sur qui on ne peut pas compter c&#039;est bien toi !&amp;quot; &lt;br /&gt;
L’ancienne demande à [[Théia]] d’accompagner et protéger [[Gus]] dans ses aventures. (Elle sera le point d’entré à l’inventaire et des menus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aymone]] : [[Théia|&amp;quot;Théia]] mon enfant, va avec [[Gus]] et veille sur lui, je suis certain que vous allez faire une bonne équipe ensemble. Gus, je suis certain qu&#039;elle pourra t&#039;aider et si besoin elle pourra revenir au village rapidement pour nous prévenir de tes trouvailles.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Théia]] : &amp;quot;D&#039;accord mais qui va veiller sur vous mémé ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Aymone]] : &amp;quot;J&#039;ai encore mon frère, d&#039;ailleurs, où est-il ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charles]], frère d&#039;[[Aymone]] qui tiens le rôle du savant fou, revient à son tour de la plage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Charles]] : &amp;quot;Je suis là ! Il n&#039;y a personne d&#039;autre à la plage. Il aussi capturé ma petite fille.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Théia]] : &amp;quot;Ne t&#039;en fais pas Papi, Gus et moi on va retrouver Lana et les autres !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Charles]] : &amp;quot;Gus ? Hmmm d&#039;accord. Passez me voir à mon atelier avant de partir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mission du joueur commencera dès le lendemain matin, sur les conseils d&#039;[[Aymone]], il serait trop dangereux de quitter le village la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est invité à rejoindre sa maison et à aller se reposer en attendant que le jour se lève.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant d&#039;atteindre sa maison, les enfants rattrapent le joueur pour lui confier la relique trouvée dans la grotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Quand tu retrouveras la dame du musée, tu pourras lui confier la relique ? Je suis certain qu&#039;elle saura nous dire ce qu&#039;elle raconte !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au petit matin, [[Théia]] viendra réveiller [[Gus]] qui dort du sommeil du juste (référence au réveil de Link dans Ocarina of time).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] : &amp;quot;Gus réveilles toi ! Gus ? Allez !!! On doit aller voir Papi Charles avant de partir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur doit trouver l&#039;atelier derrière la maison longue. Il y retrouve Charles qui lui donne des informations sur le crash de la machine et des cages perdues sur toute l&#039;île. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charles]] : &amp;quot;Ah vous voilà ! Regardez. [Il montre un document] Il semblerait que le dragon qui nous a attaqué hier, n&#039;en soit pas vraiment un. Ce papier qui est tombé quand j&#039;ai tiré dessus montre qu&#039;il a été fabriqué, c&#039;est comme un plan. Je suis certain que vous trouverez d&#039;autres informations en chemin. Bien sûr, le plus important est de libérer nos amis. J&#039;ai pu observer son parcours avant son crash sur la montagne de feu. Malheureusement les cages sont éparpillées sur toute l&#039;île et s&#039;ils n&#039;ont pas réussi à en sortir cela veut dire qu&#039;ils sont encore coincés dans ces pièges et attendent notre secours.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] : &amp;quot;Dans ce cas, il n&#039;y a pas une minute de plus à perdre, on y va !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charles]] : &amp;quot;Tenez prennez ça, c&#039;est une carte de l&#039;île.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] : &amp;quot;Une carte ? Mais cela fait longtemps que personne n&#039;a eu l&#039;autorisation de sortir du village, hormis la plage. Comment est-ce possible ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charles]] : &amp;quot;Euh, disons que .... Je te raconterai plus tard ! Allez filez.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur se dirige vers la sortie mais un insecte lui passe devant à toute vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] : &amp;quot;Oh une abeille ! Vite attrape là !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur doit attraper l&#039;abeille qui tourne en rond dans le village autour de l&#039;arbre à Pitaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] : Oh la pauvre elle est toute affolée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;abeille semble parler à la fée qui comprends tout et traduit au joueur/Gus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] : L&#039;attaque d&#039;hier à perturbé les abeilles et elles sont toutes parties. Malheureusement elle se sont perdues. [Elle parle à l&#039;abeille] Ça va aller tu peux retourner à la ruche, on va retrouver les autres. [puis s&#039;adresse à Gus] Il va aussi falloir s&#039;occuper des abeilles sinon elles ne pourront plus polliniser l&#039;arbre à Pitaya.  Ce serait une catastrophe, plus d&#039;abeilles, plus de fruits, et plus de nourriture pour le village ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caméra fait un mouvement pour indiquer l&#039;emplacement des ruches, à côté du village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Début de la quête #1 : Les abeilles dragon (obligatoire) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore :&#039;&#039;&#039; Leurs ruches pollinisent les fleurs de l’arbre à fruits du dragon du village mais aussi des autres niveaux. Sans elles, plus de fruits du dragon qui sert à regagner des points de vie ! Le crash les à effrayés et elles se sont dispersées sur l&#039;île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] nous demande de les retrouver, pour ne pas que l&#039;arbre sacré dépérisse. C&#039;est vital pour le village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retour au point de TP et destination suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tuto combat ===&lt;br /&gt;
Le joueur quitte le village (retour en vue 2.5D), mais [[Beau]] bloque rapidement le passage au joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Beau]] : &amp;quot;Écoute, je ne suis peut-être pas le plus courageux, mais au moins j&#039;ai la classe ! Et toi ? Tu es loin d&#039;être un héros. Regardes-toi, dès la première bestiole, tu vas fuir, ou te faire manger ! Mais bon, la vieille n&#039;a pas d&#039;autre choix que de t&#039;y envoyer. Moi je suis trop utile ici.&lt;br /&gt;
* [[Théia]] : Utile à quoi ? À te planquer dans la maison longue ?&lt;br /&gt;
* [[Beau]] : &amp;quot;Tu n&#039;y connais rien la fée. Il faut que je lui montre comment se défendre. Moi au moins je m&#039;y connais en art martial !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Théia]] : Ah oui ton art martial ! Mais as-tu déjà combattus autre chose que tes bâtons d&#039;entrainement ?  &lt;br /&gt;
* [[Beau]] : C&#039;est le seul moyen de sauver [[Mella]], toi tu vas la chercher, et moi, je l&#039;attends ici, juste au càs où elle reviendrai... bref commençons !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petit tuto pour apprendre au joueur les mouvements de base lors d&#039;un combat. Le joueur va prendre le dessus sur [[Beau]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Beau]] : &amp;quot;Bon je crois que ça suffit, j&#039;ai été gentil je t&#039;ai laissé me battre mais ne crois pas que ce sera aussi facile là dehors ! &amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Théia]] : &amp;quot;Gus t&#039;as complètement ratatiné tu veux dire !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Beau]] : &amp;quot;Alors qu&#039;est-ce que tu attends vas-y et sauve ma [[Mella]] !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt; Transition vers le niveau suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La plaine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau&#039;&#039;&#039; :  &amp;quot;Gus, l&#039;explorateur.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : Matin&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : soleil levant&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : combat&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : Pharos (Lumière)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : Premier personnage libéré qui retrouvera le village et premier gros boss.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : [[Lana]] l&#039;exploratrice, petite fille de [[Charles]]. Elle pourra renseigner le joueur sur les lieux et remplir sa carte. Il rencontre également la taupe qui lui ouvrira les portes des tunnels de voyage rapide (TP).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; : joyeux comme Wii prairie Meuh Meuh puis changement pour la phase 2.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : [[Les BOSS|Robocoq - Le poulet mécanique]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; : Les premières abeilles.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; : Premier véritable niveau avec des ennemis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; : Tout d&#039;abord une campagne rase, avec une plaine à perte de vue. Puis hautes herbes où l&#039;on ne voit que la tête de [[Gus]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; : Ambiance aventurière et esprit de liberté pour la phase 1 le soleil se lève et motive [[Gus]]. Changement d&#039;ambiance plus angoissante pour la phase 2 avec les herbes hautes qui empêchent de voir les obstacles et ennemis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Narration &amp;amp; level design&#039;&#039;&#039; : Dans ce niveau le joueur doit ressentir l’ouverture dans le gameplay et l’aventure. La phase 1 permet au joueur de tester les compétences apprises en tuto. [[Gus]] se mets en confiance dans un environnement facile à appréhender jouer, même si les choses se corsent légèrement dans la phase 2. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus&#039;&#039;&#039; : Se motiver et ne pas décevoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau offre les premiers embranchements et se compose de deux phases. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 1 ===&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord une campagne rase, avec une plaine à perte de vue. Les premiers ennemis (poules) font leurs apparitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Découverte zone de repos ====&lt;br /&gt;
