<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=States_Manager_%26_States_Pattern</id>
	<title>States Manager &amp; States Pattern - Historique des versions</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=States_Manager_%26_States_Pattern"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=States_Manager_%26_States_Pattern&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-24T11:32:32Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=States_Manager_%26_States_Pattern&amp;diff=1298&amp;oldid=prev</id>
		<title>Psykopm : /* Le State Manager */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=States_Manager_%26_States_Pattern&amp;diff=1298&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-11T06:05:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Le State Manager&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 11 septembre 2026 à 08:05&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Ligne 21 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 21 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le State Manager va créer les &amp;quot;Actor Components&amp;quot; à la volée, ce qui rend le code modulaire et éviter de surcharger le &amp;quot;BP_Player&amp;quot; de code inutilisé.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le State Manager va créer les &amp;quot;Actor Components&amp;quot; à la volée, ce qui rend le code modulaire et éviter de surcharger le &amp;quot;BP_Player&amp;quot; de code inutilisé.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Fichier:Anatomie d&amp;#039;un state.jpg|alt=Anatomie d&amp;#039;un state|centré|sans_cadre|600x600px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Fichier:Anatomie d&amp;#039;un state.jpg|alt=Anatomie d&amp;#039;un state|centré|sans_cadre|600x600px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Fichier:Comment ajouter un nouveau state.jpg|alt=Comment ajouter un nouveau state|centré|sans_cadre|600x600px]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=States_Manager_%26_States_Pattern&amp;diff=1240&amp;oldid=prev</id>
		<title>Psykopm : Psykopm a déplacé la page Transition Manager &amp; States Pattern vers States Manager &amp; States Pattern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=States_Manager_%26_States_Pattern&amp;diff=1240&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-27T09:39:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psykopm a déplacé la page &lt;a href=&quot;/wiki/Transition_Manager_%26_States_Pattern&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Transition Manager &amp;amp; States Pattern&quot;&gt;Transition Manager &amp;amp; States Pattern&lt;/a&gt; vers &lt;a href=&quot;/wiki/States_Manager_%26_States_Pattern&quot; title=&quot;States Manager &amp;amp; States Pattern&quot;&gt;States Manager &amp;amp; States Pattern&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 27 août 2026 à 11:39&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Aucune différence)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=States_Manager_%26_States_Pattern&amp;diff=1234&amp;oldid=prev</id>
		<title>Psykopm : Création de la page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://plotfall.psyko-arts.com/wiki/index.php?title=States_Manager_%26_States_Pattern&amp;diff=1234&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-27T09:32:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Création de la page&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Théorie du State Pattern ==&lt;br /&gt;
Le state pattern et est une méthode similaire au &amp;quot;[[Gameplay Ability System]]&amp;quot; d&amp;#039;Unreal Engine, en proposant version avancée de son code pour simplifier la gestion des mécaniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a l&amp;#039;avantage de rendre le code robuste en offrant une implémentation des mécaniques simple à maintenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anatomie d&amp;#039;un state ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : équivalent du Begin Play appelé lorsque l&amp;#039;on rentre dans un state.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Update&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : équivalent du &amp;quot;Event Tick&amp;quot;, appelé à chaque frame.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : instructions appelées lorsque l&amp;#039;on sort du state (équivalent &amp;quot;End Play&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handle Input&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : traite les inputs du Payer et défini s&amp;#039;ils correspondent à des transitions vers d&amp;#039;autres states ou non.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Is Accessible&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : appelé par les autres states pour vérifier si ce state est accessible ou non (par exemple : le state boule de feu sera inaccessible si la jauge de magie est vide).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le State Manager ==&lt;br /&gt;
Le State Manager est en quelque sorte le maestro de la gestion des states. C&amp;#039;est lui qui :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* gère la transition entre les states&lt;br /&gt;
* assure la gestion et création des actor components&lt;br /&gt;
* assure la gestion des inputs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le State Manager va créer les &amp;quot;Actor Components&amp;quot; à la volée, ce qui rend le code modulaire et éviter de surcharger le &amp;quot;BP_Player&amp;quot; de code inutilisé.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Anatomie d&amp;#039;un state.jpg|alt=Anatomie d&amp;#039;un state|centré|sans_cadre|600x600px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psykopm</name></author>
	</entry>
</feed>