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		<title>PLOTFALL Wiki  - Modifications récentes [fr]</title>
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			<title>Tutos création JV</title>
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			<dc:creator>Psykopm</dc:creator>
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			<title>Direction Artistique</title>
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			<pubDate>Sat, 13 Jun 2026 19:30:38 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Psykopm</dc:creator>
			<comments>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/Discussion:Direction_Artistique</comments>
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			<title>Les BOSS</title>
			<link>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Les_BOSS&amp;diff=1014&amp;oldid=944</link>
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			<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:46:26 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Psykopm</dc:creator>
			<comments>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/Discussion:Les_BOSS</comments>
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			<title>Liste des Logiciels &amp; Outils</title>
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			<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:43:36 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Psykopm</dc:creator>
			<comments>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/Discussion:Liste_des_Logiciels_%26_Outils</comments>
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			<title>Utilisation de plugins</title>
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			<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 10:33:50 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Psykopm</dc:creator>
			<comments>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/Discussion:Utilisation_de_plugins</comments>
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			<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 10:33:34 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Psykopm</dc:creator>
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			<title>Unreal Engine</title>
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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 10:33:10 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Psykopm</dc:creator>
			<comments>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/Discussion:Unreal_Engine</comments>
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			<title>Animation Blueprints</title>
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			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « Les Blueprints d&amp;#039;animation sont des Blueprints spécialisés qui contrôlent l&amp;#039;animation d&amp;#039;un Skeletal Mesh pendant la simulation ou le jeu. Les Graphs sont modifiés dans l&amp;#039;éditeur de Blueprint d&amp;#039;animation, où vous pouvez fusionner des animations, contrôler les os d&amp;#039;un squelette ou créer une logique qui définira la pose d&amp;#039;animation finale qu&amp;#039;un Skeletal Mesh utilisera à chaque image.  == Liens Externes == [https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-eng... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Les Blueprints d&amp;#039;animation sont des Blueprints spécialisés qui contrôlent l&amp;#039;animation d&amp;#039;un Skeletal Mesh pendant la simulation ou le jeu. Les Graphs sont modifiés dans l&amp;#039;éditeur de Blueprint d&amp;#039;animation, où vous pouvez fusionner des animations, contrôler les os d&amp;#039;un squelette ou créer une logique qui définira la pose d&amp;#039;animation finale qu&amp;#039;un Skeletal Mesh utilisera à chaque image.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens Externes ==&lt;br /&gt;
[https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/animation-blueprints-in-unreal-engine?lang=en-US Animation Blueprints (Unreal Engine Official Documentation)]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 10:27:10 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Psykopm</dc:creator>
			<comments>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/Discussion:Animation_Blueprints</comments>
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			<title>Enhanced Input</title>
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			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « Pour les projets Unreal Engine 5 (UE5) nécessitant des fonctionnalités d&amp;#039;entrée plus avancées, telles que la gestion complexe des entrées ou le remappage des commandes en temps réel, Enhanced Input offre aux développeurs une voie de mise à niveau et une rétrocompatibilité par rapport au système d&amp;#039;entrée par défaut d&amp;#039;Unreal Engine 4 (UE4).  Cela permet de mettre en œuvre des fonctionnalités telles que les zones mortes radiales (radial dead zones), l... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Pour les projets Unreal Engine 5 (UE5) nécessitant des fonctionnalités d&amp;#039;entrée plus avancées, telles que la gestion complexe des entrées ou le remappage des commandes en temps réel, Enhanced Input offre aux développeurs une voie de mise à niveau et une rétrocompatibilité par rapport au système d&amp;#039;entrée par défaut d&amp;#039;Unreal Engine 4 (UE4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela permet de mettre en œuvre des fonctionnalités telles que les zones mortes radiales (radial dead zones), les actions par accord (chorded actions), les entrées contextuelles et la hiérarchisation, ainsi que la possibilité d&amp;#039;étendre votre propre filtrage et traitement des données d&amp;#039;entrée brutes dans un environnement basé sur les assets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
[https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/enhanced-input-in-unreal-engine An overview of the Enhanced Input Plugin. (Unreal Engine Official Documentation)]&lt;br /&gt;
{{CLEFDETRI:Unreal Engine}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Unreal Engine]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:LOGICIELS]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 07:58:32 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Psykopm</dc:creator>
			<comments>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/Discussion:Enhanced_Input</comments>
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			<title>Accueil</title>
			<link>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=1006&amp;oldid=1001</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 07:56:22 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Psykopm</dc:creator>
			<comments>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/Discussion:Accueil</comments>
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			<title>Gameplay Ability System</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 07:48:37 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Psykopm</dc:creator>
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			<title>Utilisation de plugins</title>
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			<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 07:46:59 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Psykopm</dc:creator>
			<comments>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/Discussion:Utilisation_de_plugins</comments>
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			<title>Gameplay Ability System</title>