[[Les zones de repos|Zone de repos du feu de camp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur y retrouve [[Lana]], la libère. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Je ne suis pas aussi forte que toi mais je peux t’aider. Quand on se croisera ici ou à l’extérieur du village, je te donnerais les détails sur ta carte.&#039;&#039; (via [[Théia]].)&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Elle rentrera par ses propres moyens au village et l&#039;invite à l&#039;y retrouver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 2 ===&lt;br /&gt;
Herbes hautes où l&#039;on ne voit que la tête de [[Gus]], il faudra faire attention aux pièges !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur va trouver ses premières &amp;quot;abeilles dragon&amp;quot; dispersées dans tout le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BOSS ===&lt;br /&gt;
Premier combat de boss contre [[Les BOSS|Robocoq - Le poulet mécanique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Découverte point de TP ====&lt;br /&gt;
Une fois le combat terminé [[Gus]] arrive à la fin du niveau et retrouve La taupe qui lui explique comment revenir au village avec ses tunnels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points de TP permettent de naviguer entre le niveau précédent, le niveau suivant et un retour au village. Ici le retour au village est forcé par la narration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour au village ===&lt;br /&gt;
(Avec des infos concernant l&#039;envahisseur de la part de [[Lana]] et de son [[Charles|grand-père]].)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On apprend que [[Lana]] est une jeune exploratrice et qu&#039;elle peut sortir du village avec la bénédiction d&#039;[[Aymone]] (qui ne semble pas avoir eu le choix que d&#039;accepter les demandes de sa nièce). C&#039;est elle qui a créé la carte que [[Charles]] a donné à Gus plus tôt. Mais cette carte est encore incomplète, il faudra la remplir au fur et à mesure des aventures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charles]], pour le remercier d&#039;avoir retrouvé [[Lana|sa petite fille]], offrira son pouvoir à [[Gus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Je t&#039;offre pharos. Puisse-t-elle illuminer ton chemin dans les ténèbres. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] et [[Gus]] libèrent les abeilles qui retrouvent leur ruche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beau]] va reprocher à [[Gus]] de ne pas encore avoir retrouvé [[Mella]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La forêt / jungle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre  du niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : Après midi&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : beau soleil puis pluie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : pharos et course&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : Coup de boule avant de rentrer dans le temple.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : Lucky a retrouvé sa maîtresse d’adoption et nous indique le chemin avec ses aboiements.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : [[Mella]] et les jumeaux [[Tibo &amp;amp; Pako]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : [[Les BOSS|L&#039;armée des 12 poules]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 1 ===&lt;br /&gt;
Première partie du niveau fait la transition entre les herbes hautes et l&#039;entrée de la forêt. en mode vitesse, puis le temps se couvre à mesure que la végétation s’épaissit et le rythme ralenti avec des embranchements, changement de musique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Découverte ====&lt;br /&gt;
[[Les zones de repos|Zone de repos de la colline]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gus]] retrouve les jumeaux [[Tibo &amp;amp; Pako]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La taupe vient les récupérer via un TP et Gus continue sa route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 2 ===&lt;br /&gt;
La zone est dense et le joueur devra utiliser &amp;quot;pharos&amp;quot; pour y voir dans une végétation de plus en plus épaisse mais aussi dans les zone plus profondes du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus entends les aboiements de Lucky, la chienne du village. En suivant ses aboiements, puis en la suivant elle, il va retrouver [[Mella]], mais devra battre un boss avant de pouvoir la libérer de sa cage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BOSS ===&lt;br /&gt;
[[Les BOSS|L&#039;armée des 12 poules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Découverte point de TP ====&lt;br /&gt;
[[Gus]] libère [[Mella]].&amp;lt;blockquote&amp;gt;Dialogues à inclure&amp;lt;/blockquote&amp;gt;La taupe les ramènent au village avec un tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour au village ===&lt;br /&gt;
De retour au village, [[Beau]], heureux de revoir [[Mella]] écarte [[Gus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mella]] repousse [[Beau]] mais il est trop heureux pour s&#039;en inquiéter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aymone]] convoque [[Gus]] car [[Lana]] a des informations à lui communiquer. Il semble que plus tard dans l&#039;aventure [[Gus]] aura besoin d&#039;une capacité détenue par le vieux [[Rustic]]. Problème, ce dernier dort comme un trou et rien ni personne n&#039;arrive à le réveiller. La solution semble se trouver dans un vieux temple au dessus du village dont l&#039;entrée est oubliée et bien cachée. &lt;br /&gt;
== Début de la quête #2 : Le dormeur doit se réveiller (obligatoire) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : Coup de Boule&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : Le vieux [[Rustic]], dort toujours malgré tout ce qui se passe sur l’île. Mais il va bien falloir qu’il se réveille. Pourquoi dors t’il autant et personne n&#039;arrive à le réveiller? Il doit pourtant nous aider pour confier son pouvoir au joueur. Comment faire pour le réveiller ?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Objectif&#039;&#039;&#039; : Réveiller [[Rustic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette quête se déclenche au village et permet de débloquer le niveau du temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jumeaux retrouvés dans le niveau précédent vont aider le joueur à débloquer le passage qui bloque l&#039;accès au temple au dessus du village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprentissage coup de boule avec [[Tibo &amp;amp; Pako]] pour débloquer un passage au dessus du village vers un temple &amp;quot;obscur&amp;quot;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Commenté par taupe et [[Théia]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot; Je le sens pas&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot; Je crains de pire&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Taupe : &amp;quot;T&#039;es mort&amp;quot; ?&lt;br /&gt;
* Tibo : &amp;quot;Non il est toujours vivant, juste une belle bosse !&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Pako : &amp;quot;Eh les copains regardez ça !&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dialogue à épaissir.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; vue sur une porte de temple cachée par la végétation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gus]] ouvre la porte de pierre en insérant sa corne dans la serrure puis entre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tibo &amp;amp; Pako|Les jumeaux]], moins courageux, retournent au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entrée dans le temple ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le temple ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : Intérieur&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : n/a&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : coup de boule / pharos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : Souffle fort &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : un objet magique doit pouvoir aider à reveiller le vieux [[Rustic]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : [[Rustic]] (de son sommeil)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; : la relique est en réalité une plante spéciale qui ne pousse que dans les profondeurs du temple. Son parfum réveille n&#039;importe quel dormeur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; : Il faudra aller chercher une plante dans un niveau dédié, accessible via un raccourci caché au dessus du village. Raccourci débloqué précédemment avec l&#039;apprentissage de la capacité &amp;quot;Coup de boule&amp;quot; par les jumeaux. Le niveau est caractérisé par des salles piégées qui se suivent (influence Indiana Jones / Zelda). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; : Temple ancien, salle et torches.