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« Level Streaming » : historique des versions

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18 août 2026

  • actudiff 16:4318 août 2026 à 16:43 Psykopm discussion contributions 1 012 octets +1 012 Page créée avec « J'ai fais le choix d'organiser le jeu avec '''un seul Persistent Level''' (qui contient l'orchestration), et '''un Sublevel par niveau/hub''' streamé à la demande. Je m'évite les contraintes du World Partition et ce sera plus simple à gérer en étant seul. == Rôle et placement du Transition Manager == Comme le Persistent Level n'est jamais déchargé, un simple '''Actor placé dedans''' convient (pas besoin de Game Instance Subsystem). Ses responsabilit... » Balise : Éditeur visuel : basculé