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« Animation Blueprints » : historique des versions

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11 juin 2026

  • actudiff 12:2711 juin 2026 à 12:27 Psykopm discussion contributions 580 octets +580 Page créée avec « Les Blueprints d'animation sont des Blueprints spécialisés qui contrôlent l'animation d'un Skeletal Mesh pendant la simulation ou le jeu. Les Graphs sont modifiés dans l'éditeur de Blueprint d'animation, où vous pouvez fusionner des animations, contrôler les os d'un squelette ou créer une logique qui définira la pose d'animation finale qu'un Skeletal Mesh utilisera à chaque image. == Liens Externes == [https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-eng... » Balise : Éditeur visuel