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; : Ce niveau permet d’obtenir l&#039;objet qui réveillera [[Rustic]] qui une fois revenu octroiera la capacité soufflefort à Gus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BOSS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Début de la quête #3 : Le jouet de Lucky (optionnelle) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039; Pouic Pouic&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : coup de boule&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : quête secondaire dans la forêt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : mais qui a bien pu voler le jouet de Lucky ? [[Les BOSS|Le monstre des hautes herbes (Le blob géant)]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s&#039;&#039;&#039;) : le jouet de Lucky !&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête optionnelle débloquée et disponible au village&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête accessible via un raccourci caché dans la fôret une fois &amp;quot;coup de boule&amp;quot; appris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habituellement c’est elle qui protège le village, garde le musée, et aide ses habitants mais dans cette quête secondaire il faudra l’aider et retrouver son jouet préféré dans un niveau dédié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est [[Mella]] qui va demander l’aide du joueur. [[Lucky]] est triste depuis leur retour au village car elle avait emporté son jouet avec elle quand elle partit avec sa maîtresse dans la forêt et elle l’a perdu sur place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BOSS ===&lt;br /&gt;
[[Les BOSS|Le monstre des hautes herbes (Le blob géant)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le lac ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; :Après midi&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : ça se couvre puis pluie&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : Bubulle&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : Bulle&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s&#039;&#039;&#039;) : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 1 ===&lt;br /&gt;
Arrivée dans une zone plus humide, lac ou marais et étang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus retrouve &#039;&#039;&#039;Bulle&#039;&#039;&#039; (enfermée dans une bulle sous l’eau) qu’il faudra libérer grâce à des mécanismes / énigmes. Une fois libérée, elle lui confiera son pouvoir &#039;&#039;&#039;“Bubulle”&#039;&#039;&#039;, une attaque à base de bulles mais qui permet aussi de se protéger temporairement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Phase 2 ====&lt;br /&gt;
Même principe que les herbes hautes de la plaine mais cette fois aux abords du lac avec des roseaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BOSS ===&lt;br /&gt;
Une attaque de poules ponctue ce niveau. (Boss à définir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mécanique pour vaincre ce boss sera d&#039;enfermer ses projectiles dans des bulles (capacité Bubulle) et de lui renvoyer avec la capacité Soufflefort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le labyrinthe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : Soufflefort pour écarter le brouillard persistant dans la zone.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : Cramouille (feu)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : [[Pepin]], le père des enfants dragons et mari de [[Fleur]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus retrouvera [[Pepin]], le père de [[Heric, Ode &amp;amp; Thilla]] mais se perd dans un labyrinthe recouvert d&#039;un épais brouillard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est aidé par [[Kurillos]] un vieux dragon ermite habitant les environs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de devenir le bras droit de l’ancienne du village, [[Théia]] était le compagnon de voyage du mari de celle-ci, aujourd’hui nommé le « dragon perdu » car malgré des recherches, il ne fût jamais retrouvé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] le reconnait immédiatement. Il raconte alors son histoire : il s’est perdu dans la zone labyrinthique de l’île et par désespoir préféra s’installer dans une zone accueillante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De honte il ne voudra pas revenir au village mais nous confiera la relique et un message son épouse. Il restera vivre dans sa cabane. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ermite lui montre une stèle pour TP au village avec la taupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour au village ===&lt;br /&gt;
Passage au village avant de continuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand [[Aymone]] apprendra cela, elle jure d&#039;aller le retrouver dès que le danger sera écarté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le dragon cuisto&#039;&#039;&#039; avec son resto : enseignera le pouvoir du &#039;&#039;&#039;feu&#039;&#039;&#039; au retour au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La vendeuse&#039;&#039;&#039; du village rouvrira sa boutique pour Gus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La montagne ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : Soir&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : pluvieux puis neige&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : Cramouille (feu)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : ZAP (éclair)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : On monte dans la montagne vers le refuge des souris / poules, lieu du crash&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnages libérés&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : [[Les BOSS|Les souris ninjas]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un ascension à risque !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cramouille permet de bruler les ennemis mais aussi des ronces qui bloquent le passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Découverte ====&lt;br /&gt;
[[Les zones de repos|Zone de repos de la source chaude]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BOSS ===&lt;br /&gt;
[[Les BOSS|Les souris ninjas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rencontre avec l’envahisseur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : Nuit&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : Clair&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : premiers pas au sommet de la montagne interdite et la grotte ou s’abritent les envahisseurs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Le tenant du stand de jeu&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : [[Les BOSS|Le dragon mécanique (ce qu&#039;il en reste)]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur découvre que les poules ne sont que les pions des souris, elles-mêmes perturbées par leur situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase d’infiltration, comme dans une base de l’armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Gus libère &#039;&#039;&#039;le tenant du stand de jeu qui donnera des infos sur les souris qu’il à pu entendre.&#039;&#039;&#039; Il invite Gus à le retrouver au village pour se changer les idées avec ses jeux.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On passe de l’extérieur à l’intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BOSS ===&lt;br /&gt;
[[Les BOSS|Le dragon mécanique (ce qu&#039;il en reste)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coup de boule permet de détruire la machine (boss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chute au centre de la terre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : n/a chute au centre de la terre&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : n/a chute au centre de la terre&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : n/a&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : on découvre des mondes insoupçonnés&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : Libération des derniers dragons capturés (PNJ).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : n/a – éviter les obstacles&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Libération des derniers dragons capturés (PNJ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le grand Mage des souris demande à Gus de lui donner la relique que recherche le dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais Gus ne sait pas de quoi il parle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mage s&#039;énerve, et dévoile ses plans sous le coup de la colère. Il explique en avoir besoin pour obtenir les pouvoirs du dragon pour devenir plus puissant que lui, le détruire, et régner. Le dragon noir toujours enfermé physiquement prend possession du Mage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le même temps, la taupe aide les PNJ à partir par son réseau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Aller hop y&#039;a urgence.  On rentre le ventre, on serre les fesses on saute dans le trou ! Go go go !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Chaque dragon saute a sa manière,  comme a la piscine, mais le dernier se coince en faisant une bombe. )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mais tu te crois a la piscine toi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus s&#039;interpose pendant que la taupe saute sur le dragon &amp;quot;bouchon&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Toi la taupe, j&#039;ai bien connu tes ancêtres. Dit Cassius par l&#039;intermédiaire du Mage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ah pas de chance, ils n&#039;étaient pas commodes, de véritables teignes !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ha ha ha, non ! Plus anciens encore, ceux qui ont créé cette magie des tunnels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Oh, t&#039;es si vieux que ça papi dragon ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- D&#039;ailleurs certains me sont restés sur l&#039;estomac, si tu vois ce que je veux dire...