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			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « Le Gameplay Ability System est un Framework permettant de créer des attributs, des capacités et des interactions qu&amp;#039;un acteur peut posséder et déclencher. Ce système est conçu pour s&amp;#039;adapter à une grande variété de projets axés sur le gameplay, tels que les jeux de rôle (RPG), les jeux d&amp;#039;action-aventure et les jeux de type « arène de combat multijoueur en ligne » (MOBA).  == Tutoriels == [https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/8Xn9/u... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Le Gameplay Ability System est un Framework permettant de créer des attributs, des capacités et des interactions qu&amp;#039;un acteur peut posséder et déclencher. Ce système est conçu pour s&amp;#039;adapter à une grande variété de projets axés sur le gameplay, tels que les jeux de rôle (RPG), les jeux d&amp;#039;action-aventure et les jeux de type « arène de combat multijoueur en ligne » (MOBA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutoriels ==&lt;br /&gt;
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/8Xn9/unreal-engine-epic-for-indies-your-first-60-minutes-with-gameplay-ability-system Your First 60 Minutes with Gameplay Ability System (Unreal Engine Official Tutorial)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
[https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/gameplay-ability-system-for-unreal-engine?lang=en-US Gameplay Ability System (Unreal Engine Documentation)]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 07:45:19 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Psykopm</dc:creator>
			<comments>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/Discussion:Gameplay_Ability_System</comments>
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			<title>Accueil</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 07:41:35 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Psykopm</dc:creator>
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			<title>Unreal Engine</title>
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			<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 07:40:39 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Psykopm</dc:creator>
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			<title>Étapes de développement &amp; Planning</title>
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			<title>Direction Artistique</title>
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			<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 07:36:12 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Psykopm</dc:creator>
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			<title>Étude de marché</title>
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			<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 20:24:40 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Psykopm</dc:creator>
			<comments>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/Discussion:%C3%89tude_de_march%C3%A9</comments>
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			<title>Direction Artistique</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;2.5D (ou Pseudo 2D) et ouverture des zones de jeu en 3D isométrique&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 10:18:33 GMT</pubDate>
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			<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 10:16:27 GMT</pubDate>
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			<title>Étapes de développement &amp; Planning</title>
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			<title>Étude de marché</title>
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			<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 06:37:34 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Psykopm</dc:creator>
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			<title>Étude de marché</title>
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			<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 08:23:48 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Psykopm</dc:creator>
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			<title>Unreal Engine - Conventions</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tout ce dont une fonctionnalité a besoin est regroupé dans &lt;/del&gt;un &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;seul &lt;/del&gt;dossier. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Maillages&lt;/del&gt;, textures&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, blueprints, animations : tout est réuni au même endroit&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;C&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;est ce qu&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Epic recommande pour la plupart des projets&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* La convention consistant à utiliser un trait &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;soulignement comme préfixe prête parfois à confusion&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* C&lt;/ins&gt;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;est un peu plus complexe à maîtriser que le classement par type pour quelqu&lt;/ins&gt;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;un qui débute&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Lien : [https://unrealdirective.com/resources/project-standards/folder-structure/ Structure des dossiers]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Lien : [https://unrealdirective.com/resources/project-standards/folder-structure/ Structure des dossiers]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 20:03:30 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Psykopm</dc:creator>
			<comments>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/Discussion:Unreal_Engine_-_Conventions</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Fichier:Structure des dossiers - Allar Style Guide.png</title>
			<link>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Fichier:Structure_des_dossiers_-_Allar_Style_Guide.png&amp;diff=985&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/wiki/Utilisateur:Psykopm&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;Utilisateur:Psykopm&quot;&gt;&lt;bdi&gt;Psykopm&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt; a téléversé &lt;a href=&quot;/wiki/Fichier:Structure_des_dossiers_-_Allar_Style_Guide.png&quot; title=&quot;Fichier:Structure des dossiers - Allar Style Guide.png&quot;&gt;Fichier:Structure des dossiers - Allar Style Guide.png&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Structure des dossiers - Allar Style Guide&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 20:01:36 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Psykopm</dc:creator>
			<comments>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/Discussion_fichier:Structure_des_dossiers_-_Allar_Style_Guide.png</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Unreal Engine - Conventions</title>
			<link>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Unreal_Engine_-_Conventions&amp;diff=984&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Création de la page&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Convention de nommage ==&lt;br /&gt;
La convention de nommage utilisée est celle basée sur les conventions officielles d&amp;#039;Epic&amp;#039;s (Allar&amp;#039;s style guide).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lien : [https://unrealdirective.com/resources/project-standards/asset-naming/ Convention de nommage] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Structure des dossiers ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Convention - Struction des dossiers.png|alt=Convention - Structure des dossiers|vignette|Convention - Structure des dossiers]]&lt;br /&gt;
