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		<title>Psykopm : /* Les bases d&#039;un plateformer 2D */</title>
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		<title>Psykopm : /* Level design = narration */</title>
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		<author><name>Psykopm</name></author>
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		<title>Psykopm : /* Level design = narration */</title>
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		<title>Psykopm le 19 mai 2026 à 20:30</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Psykopm</name></author>
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		<title>Psykopm : /* Philosophie */</title>
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		<updated>2026-05-19T20:16:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Philosophie&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Psykopm</name></author>
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		<title>Psykopm : /* Gameplay &amp; Mécaniques */</title>
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		<updated>2026-02-19T18:36:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Gameplay &amp;amp; Mécaniques&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Psykopm</name></author>
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		<title>Psykopm : /* Des niveaux variés */</title>
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		<updated>2026-02-19T18:35:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Des niveaux variés&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;En m’appuyant sur toutes les fonctionnalités précédemment citées, je vais glisser quelques « easter eggs » et surprises. Par exemple, le village des dragons pourra s’adapter à la saison en étant enneigé ou aux couleurs de l’automne. Une fête pourra être organisée par les dragons en l’honneur du joueur à la date anniversaire de fin du jeu. Bref, autant d’idées qui ne demandent qu’à se concrétiser.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Psykopm</name></author>
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		<title>Psykopm : /* Réactions de l&#039;environnement */</title>
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		<updated>2026-02-11T07:39:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Réactions de l&amp;#039;environnement&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Psykopm</name></author>
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		<title>Psykopm le 11 février 2026 à 07:33</title>
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		<updated>2026-02-11T07:33:53Z</updated>

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		<author><name>Psykopm</name></author>
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