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Non je ne vous pas bien non, je suis une taupe, donc tendance miope héhé (réponse stressée) ... bon tu vas rentrer toi oui, j&#039;ai pas envie de me faire manger aujourd&#039;hui moi !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Et toi tu es Gus, hmmmm, le petit héros du village. Comme c&#039;est original, comme à l&#039;époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ouais il va te botter ton derrière de vieux dragon mon pote &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le passage se libère enfin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Gus c&#039;est bon on file !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est à ce moment là que Cassius libère le Mage de son emprise. &amp;quot;Débarrasse toi du petit héros&amp;quot; !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ha j&#039;ai horreur de quand il fait ça, rétorque le mage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dernier lui demande une dernière fois la clé pour libérer Cassius mais devant son refus, il ouvre un portail magique sous les pieds de Gus, un véritable puits sans fond et le héros disparait à l&#039;intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Non Gus ! s&#039;écrit Théia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le portail se referme aussi sec, impossible pour eux de l&#039;aide, la taupe la fée s&#039;échappent et rentrent au village par leur portail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus est en chute libre dans les entrailles du monde. Plusieurs décors loufoques défilent, il faudra éviter des objets et obstacles (à voir si réalisable et nécessaire). On tombe jusqu’à passer le centre de la planète et le joueur se retrouve à l’envers avec les commandes inversées jusqu’à sortir du « tunnel » de l’autre côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== À l’envers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : Journée, heure indéterminée&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : Orage&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : Gus essaye de se sortir de ce mauvais pas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : n/a&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; : Bomb Rush Blush de Splatoon 2&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : Dark Dragon version fantôme ?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se retrouve à jouer la tête à l’envers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre héros se réveille dans un drôle de temple et se rend compte qu’il est un squelette. Il faudra avancer un peu, découvrir les lieux et résoudre une énigme, sans ennemis avant de finalement rencontrer les ancêtres du clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La bénédiction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : n/a intérieur&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : n/a intérieur&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : découverte des ancêtres des dragons actuels&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : n/a&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; : ref à Luigi’s Mansion&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : n/a - énigme &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; : La bénédiction des anciens&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
, pour rencontrer les anciens qui vont lui rendre son apparence et le renvoyer dans le monde des vivants, avec leur bénédiction pour la suite. (À condition de passer le niveau suivant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Non mais vous êtes sérieux ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Oui, il a prouvé sa bravoure !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Oui mais bon, il faut avouer qu’il est ...&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Un peu limité ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Enfin, il est le seul à avoir libérer ses amis, sans se poser de questions.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Justement, il fallait être cinglé !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;C’est du courage ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;STOP ! Il se présente devant nous, nous devons décider si nous lui accordons notre bénédiction ou pas. Et en toute franchise, je pense qu’il est le seul capable de se montrer la hauteur de nos pouvoirs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Blablabla&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Bien dans ce cas mon garçon, nous t’accordons notre bénédiction ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;... tu vas pouvoir retourner dans le monde des vivants ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Passe dans ce portail et voyage sans t’arrêter. Suit la lumière, et surtout ne t’arrete pas, sinon tu resteras éternellement ici.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Courage !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Eh bah, c’est pas gagné ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Oh tais toi, tu es bien resté coincé ici toi&lt;br /&gt;
* Oui mais de vieillesse !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Miroir ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; : nuit vers jour&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; : pluie vers soleil&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; : n/a&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; : retour dans le monde des vivants&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; : soi même&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : [[Les BOSS|Course contre lui même]], il faudra battre son reflet dans l’eau.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; : auncune&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte&#039;&#039;&#039; : Référence à Journey et son niveau en vue de côté (effets de lumière et de reflets)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau onirique, notre héros retrouve sa forme originelle au fur et à mesure qu’il court sur l’eau, avec le soleil couchant en fond, ce qui donne un effet miroir. Sa forme d’origine est d’abord dans son reflet puis passe de son coté au fil de la course mais pour ne pas tomber il faut éviter des obstacles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et dans les obstacle il y a la forme fantomatique du mage souris qui tentera d&#039;arrêter le joueur dans sa course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il va falloir atteindre la fin du niveau pour revenir à la vie. (Niveau vitesse comme un Sonic, de plus en plus rapide et avec des effets de particules)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BOSS ===&lt;br /&gt;
[[Les BOSS|Course contre lui même]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De retour dans la caverne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s)&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De retour à l’endroit même où le Mage l’a envoyé dans un portail. ? OU de retour plus tôt et il faut remonter ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques poules restées sur place en espérant retrouver Gus viennent faire leur Mea Culpa et le préviennent que les souris et leur mage auraient réveillé l’ancien dragon noir pour s’approprier ses pouvoirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucides au fait qu’elles ont été manipulées elles racontent qu’elles ont toutes quittées la montagne et se sont installées dans un petit village en construction dans un nouvelle zone de la carte, qui servira de second HUB du jeu, notamment quand le village des dragons sera indisponible car occupé par l’ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Un dragon plumé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour revenir au village, envahit entre temps par les souris, les poules et poulets fabriquent à notre dragon des ailes avec leurs plumes pour qu’il puisse planer/voler et regagner le village le plus vite possible. Ces ailes ne seront utilisables qu’une fois car détruites à l’arrivée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retour sur la plage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atterrissage compliqué, suite à une bourrasque le joueur va atterrir trop loin, sur la plage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;ayant pas de point de téléportation disponible il devra refaire les niveaux plage puis canyon/grotte jusqu&#039;au village tout en récupérant les abeilles et cette fois sans Théia qui est repartie au village depuis sa disparition. Ces niveaux seront plus compliqués&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Découverte ====&lt;br /&gt;
