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	<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Pipeline_Technique</id>
	<title>Pipeline Technique - Historique des versions</title>
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	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=Pipeline_Technique&amp;diff=1018&amp;oldid=prev</id>
		<title>Psykopm : Création de la page</title>
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		<updated>2026-06-18T10:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Création de la page&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Vue d&amp;#039;ensemble ==&lt;br /&gt;
Ce chapitre décrit le pipeline technique complet du jeu, de la création des assets dans Blender jusqu&amp;#039;au rendu final dans Unreal Engine. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Outil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rôle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blender&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Modélisation, rigging, animation, export FBX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krita&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Textures peintes, atlas d&amp;#039;expressions faciales, concept art&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unreal Engine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Moteur de jeu, shaders toon, cinématiques, gameplay&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FBX / USD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Format d&amp;#039;échange Blender → Unreal&lt;br /&gt;
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{{CLEFDETRI:GDD}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Psykopm</name></author>
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