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	<title>Level Design - Historique des versions</title>
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	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<title>Psykopm : /* Mix niveaux et Hubs ouverts */</title>
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		<updated>2026-07-30T15:35:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Mix niveaux et Hubs ouverts&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Psykopm</name></author>
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		<title>Psykopm : /* La particularité de Gus Adventures : Plotfall en tant que platformer */</title>
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		<updated>2026-07-30T14:46:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;La particularité de Gus Adventures : Plotfall en tant que platformer&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Psykopm</name></author>
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		<title>Psykopm le 27 juillet 2026 à 15:39</title>
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		<updated>2026-07-27T15:39:31Z</updated>

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		<title>Psykopm le 15 juillet 2026 à 09:56</title>
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		<title>Psykopm le 19 mai 2026 à 20:30</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ce qui va différencier le gameplay est sa capacité d’utiliser des &#039;&#039;&#039;pouvoirs magiques&#039;&#039;&#039; déblocables au fil de l’aventure et interchangeables, ce qui donnera une touche de &#039;&#039;&#039;RPG&#039;&#039;&#039; au jeu. &lt;/del&gt;Si certains pouvoirs seront &#039;&#039;&#039;offensifs&#039;&#039;&#039; et viennent compléter des attaques &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;classiques &lt;/del&gt;au corps à corps, d’autres sont plus &#039;&#039;&#039;pratiques&#039;&#039;&#039; (faire de la lumière avec sa corne pour voir dans l’obscurité des grottes).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Si certains pouvoirs seront &#039;&#039;&#039;offensifs&#039;&#039;&#039; et viennent compléter des attaques au corps à corps &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(feu, vent, bulles, etc.)&lt;/ins&gt;, d’autres sont plus &#039;&#039;&#039;pratiques&#039;&#039;&#039; (faire de la lumière avec sa corne pour voir dans l’obscurité des grottes).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;D’autres capacités sont dites &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;passives&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, comme la possibilité de pousser ou soulever des obstacles plus lourds pour accéder à certaines zones inaccessibles en début de jeu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;D’autres capacités sont dites &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;passives&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, comme la possibilité de pousser ou soulever des obstacles plus lourds pour accéder à certaines zones inaccessibles en début de jeu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Le &lt;/del&gt;joueur &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;doit trouver &lt;/del&gt;&#039;&#039;&#039;les reliques des anciens&#039;&#039;&#039; (cornes) dans les différents niveaux &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;et &lt;/del&gt;les apporter à &#039;&#039;&#039;Mella&#039;&#039;&#039; (la dragonne historienne qui décrypte les informations sur le passé de l’île et les ancêtres). &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Une fois tous rassemblés, ces objets offriront un &lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;pouvoir&#039;&#039;&#039; crucial au héros&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Une première recherche d&#039;objets sera proposée au &lt;/ins&gt;joueur &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;avec &lt;/ins&gt;&#039;&#039;&#039;les reliques des anciens&#039;&#039;&#039; (cornes) dans les différents niveaux&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Il devra &lt;/ins&gt;les apporter à &#039;&#039;&#039;Mella&#039;&#039;&#039; (la dragonne historienne qui décrypte les informations sur le passé de l’île et les ancêtres). &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ces reliques permettrons d&lt;/ins&gt;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;en savoir plus sur le passé des dragons&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Une seconde recherche d’objets consiste à retrouver les plans que les ennemis ont perdu au fil des niveaux pendant leur crash. Cette quête n’est pas obligatoire mais reste utile pour en apprendre plus sur les objectifs des &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;souris, le complot en cours et bien plus&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Une seconde recherche d’objets consiste à retrouver les plans que les ennemis ont perdu au fil des niveaux pendant leur crash. Cette quête n’est pas obligatoire mais reste utile pour en apprendre plus sur les objectifs des &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;envahisseurs&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;L’île est composée de plusieurs biomes (plaine, grottes, montagne, lac, etc.). Les villages serviront de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;« HUB »&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; où le joueur pourra se reposer, accéder à des indices, découvrir des mini jeux, rencontrer les PNJ qui proposeront leurs services tout en évoluant avec leurs histoires et pour certains, leurs quêtes secondaires.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;L’île est composée de plusieurs biomes (plaine, grottes, montagne, lac, etc.). Les villages serviront de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;« HUB »&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; où le joueur pourra se reposer, accéder à des indices, découvrir des mini jeux, rencontrer les PNJ qui proposeront leurs services tout en évoluant avec leurs histoires et pour certains, leurs quêtes secondaires.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Psykopm</name></author>
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