[[Les zones de repos|Zone de repos de la fontaine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la grotte un accès possible avec les nouvelle facultés de Gus permet d&#039;ouvrir la 4eme et dernière zone de repos avant la sortie vers le village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur n&#039;ayant pas [[Théia]] pour l&#039;accompagner, il n&#039;a pas accès à la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Retour au village COMBAT Grand MAGE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retour au abords du village, retrouvailles avec Mella, Théia et Aymone. (à confirmer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les souris et le mage ont envahis le village et recherchent &amp;quot;un clé ou une relique&amp;quot; que le dragon noir réclame pour pouvoir se du sort qui le retient sur cette île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ancienne raconte les origines du DN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y aura un moment dans l&#039;histoire où l&#039;ancienne devra révéler les secrets de leur passé respectifs. Gus et Mella seront aux premières loges, avec les autres dragons qui écoutent avec eux, autour du feu de la maison longue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;***&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La montagne est en fait un volcan, endormi depuis des siècles.La légende dit que deux de leurs ancêtres, du temps des grands dragons ailés, ont contenu grâce à leurs pouvoirs, une éruption qui aurait pu dévaster toute l&#039;île et ses habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ancienne apprendra à Gus, Mella que cette légende est incomplète. Une éruption était effectivement sur le point de tout détruire mais celle-ci n&#039;était pas naturelle. Un autre dragon (le dragon noir) en était la cause.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dragon noir ne supportait pas que son peuple s&#039;installe sur cette île. Pour lui, les dragons devaient dominer le monde. Quand il annonça qu&#039;il allait partir seul et suivre son destin, les autres l&#039;en ont empêché.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dans ce cas, note peuple doit disparaitre.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il tenta de détruire l&#039;île et avec tous ses congénères pour être le dernier dragon et pouvoir régner par la peur sur le reste de l&#039;archipel, et du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, un couple de dragons, les sages du clan de cette époque, l&#039;ont retenu dans le cratère. Ne pouvant pas le détruire, par leurs pouvoir ils l&#039;ont &amp;quot;scellé&amp;quot; en le pétrifiant. Cette magie pétrifia également le magma et l&#039;éruption n&#039;eut pas lieu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ceci n&#039;est que le premier des deux sortilèges. Avant de se retrouver eux même pétrifiés ils jetèrent un second sort. S&#039;il le dragon noir venait à se libérer de sa prison de pierre, il serait éternellement rattaché à l&#039;île sans pouvoir la quitter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetant leurs dernières forces dans le combat ils finirent eux aussi pétrifiés sur place. Aujourd&#039;hui encore ils reposent tous les trois dans le cratère comme des statues, figés dans le temps.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, toute magie à ses limites et il existe une façon de s&#039;en libérer. Le tout est de savoir s&#039;il est conscient de cela. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il lui sera possible de s&#039;en libérer en éliminant sa descendance.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;De ton coté Gus, les gardiens avaient déjà un enfant lorsqu&#039; ils se sont sacrifiés. Une fille, unique qui permettra de continuer la lignée. Autrement dit, Gus tu es l&#039;héritier des gardiens. Quant à toi Mella …&amp;lt;/s&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dragon noir eu également une descendance avant de vouloir tout anéantir. Il n&#039;a pas toujours été un mauvais dragon et il aurait même pu devenir le gardien du clan si sa soif de pouvoir n&#039;avait pas obscurcit son jugement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Grâce, ou à cause, du sort jeté par les ancêtres de Gus,&amp;lt;/s&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne pourra pas quitter cette île tant qu&#039;un lien de sang le retiendra à cette terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Vous êtes liés par cette histoire, par les actes de vos ancêtres.&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mella]] : &amp;quot;Cela veut que l&#039;un de nous est le descendant de Cassius ? &amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aymone]] : &amp;quot;C&#039;est exact.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mella]] : &amp;quot;Je ne peux pas le croire, serait ce moi ?&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aymone]] : &amp;quot;Non ma chère, heureusement non. C&#039;est un dragon du village, toujours dans sa réserve, timide, parfois sombre, qui aime vivre la nuit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Théia]] et [[Mella]] ensemble : &amp;quot;[[Minuit]] !?&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;***&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors qu’elles voulaient profiter de l’absence de Gus pour envahir le village des dragons, les souris font leur Mea Culpa elles aussi. Elles vont chercher à se racheter auprès des dragons et des poules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Tout est de notre faute, nous avons fait confiance à un fou. On va vous aider à réparer tout ça. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dragons qui n’ont pas été capturés aident notre héro à revenir au village depuis la plaine. Combat épique (style grand film avec deux armées). En second plan des combats contre les souris font rage, dragons et poules s’unissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles se joignent aux dragons pour combattre le grand Mage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La clé c’est Mella ===&lt;br /&gt;
Le dragon noir met tout le monde d’accord en stoppant la bataille, écrasant le grand mage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En voyant Mella il réalise que ce n’est pas une relique qui lui permettra de briser le sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa relique c’est Mella. « C’est elle ma clé. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le DN repart avec Mella vers le centre du volcan où se trouve le sanctuaire, lieu où avait été scellé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poursuite - Porté par les anciens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps :&#039;&#039;&#039; Nuit&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo :&#039;&#039;&#039; Orage&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciens font une apparition et invoquent des ailes magiques pour Gus qui pourra repartir en volant dans un niveau épique ou il faut esquiver les éclairs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On obtiens des ailes &amp;quot;magiques&amp;quot; qui viennent se superposer à celles d&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous partons à la poursuite du Dragon Noir dans un niveau où il faudra éviter ses attaques et les éclairs qui menacent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus le rattrape, malheureusement, il est frappé par un éclair et se crashe dans la neige, sur les montagnes au nord du volcan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Début de la quête #3 : Le « monstre » au fond de la grotte (optionelle) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le village des poules est plus éloigné, les souris s’installent dans la grotte du canyon, entre la plage et le village des dragons (que les dragons n’aiment pas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais au fond il y a bien quelque chose qui les effraies. Une souris exploratrice un peu trop aventurière se retrouve coincée dans les profondeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colonie vient nous demander de l&#039;aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Désert blanc ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039; Soleil levant&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps :&#039;&#039;&#039; Neige&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La magie des anciens s&#039;est dissipée et Gus n&#039;arrive plus à s&#039;envoler. Cependant ses propres ailes semblent désormais plus robustes et lui permettent de planner plus longtemps pour profiter des courants ascendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La route va être longue jusqu&#039;au volcan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le dragon noir ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sous-titre du niveau :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temps :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Météo :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité utile :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacité apprise :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personnage libéré :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inspiration musicale :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relique(s) trouvée(s) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de niveau :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décors :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palette de couleurs :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance et contexte :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évolution de Gus :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus arrive enfin dans le « temple ». Mella est enchaînée au centre du cratère alors que le DN invoque une magie ancienne. Son but est de provoquer une éruption. La disparition de Mella et de l’île le libérera de sa malédiction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COMBAT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 1 avec Gus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 2 avec les renforts : amis et esprits (taupe allant mieux il crée ses tunnels pour faire venir la cavalerie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 3 Gus et Mella contre le DN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin : cratère scellé avec le DN comme bouchon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Retour au village ==&lt;br /&gt;