Tout ce dont une fonctionnalité a besoin est regroupé dans un seul dossier. Maillages, textures, blueprints, animations : tout est réuni au même endroit. C&amp;#039;est ce qu&amp;#039;Epic recommande pour la plupart des projets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avantages ===&lt;br /&gt;
+ Toutes les ressources d&amp;#039;une fonctionnalité sont regroupées au même endroit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Il est possible de déplacer ou de supprimer une fonctionnalité en déplaçant ou en supprimant un dossier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Les équipes peuvent se voir attribuer un dossier sans se marcher sur les pieds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Moins de références entre les fonctionnalités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inconvénients ===&lt;br /&gt;
− Les ressources partagées, comme les textures principales, doivent disposer de leur propre dossier quelque part&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
− Les utilisateurs ont tendance à dupliquer les ressources au lieu de les partager&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
− Les ressources génériques (une icône de chargement, une texture de débogage) n&amp;#039;ont pas d&amp;#039;emplacement attitré&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lien : [https://unrealdirective.com/resources/project-standards/folder-structure/ Structure des dossiers]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctions et variables ==&lt;br /&gt;
Comment nommer les fonctions, les variables, les paramètres, les variables booléennes, les délégués et les gestionnaires d&amp;#039;événements afin qu&amp;#039;ils correspondent aux attentes du moteur et des autres développeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lien : [https://unrealdirective.com/resources/project-standards/naming-functions-variables/ Fonctions et variables]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 19:55:52 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Psykopm</dc:creator>
			<comments>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/Discussion:Unreal_Engine_-_Conventions</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Fichier:Convention - Struction des dossiers.png</title>
			<link>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Fichier:Convention_-_Struction_des_dossiers.png&amp;diff=983&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/wiki/Utilisateur:Psykopm&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;Utilisateur:Psykopm&quot;&gt;&lt;bdi&gt;Psykopm&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt; a téléversé &lt;a href=&quot;/wiki/Fichier:Convention_-_Struction_des_dossiers.png&quot; title=&quot;Fichier:Convention - Struction des dossiers.png&quot;&gt;Fichier:Convention - Struction des dossiers.png&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Convention - Struction des dossiers&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 19:49:46 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Psykopm</dc:creator>
			<comments>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/Discussion_fichier:Convention_-_Struction_des_dossiers.png</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Accueil</title>
			<link>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=982&amp;oldid=958</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 2 juin 2026 à 21:43&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l125&quot;&gt;Ligne 125 :&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Unreal Engine - Conventions]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 19:43:53 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Psykopm</dc:creator>
			<comments>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/Discussion:Accueil</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Idées à trier et classer</title>
			<link>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Id%C3%A9es_%C3%A0_trier_et_classer&amp;diff=981&amp;oldid=940</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;IDEES MUSIQUE&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 2 juin 2026 à 10:54&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l34&quot;&gt;Ligne 34 :&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Les musiques s&#039;adaptent au jeu du joueur : si le joueur descend en profondeur, la musique est &quot;étouffée&quot; ou change (voir ce qu&#039;il est possible de faire et / ou ce qui donne le meilleur résultat)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 08:54:22 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Psykopm</dc:creator>
			<comments>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/Discussion:Id%C3%A9es_%C3%A0_trier_et_classer</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Niveaux, Script &amp; Dialogues</title>
			<link>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Niveaux,_Script_%26_Dialogues&amp;diff=980&amp;oldid=943</link>
			<guid isPermaLink="false">https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Niveaux,_Script_%26_Dialogues&amp;diff=980&amp;oldid=943</guid>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Arrivée au village de nuit&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Niveaux,_Script_%26_Dialogues&amp;amp;diff=980&amp;amp;oldid=943&quot;&gt;Voir les modifications&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 08:25:28 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Psykopm</dc:creator>
			<comments>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/Discussion:Niveaux,_Script_%26_Dialogues</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Marketing</title>
			<link>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Marketing&amp;diff=976&amp;oldid=948</link>
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			<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 06:32:15 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Psykopm</dc:creator>
			<comments>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/Discussion:Marketing</comments>
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			<title>Les jeux vidéo développés par une seule personne</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Animal Well (2024)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 06:02:18 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Psykopm</dc:creator>
			<comments>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/Discussion:Les_jeux_vid%C3%A9o_d%C3%A9velopp%C3%A9s_par_une_seule_personne</comments>
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			<title>Étude de marché</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Positionnement tarifaire&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=%C3%89tude_de_march%C3%A9&amp;amp;diff=974&amp;amp;oldid=968&quot;&gt;Voir les modifications&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 30 May 2026 20:29:51 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Psykopm</dc:creator>
			<comments>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/Discussion:%C3%89tude_de_march%C3%A9</comments>
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			<title>Le marché du jeu vidéo</title>
			<link>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Le_march%C3%A9_du_jeu_vid%C3%A9o&amp;diff=969&amp;oldid=945</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Le cas du plateformer 2D&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Sat, 30 May 2026 17:07:03 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Psykopm</dc:creator>
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			<title>Étude de marché</title>
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			<pubDate>Sat, 30 May 2026 17:05:40 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Psykopm</dc:creator>
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