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« Level Design » : historique des versions

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Légende : (actu) = différence avec la dernière version, (diff) = différence avec la version précédente, m = modification mineure.

19 février 2026

11 février 2026

10 février 2026

3 février 2026

2 février 2026

1 février 2026

  • actudiff 11:461 février 2026 à 11:46 Psykopm discussion contributions 5 241 octets +5 241 Page créée avec « == Philosophie == Variété, découverte et difficulté adaptative sont les maîtres mots du level design. Les niveaux sont pensés de façon à pouvoir les compléter en passant par différents chemins, chacune offrant des difficultés différentes. Certains passages ne seront accessibles qu’une fois une capacité débloquée dans un autre niveau ce qui donnera la possibilité de revenir en arrière pour explorer de nouvelles zones. == Gameplay & Mécaniques... » Balise : Éditeur visuel