Et révélations sur les origines de Gus et Mella ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le double œuf. Les parents ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aymone]] part à la recherche de son mari disparu, [[Kurillos]], et souhaite confier le village à son frère [[Charles]]. Celui refuse et propose [[Gus]] et [[Mella]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus et Mella s&#039;occupent à leur tour du village. Les dragons peuvent désormais sortir du village et parcourir toute l&#039;ile, commercer avec les poules et les souris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Post générique ==&lt;br /&gt;
Scène dans le générique, tous les personnages sont de retour sur la plage pour profiter du soleil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un dragon géant apparaît à l’horizon ce qui entraîne une réaction de tous les amis pour défendre leur île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci ne sera pas un ennemi. Il transporte sur lui une dragonne comme notre peuple de dragon, qui viendra demander de l’aide à notre héros, ce qui laissera penser, qu’il n’est qu’au début de ses aventures !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CLEFDETRI:BIBLE}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:BIBLE]]&lt;br /&gt;
__AUCUNINDEX__&lt;br /&gt;
[[Catégorie:LORE]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Histoire]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Dialogues]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Level_Design&amp;diff=1029</id>
		<title>Level Design</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Level_Design&amp;diff=1029"/>
		<updated>2026-07-15T09:56:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Level design = narration ==&lt;br /&gt;
Les plateformers 2D reposent essentiellement sur trois piliers majeurs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La précision&lt;br /&gt;
# Les réflexes&lt;br /&gt;
# Le timing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viennent ensuite d&#039;autres rouages comme l&#039;observation qui permet de trouver des objets ou passages cachés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus Adventures va adopter une approche narrative comme le fait Celeste : level design = narration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certes les niveaux vont représenter des biomes présents sur l&#039;île mais il faut aussi que le level design serve la narration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;youtube&amp;gt;hYGqiHl5YrA&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Analyse de Celeste, un jeu de plateforme qui base son level design sur son histoire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les bases d&#039;un plateformer 2D ==&lt;br /&gt;
Viennent ensuite des concepts plus classiques, comme la variété, la découverte et une difficulté adaptative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les niveaux sont pensés de façon à pouvoir les compléter en passant par différents chemins, chacun offrant des difficultés différentes (comme un metroidvania, en moins labyrinthique tout de même). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains passages ne seront accessibles qu’une fois une capacité débloquée dans un autre niveau ce qui donnera la possibilité de revenir en arrière pour explorer de nouvelles zones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce qui fait un excellent jeu de plateforme ? ==&lt;br /&gt;
En matière de jeux de plateforme, certains éléments distinguent les bons titres des jeux légendaires. Voici, selon moi, ce qui permet à un jeu de plateforme de vraiment se démarquer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level Design (Conception des niveaux) ===&lt;br /&gt;
Tout est une question de fluidité. Les meilleurs jeux vous guident naturellement sans pour autant paraître trop linéaires. Chaque recoin recèle quelque chose de passionnant à découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des commandes précises ===&lt;br /&gt;
Rien ne gâche autant le plaisir qu’une mécanique de jeu maladroite. Les meilleurs jeux de plateforme rendent chaque saut, chaque esquive et chaque attaque intuitifs et précis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Progression de la difficulté ===&lt;br /&gt;
Les meilleurs jeux commencent par des niveaux simples pour vous familiariser avec les mécanismes, puis augmentent progressivement le niveau de difficulté (Hollow Knight en est un bon exemple). Cela vous tient en haleine sans vous submerger. Un jeu ne serait pas amusant s’il était trop difficile, et il serait tout aussi ennuyeux s’il était trop facile. Lorsque les développeurs trouvent le juste équilibre, ils créent un excellent jeu à la fois gratifiant et passionnant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Graphismes et bande-son ===&lt;br /&gt;
Soyons honnêtes : de superbes graphismes et une musique de qualité rehaussent l’expérience. Des jeux comme Ori and the Will of the Wisps ne sont pas seulement des jeux ; ce sont de véritables œuvres d’art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La particularité de Gus Adventures : Plotfall en tant que platformer ==&lt;br /&gt;
Les niveaux auront une dimensions de verticalité avec des passages souterrains et aériens (note : la musique s&#039;adaptera au niveau de profondeur avec plus ou moins de filtre et / ou d&#039;instruments et changement d&#039;ambiance sonore). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais, ce ne sera pas la seule dimension exploitée, des passages seront également possibles en profondeur permettant d&#039;agrandir les niveaux sur un troisième axe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concept d&#039;introduction des mécaniques ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kishotenketsu structure.png|alt=Kishotenketsu structure|vignette|Kishōtenketsu Diagram]]&lt;br /&gt;
Le concept reprends les conseils de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Kōichi_Hayashida Kōichi Hayashida], &#039;&#039;level designer&#039;&#039; &#039;&#039;chez Nintendo&#039;&#039; et programmeur ayant travaillé notamment comme directeur du &#039;&#039;level design&#039;&#039; pour le jeu &#039;&#039;Super Mario Galaxy&#039;&#039;, assistant-réalisateur pour &#039;&#039;Donkey Kong: Jungle Beat&#039;&#039; et programmeur principal pour &#039;&#039;Super Mario Sunshine&#039;&#039;. Il est aussi le réalisateur de &#039;&#039;Super Mario Galaxy 2&#039;&#039;, &#039;&#039;Super Mario 3D Land&#039;&#039; et &#039;&#039;Super Mario 3D World&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;inspire de la structure narrative asiatique &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[wikipedia:Kishōtenketsu|Kishōtenketsu]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; pour développer un concept de game design en quatre phases :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Introduction du concept dans une zone sûre.&lt;br /&gt;
# Développer le concept en supprimant la sécurité&lt;br /&gt;
# Twist en ajoutant un challenge (souvent un combo de concepts)&lt;br /&gt;
# Conclusion en donnant une dernière chance de démontrer la maitrise de la technique par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres mécaniques peuvent êtres ajoutées, comme la collectes d&#039;objets, pour offrir des twists supplémentaires et des challenges plus compliqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Source : ====&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=dBmIkEvEBtA GMTK YouTube Channel : Super Mario 3D World&#039;s 4 Step Level Design]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay &amp;amp; Mécaniques ==&lt;br /&gt;
Le héros peut sauter, courir et faire la plupart des &#039;&#039;&#039;mouvements habituels&#039;&#039;&#039; d’un jeu de plateforme 2D ainsi que d&#039;autres mécaniques comme la possibilité de grimper aux parois avec une notion d&#039;endurance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ajoutent à cela des &#039;&#039;&#039;pouvoirs magiques&#039;&#039;&#039; déblocables au fil de l’aventure, ce qui donnera une touche de &#039;&#039;&#039;RPG&#039;&#039;&#039; au jeu avec la possibilité de revenir en arrière pour débloquer des passages avec une compétences nouvellement acquise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si certains pouvoirs seront &#039;&#039;&#039;offensifs&#039;&#039;&#039; et viennent compléter des attaques au corps à corps (feu, vent, bulles, etc.), d’autres sont plus &#039;&#039;&#039;pratiques&#039;&#039;&#039; (faire de la lumière avec sa corne pour voir dans l’obscurité des grottes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres capacités sont dites &#039;&#039;&#039;passives&#039;&#039;&#039;, comme la possibilité de pousser ou soulever des obstacles plus lourds pour accéder à certaines zones inaccessibles en début de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une première recherche d&#039;objets sera proposée au joueur avec &#039;&#039;&#039;les reliques des anciens&#039;&#039;&#039; (cornes) dans les différents niveaux. Il devra les apporter à &#039;&#039;&#039;Mella&#039;&#039;&#039; (la dragonne historienne qui décrypte les informations sur le passé de l’île et les ancêtres). Ces reliques permettrons d&#039;en savoir plus sur le passé des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une seconde recherche d’objets consiste à retrouver les plans que les ennemis ont perdu au fil des niveaux pendant leur crash. Cette quête n’est pas obligatoire mais reste utile pour en apprendre plus sur les objectifs des envahisseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’île est composée de plusieurs biomes (plaine, grottes, montagne, lac, etc.). Les villages serviront de &#039;&#039;&#039;« HUB »&#039;&#039;&#039; où le joueur pourra se reposer, accéder à des indices, découvrir des mini jeux, rencontrer les PNJ qui proposeront leurs services tout en évoluant avec leurs histoires et pour certains, leurs quêtes secondaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Des niveaux variés ==&lt;br /&gt;
