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« Debug » : différence entre les versions

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== Liste de bug à corriger ==
== Liste de bug à corriger ==


* Rotation de 90° du pawn à l'entrée dans le HUB
* <s>Rotation de 90° du pawn à l'entrée dans le HUB</s>
** Localisation : BP_TransitionManager > DoHubTransition
** <s>Localisation : BP_TransitionManager > DoHubTransition</s>
* <s>Téléportation dans le vide du pawn au lancement</s> <s>corrigé : retrait d'un bloc provoquant une collision.</s>
* <s>Téléportation dans le vide du pawn au lancement</s> <s>corrigé : retrait d'un bloc provoquant une collision + retrait du Player Start du Hub.</s>
* Rotation du player lors du changement de direction de sa fait de dos à la caméra


== Listes de améliorations ==
== Listes de améliorations ==


* Amélioration : fusionner les Triggers si possible.
* Fusionner les Triggers si possible.
* Amélioration : utiliser plus de Getters pour optimiser le code quand cela est possible.
* Utiliser plus de Getters pour optimiser le code quand cela est possible.
** Déjà commencé dans AC_PlayerState_Master.
** Déjà commencé dans AC_PlayerState_Master.
* Créer un Data Asset pour regrouper tous les paramètres utiles pour modifier le gameplay (sans avoir à aller dans tous les states).
* Améliorer le Wall Slide pour que la chute s'accélère légèrement (utiliser le smooth movement ?)

Dernière version du 9 septembre 2026 à 17:57

Liste de bug à corriger

  • Rotation de 90° du pawn à l'entrée dans le HUB
    • Localisation : BP_TransitionManager > DoHubTransition
  • Téléportation dans le vide du pawn au lancement corrigé : retrait d'un bloc provoquant une collision + retrait du Player Start du Hub.
  • Rotation du player lors du changement de direction de sa fait de dos à la caméra

Listes de améliorations

  • Fusionner les Triggers si possible.
  • Utiliser plus de Getters pour optimiser le code quand cela est possible.
    • Déjà commencé dans AC_PlayerState_Master.
  • Créer un Data Asset pour regrouper tous les paramètres utiles pour modifier le gameplay (sans avoir à aller dans tous les states).
  • Améliorer le Wall Slide pour que la chute s'accélère légèrement (utiliser le smooth movement ?)