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« BP Player settings » : différence entre les versions

De PLOTFALL Wiki
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(Une version intermédiaire par le même utilisateur non affichée)
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Les paramètres actuels ne sont pas définitifs et seront adaptés pour améliorer le feeling en jeu au fil des prototypes et tests.
Les paramètres actuels ne sont pas définitifs et seront adaptés pour améliorer le feeling en jeu au fil des prototypes et tests.


== Gus ==
== Paramétrages de Gus ==
Gus fait approximativement entre 130 et 140 cm donc :
Gus fait approximativement entre 130 et 140 cm donc :


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* (environ 132 cm)
* (environ 132 cm)


[[Fichier:One_Pager_Gus%27s_Abilities_v2.pdf|alt=One Pager Gus's Abilities|vignette|One Pager Gus's Abilities]]
== Paramétrages des States ==
Pour le détail des mouvements et du gameplay voir la page [[Gameplay]].


== Mouvements ==
=== Ground Locomotion ===
 
=== Gauche & Droite ===
Les mouvements gauche/droite sont gérés par BP_GroundLocomotion
Les mouvements gauche/droite sont gérés par BP_GroundLocomotion


* Rotation Rate Z = 1000 (retournement immédiat gauche droite)
* Rotation Rate Z = 1000 (retournement immédiat gauche droite)
* MaxAcceleration = 1000 (fait exprés pour atteindre la vitesse max immédiatement)
* MaxAcceleration = 1000 (fait exprès pour atteindre la vitesse max immédiatement)
* Constrain to plane = TRUE (pour forcer la position sur l'axe et éviter des décalages en cas de collision)
* Constrain to plane = TRUE (pour forcer la position sur l'axe et éviter des décalages en cas de collision)
* Plane Constrain Axis Setting = Y (axe de profondeur)
* Plane Constrain Axis Setting = Y (axe de profondeur)
* Set Walk Speed = 500


=== Jump ===
=== Jump ===
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* TimeToMaxHeight = 0.5
* TimeToMaxHeight = 0.5


=== Crouch ===
=== Crouch Locomotion ===
Attention : les paramètres ne sont pas encore exact le mesh 3D de Gus n'étant pas définitif.
Attention : les paramètres ne sont pas encore exact le mesh 3D de Gus n'étant pas définitif.


Les paramètres de crouch se trouvent dans AC_CrouchLocomotion_PS dans la fonction ToggleCrouch.
Les paramètres de crouch se trouvent dans AC_CrouchLocomotion_PS dans la fonction ToggleCrouch.
* Walk SPeed Standing = 0
* Mesh Rel Loc Standing = -11
* Mesh Rel Loc Crouched = -75
* Capsule Half Height Standing = 0
* Capsule Half Height Crouched = 33


=== Fall ===
=== Fall ===
La chute (fall) est considéré comme un state à part entière pour pouvoir lui appliquer des valeurs.
La chute (fall) est considéré comme un state à part entière pour pouvoir lui appliquer des valeurs.
* TrajectoryMaxHeight = 200
* TimeToMaxHeight = 0.5
=== Ground Slide ===
* Speed = 2000
* Distance = 500
* Slide Distance = 500


=== Double JUMP ===
=== Double JUMP ===
* TrajectoryMaxHeight = 150
* TimeToMaxHeight = 0.5
=== Wall Jump ===
* TrajectoryMaxHeight = 250
* TimeToMaxHeight = 0.3
* Horizontal Impulse = 700
* Wall Searching Distance = 70
=== Wall Slide ===
* TrajectoryMaxHeight = 400
* TimeToMaxHeight = 1.5
Ne pas oublier le redimensionnement de la capsule dans ce state pour coller parfaitement le mesh au mur.
=== Wall Grab ===
* Time Step = 0.1
* Duration Before Tired = 2
* Duration Before Exhausted = 4
=== Glide ===
Cooldown Between Glides = 0.2

Dernière version du 11 septembre 2026 à 08:35

Cette page regroupe tous les paramètres modifiables pour ajuster le gameplay.

Les paramètres actuels ne sont pas définitifs et seront adaptés pour améliorer le feeling en jeu au fil des prototypes et tests.

Paramétrages de Gus

Gus fait approximativement entre 130 et 140 cm donc :

  • Capsule Half Height = 66
  • Capsule Radius = 33
  • (environ 132 cm)

Paramétrages des States

Pour le détail des mouvements et du gameplay voir la page Gameplay.

Ground Locomotion

Les mouvements gauche/droite sont gérés par BP_GroundLocomotion

  • Rotation Rate Z = 1000 (retournement immédiat gauche droite)
  • MaxAcceleration = 1000 (fait exprès pour atteindre la vitesse max immédiatement)
  • Constrain to plane = TRUE (pour forcer la position sur l'axe et éviter des décalages en cas de collision)
  • Plane Constrain Axis Setting = Y (axe de profondeur)
  • Set Walk Speed = 500

Jump

Le saut est géré par S_AirMobility incluant les valeurs :

  • TrajectoryMaxHeight = 255
  • TimeToMaxHeight = 0.5

Crouch Locomotion

Attention : les paramètres ne sont pas encore exact le mesh 3D de Gus n'étant pas définitif.

Les paramètres de crouch se trouvent dans AC_CrouchLocomotion_PS dans la fonction ToggleCrouch.

  • Walk SPeed Standing = 0
  • Mesh Rel Loc Standing = -11
  • Mesh Rel Loc Crouched = -75
  • Capsule Half Height Standing = 0
  • Capsule Half Height Crouched = 33

Fall

La chute (fall) est considéré comme un state à part entière pour pouvoir lui appliquer des valeurs.

  • TrajectoryMaxHeight = 200
  • TimeToMaxHeight = 0.5

Ground Slide

  • Speed = 2000
  • Distance = 500
  • Slide Distance = 500

Double JUMP

  • TrajectoryMaxHeight = 150
  • TimeToMaxHeight = 0.5

Wall Jump

  • TrajectoryMaxHeight = 250
  • TimeToMaxHeight = 0.3
  • Horizontal Impulse = 700
  • Wall Searching Distance = 70

Wall Slide

  • TrajectoryMaxHeight = 400
  • TimeToMaxHeight = 1.5

Ne pas oublier le redimensionnement de la capsule dans ce state pour coller parfaitement le mesh au mur.

Wall Grab

  • Time Step = 0.1
  • Duration Before Tired = 2
  • Duration Before Exhausted = 4

Glide

Cooldown Between Glides = 0.2