Chaque niveau aura son identité propre avec &#039;&#039;&#039;un environnement&#039;&#039;&#039; adapté à chaque zone visitée de l’île. Du sable blanc de la plage au cratère du volcan endormi en passant par une forêt dense ou les grottes sombres du plateau de pierres, pour que &#039;&#039;&#039;chaque niveau soit une découverte&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais au-delà des décors, &#039;&#039;&#039;le gameplay pourra lui aussi changer&#039;&#039;&#039; et offrir certaines variantes. Dans certains niveaux il faudra courir le plus vite possible, quand dans un autre en pleine montagne il faudra savoir manier le snowboard. Il y aura régulièrement des niveaux qui serviront d’interludes afin de surprendre le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Voici quelques idées :&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* niveau classique plateforme&lt;br /&gt;
* course vue de coté&lt;br /&gt;
* niveau plus épineux (pièges, rick dangerous, passages silencieux pour ne pas réveiller les ennemis, infiltration ...)&lt;br /&gt;
* circuit en vue arrière ?&lt;br /&gt;
* changements de profondeur&lt;br /&gt;
* se plaquer au mur pour passer les corniches (en tenant sa queue)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des surprises ? (Ou contenu post lancement) ===&lt;br /&gt;
En m’appuyant sur toutes les fonctionnalités précédemment citées, je vais glisser quelques « easter eggs » et surprises. Par exemple, le village des dragons pourra s’adapter à la saison en étant enneigé ou aux couleurs de l’automne. Une fête pourra être organisée par les dragons en l’honneur du joueur à la date anniversaire de fin du jeu. Bref, autant d’idées qui ne demandent qu’à se concrétiser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Re-jouabilité et gestion de la difficulté ==&lt;br /&gt;
Les niveaux sont pensés de façon à pouvoir les compléter en passant par &#039;&#039;&#039;différents chemins&#039;&#039;&#039;, offrant des &#039;&#039;&#039;difficultés différentes&#039;&#039;&#039;. Il faudra s’aventurer et prendre des risques pour découvrir tous les secrets et objets cachés. Des passages ne seront accessibles qu’à la condition que la capacité requise soit débloquée dans un autre niveau, ce qui donnera la possibilité de revenir en arrière pour explorer de nouvelles zones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains niveaux seront également jouables en mode « &#039;&#039;&#039;maudits&#039;&#039;&#039; » dans le cadre de la malédiction faisant partie du scénario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Succès et Trophées ==&lt;br /&gt;
Des &#039;&#039;&#039;trophées et succès seront déblocables&#039;&#039;&#039; tout au long du mode histoire mais aussi dans les modes additionnels pour les plateformes compatibles (PC, Playstation 5 et Xbox Series).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les BOSS ==&lt;br /&gt;
Les boss sont les passages ultimes vers les niveaux suivants ou les fins de quêtes. Ils seront effectivement des épreuves plus ardues qui proposeront au joueur un niveau plus relevé que le jeu lui-même. &#039;&#039;&#039;Mais qui a dit qu’il faudrait tout le temps se battre pour réussir ?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici aussi le but sera de surprendre le joueur mais aussi &#039;&#039;&#039;casser la monotonie&#039;&#039;&#039;. Un boss proposera un challenge de dance, quand un autre voudra vous affronter lors d’une course d’obstacle. Et pourquoi pas une « battle » de « pierre, feuille, ciseau » ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fins de niveau ==&lt;br /&gt;
Chaque fin de niveau affiche un récapitulatif des objets / reliques / collectibles trouvés et statistiques mais sans que ce soit un écran qui coupe l’action. Ainsi entre chaque niveau Gus se repose dans un endroit calme et en lien avec le niveau (biome similaire). Fairy dragon est avec lui et lui affiche les statistiques (dessiné sur le sol ? ... À définir).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut ainsi choisir de passer au niveau suivant, refaire le même le niveau, retourner au village via le portail de téléportation (une fois disponible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* https://book.leveldesignbook.com&lt;br /&gt;
* [https://www.eneba.com/hub/games/best-platformer-games/ Best Platformer Games: 15 of The Best Games in The Genre]&lt;br /&gt;
* [https://culturedvultures.com/best-platformer-games/ 20 Best Platformer Games of All Time]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:GDD]]&lt;br /&gt;
__AUCUNINDEX__&lt;br /&gt;
[[Catégorie:LEVEL DESIGN]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Level_Design&amp;diff=1028</id>
		<title>Level Design</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Level_Design&amp;diff=1028"/>
		<updated>2026-07-15T09:53:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : /* Les bases d&amp;#039;un plateformer 2D */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Level design = narration ==&lt;br /&gt;
Les plateformers 2D reposent essentiellement sur trois piliers majeurs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La précision&lt;br /&gt;
# Les réflexes&lt;br /&gt;
# Le timing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viennent ensuite d&#039;autres rouages comme l&#039;observation qui permet de trouver des objets ou passages cachés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gus Adventures va adopter une approche narrative comme le fait Celeste : level design = narration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certes les niveaux vont représenter des biomes présents sur l&#039;île mais il faut aussi que le level design serve la narration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;youtube&amp;gt;hYGqiHl5YrA&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Analyse de Celeste, un jeu de plateforme qui base son level design sur son histoire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les bases d&#039;un plateformer 2D ==&lt;br /&gt;
Viennent ensuite des concepts plus classiques, comme la variété, la découverte et une difficulté adaptative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les niveaux sont pensés de façon à pouvoir les compléter en passant par différents chemins, chacun offrant des difficultés différentes (comme un metroidvania, en moins labyrinthique tout de même). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains passages ne seront accessibles qu’une fois une capacité débloquée dans un autre niveau ce qui donnera la possibilité de revenir en arrière pour explorer de nouvelles zones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce qui fait un excellent jeu de plateforme ? ==&lt;br /&gt;
En matière de jeux de plateforme, certains éléments distinguent les bons titres des jeux légendaires. Voici, selon moi, ce qui permet à un jeu de plateforme de vraiment se démarquer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level Design (Conception des niveaux) ===&lt;br /&gt;
Tout est une question de fluidité. Les meilleurs jeux vous guident naturellement sans pour autant paraître trop linéaires. Chaque recoin recèle quelque chose de passionnant à découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des commandes précises ===&lt;br /&gt;
Rien ne gâche autant le plaisir qu’une mécanique de jeu maladroite. Les meilleurs jeux de plateforme rendent chaque saut, chaque esquive et chaque attaque intuitifs et précis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Progression de la difficulté ===&lt;br /&gt;
Les meilleurs jeux commencent par des niveaux simples pour vous familiariser avec les mécanismes, puis augmentent progressivement le niveau de difficulté (Hollow Knight en est un bon exemple). Cela vous tient en haleine sans vous submerger. Un jeu ne serait pas amusant s’il était trop difficile, et il serait tout aussi ennuyeux s’il était trop facile. Lorsque les développeurs trouvent le juste équilibre, ils créent un excellent jeu à la fois gratifiant et passionnant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Graphismes et bande-son ===&lt;br /&gt;
Soyons honnêtes : de superbes graphismes et une musique de qualité rehaussent l’expérience. Des jeux comme Ori and the Will of the Wisps ne sont pas seulement des jeux ; ce sont de véritables œuvres d’art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La particularité de Gus Adventures : Plotfall en tant que platformer ==&lt;br /&gt;
Les niveaux auront une dimensions de verticalité avec des passages souterrains et aériens (note : la musique s&#039;adaptera au niveau de profondeur avec plus ou moins de filtre et / ou d&#039;instruments et changement d&#039;ambiance sonore). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais, ce ne sera pas la seule dimension exploitée, des passages seront également possibles en profondeur permettant d&#039;agrandir les niveaux sur un troisième axe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concept d&#039;introduction des mécaniques ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kishotenketsu structure.png|alt=Kishotenketsu structure|vignette|Kishōtenketsu Diagram]]&lt;br /&gt;
