Animation
Liste des animations du personnage principal et des PNJ.
L'objection est d'avoir suffisamment d'animations, même si elles sont simples et courtes, pour que le personnage soit intéressant à regarder (exemple de SMB Wonder)
Animations de base du joueur
Idle
Mode repos en attente d’une action du joueur.
Animation IDLE de base, repos en boucle, entrecoupée par des Idles Breaks si aucun input n'est activé.
Idle Breaks
Plusieurs animations viendront aléatoirement varier les mouvements du character lorsque le mode IDLE se prolonge sans action du joueur.
Animations :
- Un papillon qui se pose sur son nez, il le remue et souffle par ses narines pour le faire s’envoler
- Une souris passe devant lui, il réagit comme un éléphant en ayant peur
- Il baille et se gratte
- Il lutte pour ne pas s'endormir, s’endort et se réveille en sursaut
- Gus écoute de la musique et s'ambiance.
Sleep - Animation si le joueur ne fait pas d'action
Un bout d'un temps déterminé sans input, Gus sortira du mode Idle Break pour entrer en mode Sleep, jusqu'à ce que le joueur actionne la manette.
- Gus s'endort
- Gus sursaute ou se réveille doucement quand on reprend la partie
Walk
Crouch
Sprint
Perte d'équilibre
En bordures de plateforme, Gus est à deux doigts de tomber mais arriver à garder l'équilibre.
Glissages
Dans les pentes suffisantes, gus perd l'équilibre. Si le joueur ne fait rien, Gus glisse lentement en essayant maladroitement de rester debout.
Si le joueur appuie vers le bas, Gus prends une position de surfeur qui lui permet d'être bien sur ses appuis et d'accélérer.
Saut
Double Saut
Sprint + saut
Le personnage se prépare à courir avant de sauter pour un saut légèrement plus puissant