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	<title>Idées à trier et classer - Historique des versions</title>
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		<title>Psykopm : /* IDEES MUSIQUE */</title>
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		<updated>2026-06-02T08:54:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;IDEES MUSIQUE&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 2 juin 2026 à 10:54&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== IDEES DE NIVEAUX ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== IDEES DE NIVEAUX ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
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		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Id%C3%A9es_%C3%A0_trier_et_classer&amp;diff=940&amp;oldid=prev</id>
		<title>Psykopm : Création de la page</title>
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		<updated>2026-05-27T08:28:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Création de la page&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== IDEES GAMEPLAY ==&lt;br /&gt;
Des ennemis cachés arrivent par surprises (fumée) comme des ninjas (certainement dans le niveau où le boss sera le groupe des 3 souris ninjas !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages et ennemis ont leur présentation quand on les croisera pour la première fois = arrêt sur image et Théia vient présenter le perso au joueur puis le jeu reprend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soigner l&amp;#039;entrée des boss ! = apparition, zoom, présentation par Théia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mouvements du joueur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Comme link, dérape si lancé en course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Petit mouvement au démarrage comme hollow knight&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IDEES LEVEL DESIGN ==&lt;br /&gt;
Passages secrets et environnements destructifs = certains passages souterrains s&amp;#039;ouvrent sous nos pieds, des murs de lianes ou ronces à brûler, passage derrière une cascade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regarder Kena en référence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Entendre avant de voir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Identifier une couleur pour ce qui est positif ou interactif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affichage des interactions à l&amp;#039;écran avec des icones / emotes : peut être utile pour identifier les magies &amp;#039;icones des Rots dans Kena)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penser à la verticalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- sous terrains dans les niveaux ou parties hautes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vent et bourrasques &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les plateformes en hauteur dans le vide au niveau des montagnes et du volcan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IDEES MUSIQUE ==&lt;br /&gt;
Un thème boss qui accélère et ralenti selon la phase du boss (normal, commence a ralentir, puis accéléré avant de s&amp;#039;arrêter) = représente la volonté du boss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IDEES DE NIVEAUX ==&lt;br /&gt;
Vallée du vent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec les ennemis qui s&amp;#039;envolent aussi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut être une phase de niveau au lieu d&amp;#039;un niveau complet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glisse façon snowboard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Georges de la jungle !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metroid dread&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indiana Jones / Rick Dangerous&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ref a la musique du film dans le niveau du temple&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IDEES HUMOUR ==&lt;br /&gt;
Faire chanter les poules ou d&amp;#039;autres animaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lieu de tuer les ennemis, lesnfaire changer d&amp;#039;état :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- les poules sans plumes qui partent se cacher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- cramés / noircissent...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- les souris qui s&amp;#039;échappent &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- les plantes carnivores assumées qui pleurent&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
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