Le concept reprends les conseils de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Kōichi_Hayashida Kōichi Hayashida], &#039;&#039;level designer&#039;&#039; &#039;&#039;chez Nintendo&#039;&#039; et programmeur ayant travaillé notamment comme directeur du &#039;&#039;level design&#039;&#039; pour le jeu &#039;&#039;Super Mario Galaxy&#039;&#039;, assistant-réalisateur pour &#039;&#039;Donkey Kong: Jungle Beat&#039;&#039; et programmeur principal pour &#039;&#039;Super Mario Sunshine&#039;&#039;. Il est aussi le réalisateur de &#039;&#039;Super Mario Galaxy 2&#039;&#039;, &#039;&#039;Super Mario 3D Land&#039;&#039; et &#039;&#039;Super Mario 3D World&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;inspire de la structure narrative asiatique &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[wikipedia:Kishōtenketsu|Kishōtenketsu]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; pour développer un concept de game design en quatre phases :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Introduction du concept dans une zone sûre.&lt;br /&gt;
# Développer le concept en supprimant la sécurité&lt;br /&gt;
# Twist en ajoutant un challenge (souvent un combo de concepts)&lt;br /&gt;
# Conclusion en donnant une dernière chance de démontrer la maitrise de la technique par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres mécaniques peuvent êtres ajoutées, comme la collectes d&#039;objets, pour offrir des twists supplémentaires et des challenges plus compliqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Source : ====&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=dBmIkEvEBtA GMTK YouTube Channel : Super Mario 3D World&#039;s 4 Step Level Design]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay &amp;amp; Mécaniques ==&lt;br /&gt;
Le héros peut sauter, courir et faire la plupart des &#039;&#039;&#039;mouvements habituels&#039;&#039;&#039; d’un jeu de plateforme 2D ainsi que d&#039;autres mécaniques comme la possibilité de grimper aux parois avec une notion d&#039;endurance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ajoutent à cela des &#039;&#039;&#039;pouvoirs magiques&#039;&#039;&#039; déblocables au fil de l’aventure, ce qui donnera une touche de &#039;&#039;&#039;RPG&#039;&#039;&#039; au jeu avec la possibilité de revenir en arrière pour débloquer des passages avec une compétences nouvellement acquise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si certains pouvoirs seront &#039;&#039;&#039;offensifs&#039;&#039;&#039; et viennent compléter des attaques au corps à corps (feu, vent, bulles, etc.), d’autres sont plus &#039;&#039;&#039;pratiques&#039;&#039;&#039; (faire de la lumière avec sa corne pour voir dans l’obscurité des grottes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres capacités sont dites &#039;&#039;&#039;passives&#039;&#039;&#039;, comme la possibilité de pousser ou soulever des obstacles plus lourds pour accéder à certaines zones inaccessibles en début de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une première recherche d&#039;objets sera proposée au joueur avec &#039;&#039;&#039;les reliques des anciens&#039;&#039;&#039; (cornes) dans les différents niveaux. Il devra les apporter à &#039;&#039;&#039;Mella&#039;&#039;&#039; (la dragonne historienne qui décrypte les informations sur le passé de l’île et les ancêtres). Ces reliques permettrons d&#039;en savoir plus sur le passé des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une seconde recherche d’objets consiste à retrouver les plans que les ennemis ont perdu au fil des niveaux pendant leur crash. Cette quête n’est pas obligatoire mais reste utile pour en apprendre plus sur les objectifs des envahisseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’île est composée de plusieurs biomes (plaine, grottes, montagne, lac, etc.). Les villages serviront de &#039;&#039;&#039;« HUB »&#039;&#039;&#039; où le joueur pourra se reposer, accéder à des indices, découvrir des mini jeux, rencontrer les PNJ qui proposeront leurs services tout en évoluant avec leurs histoires et pour certains, leurs quêtes secondaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Des niveaux variés ==&lt;br /&gt;
Chaque niveau aura son identité propre avec &#039;&#039;&#039;un environnement&#039;&#039;&#039; adapté à chaque zone visitée de l’île. Du sable blanc de la plage au cratère du volcan endormi en passant par une forêt dense ou les grottes sombres du plateau de pierres, pour que &#039;&#039;&#039;chaque niveau soit une découverte&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais au-delà des décors, &#039;&#039;&#039;le gameplay pourra lui aussi changer&#039;&#039;&#039; et offrir certaines variantes. Dans certains niveaux il faudra courir le plus vite possible, quand dans un autre en pleine montagne il faudra savoir manier le snowboard. Il y aura régulièrement des niveaux qui serviront d’interludes afin de surprendre le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Voici quelques idées :&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* niveau classique plateforme&lt;br /&gt;
* course vue de coté&lt;br /&gt;
* niveau plus épineux (pièges, rick dangerous, passages silencieux pour ne pas réveiller les ennemis, infiltration ...)&lt;br /&gt;
* circuit en vue arrière ?&lt;br /&gt;
* changements de profondeur&lt;br /&gt;
* se plaquer au mur pour passer les corniches (en tenant sa queue)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des surprises ? (Ou contenu post lancement) ===&lt;br /&gt;
En m’appuyant sur toutes les fonctionnalités précédemment citées, je vais glisser quelques « easter eggs » et surprises. Par exemple, le village des dragons pourra s’adapter à la saison en étant enneigé ou aux couleurs de l’automne. Une fête pourra être organisée par les dragons en l’honneur du joueur à la date anniversaire de fin du jeu. Bref, autant d’idées qui ne demandent qu’à se concrétiser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Re-jouabilité et gestion de la difficulté ==&lt;br /&gt;
Les niveaux sont pensés de façon à pouvoir les compléter en passant par &#039;&#039;&#039;différents chemins&#039;&#039;&#039;, offrant des &#039;&#039;&#039;difficultés différentes&#039;&#039;&#039;. Il faudra s’aventurer et prendre des risques pour découvrir tous les secrets et objets cachés. Des passages ne seront accessibles qu’à la condition que la capacité requise soit débloquée dans un autre niveau, ce qui donnera la possibilité de revenir en arrière pour explorer de nouvelles zones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains niveaux seront également jouables en mode « &#039;&#039;&#039;maudits&#039;&#039;&#039; » dans le cadre de la malédiction faisant partie du scénario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Succès et Trophées ==&lt;br /&gt;
Des &#039;&#039;&#039;trophées et succès seront déblocables&#039;&#039;&#039; tout au long du mode histoire mais aussi dans les modes additionnels pour les plateformes compatibles (PC, Playstation 5 et Xbox Series).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les BOSS ==&lt;br /&gt;
Les boss sont les passages ultimes vers les niveaux suivants ou les fins de quêtes. Ils seront effectivement des épreuves plus ardues qui proposeront au joueur un niveau plus relevé que le jeu lui-même. &#039;&#039;&#039;Mais qui a dit qu’il faudrait tout le temps se battre pour réussir ?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici aussi le but sera de surprendre le joueur mais aussi &#039;&#039;&#039;casser la monotonie&#039;&#039;&#039;. Un boss proposera un challenge de dance, quand un autre voudra vous affronter lors d’une course d’obstacle. Et pourquoi pas une « battle » de « pierre, feuille, ciseau » ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fins de niveau ==&lt;br /&gt;
Chaque fin de niveau affiche un récapitulatif des objets / reliques / collectibles trouvés et statistiques mais sans que ce soit un écran qui coupe l’action. Ainsi entre chaque niveau Gus se repose dans un endroit calme et en lien avec le niveau (biome similaire). Fairy dragon est avec lui et lui affiche les statistiques (dessiné sur le sol ? ... À définir).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut ainsi choisir de passer au niveau suivant, refaire le même le niveau, retourner au village via le portail de téléportation (une fois disponible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
https://book.leveldesignbook.com&lt;br /&gt;
[[Catégorie:GDD]]&lt;br /&gt;
__AUCUNINDEX__&lt;br /&gt;
[[Catégorie:LEVEL DESIGN]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Krita-Photoshop&amp;diff=1027</id>
		<title>Krita-Photoshop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Krita-Photoshop&amp;diff=1027"/>
		<updated>2026-07-14T14:03:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Krita (principalement) et Photoshop vont permettre de travailler sur plusieurs éléments 2D (esquisses, textures, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KRITA ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Krita est un logiciel de peinture numérique et d&#039;animation 2D. Disponible sous MacOS, Linux et Microsoft Windows, c&#039;est un logiciel libre et gratuit diffusé sous licence GNU. Contrairement à des logiciels comme Gimp, Affinity Photo ou Photoshop, Krita n&#039;est pas concu pour la retouche de photos. Il est très apprécié par les artistes et les peintres numériques. &amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;J&#039;ai fait le choix de Krita pour son aspect libre et gratuit. De plus la toute dernière version le rend plus facile d&#039;utilisation sur tablette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Photoshop ==&lt;br /&gt;
Adobe Photoshop pourra servir occasionnellement dans sa version 2019, sans abonnement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Krita Krita sur Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [https://krita.org/fr/ Site officiel]&lt;br /&gt;
* [https://krita.fr/ Site Français]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
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