« Debug » : différence entre les versions
Apparence
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== Liste de bug à corriger == | == Liste de bug à corriger == | ||
* Rotation de 90° du pawn à l'entrée dans le HUB | * <s>Rotation de 90° du pawn à l'entrée dans le HUB</s> | ||
** Localisation : BP_TransitionManager > DoHubTransition | ** <s>Localisation : BP_TransitionManager > DoHubTransition</s> | ||
* <s>Téléportation dans le vide du pawn au lancement</s> <s>corrigé : retrait d'un bloc provoquant une collision.</s> | * <s>Téléportation dans le vide du pawn au lancement</s> <s>corrigé : retrait d'un bloc provoquant une collision + retrait du Player Start du Hub.</s> | ||
* Rotation du player lors du changement de direction de sa fait de dos à la caméra | |||
== Listes de améliorations == | == Listes de améliorations == | ||
* | * Fusionner les Triggers si possible. | ||
* | * Utiliser plus de Getters pour optimiser le code quand cela est possible. | ||
** Déjà commencé dans AC_PlayerState_Master. | ** Déjà commencé dans AC_PlayerState_Master. | ||
* Créer un Data Asset pour regrouper tous les paramètres utiles pour modifier le gameplay (sans avoir à aller dans tous les states). | |||
* Améliorer le Wall Slide pour que la chute s'accélère légèrement (utiliser le smooth movement ?) | |||
Dernière version du 9 septembre 2026 à 17:57
Liste de bug à corriger
Rotation de 90° du pawn à l'entrée dans le HUBLocalisation : BP_TransitionManager > DoHubTransition
Téléportation dans le vide du pawn au lancementcorrigé : retrait d'un bloc provoquant une collision + retrait du Player Start du Hub.- Rotation du player lors du changement de direction de sa fait de dos à la caméra
Listes de améliorations
- Fusionner les Triggers si possible.
- Utiliser plus de Getters pour optimiser le code quand cela est possible.
- Déjà commencé dans AC_PlayerState_Master.
- Créer un Data Asset pour regrouper tous les paramètres utiles pour modifier le gameplay (sans avoir à aller dans tous les states).
- Améliorer le Wall Slide pour que la chute s'accélère légèrement (utiliser le smooth movement ?)