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« Logiciels & Outils » : différence entre les versions

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== Moteur de jeu : Unreal Engine ==
== Moteur de jeu : Unreal Engine ==
[[Fichier:2025GameEnginescomparison.png|alt=2025 Game Engines comparison|vignette|2025 Game Engines comparison]]
Si Unity est le plus souvent utilisé pour les jeux indépendants, Unreal Engine offre également des avantages non négligeables, notamment dans la 3D, dans les effets visuels et la gestion de la lumière. De plus son système « Blueprints Visual Scripting » permet de prototyper et itérer rapidement.
Si Unity est le plus souvent utilisé pour les jeux indépendants, Unreal Engine offre également des avantages non négligeables, notamment dans la 3D, dans les effets visuels et la gestion de la lumière. De plus son système « Blueprints Visual Scripting » permet de prototyper et itérer rapidement.
Voir section [[Unreal Engine]].


== 2D : Krita ==
== 2D : Krita ==
Logiciel open source permettant de dessiner les premiers artworks de recherche artistique
Logiciel open source permettant de dessiner les premiers artworks de recherche artistique.


== 3D : Blender ==
== 3D : Blender ==
Logiciel open source de modélisation 3D des assets, personnages et décors
Logiciel open source de modélisation 3D des assets, personnages et décors.
 
Voir section [[Blender]]


== The Free Motion Capture Project (FreeMoCap) ==
== The Free Motion Capture Project (FreeMoCap) ==
Logiciel open source de motion capture. Des outils gratuits et « open source » disponibles aujourd’hui permettent de créer à moindre frais des animations basées sur la '''capture de mouvements''' avec de simples caméras. Il en est de même pour le visage, ce qui permettra d’obtenir des expressions personnalisées.
Logiciel open source de motion capture. Des outils gratuits et « open source » disponibles aujourd’hui permettent de créer à moindre frais des animations basées sur la '''capture de mouvements''' avec de simples caméras. Il en est de même pour le visage, ce qui permettra d’obtenir des expressions personnalisées.
== Sons ==
Étudier les solutions WWISE et FMOD, logiciels audio pour les effets, les fondus, le layering, etc.


== Gestion de projet : Kanboard ==
== Gestion de projet : Kanboard ==
logiciel gratuit et open source auto hébergée chez mon fournisseur.
Logiciel gratuit et open source, et dans notre cas, auto hébergé.
 
== Gestion des documents, GDD, Bible du jeu ==
[[mediawikiwiki:MediaWiki|Mediawiki]], solution libre et open source, de la fondation [https://wikimediafoundation.org/fr/ Wikimedia] et utilisée par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Wikipédia:Accueil_principal Wikipédia].
 
== Concernant l'Intelligence Artificielle Générative (IA) ==
'''Note concernant l’I.A générative''' : aucun asset généré par I.A ne sera utilisé dans le jeu.
 
Les outils d’I.A pourront uniquement servir à des recherches techniques ou documentaires, au même titre qu’un moteur de recherche.
 
== Liens Externes ==
 
* [https://rocketbrush.com/blog/godot-vs-unity-vs-unreal-comparison 2025 Game Engines comparison]
* [https://krita.org/fr/ Krita.org Site officiel]
* [https://www.blender.org/download/ Blender Site officiel]
* [https://freemocap.org The FreeMoCap Project Site officiel]
* [https://kanboard.org Kanboard Site officiel]
 
__AUCUNINDEX__{{CLEFDETRI:GDD}}
[[Catégorie:GDD]]
[[Catégorie:Outils]]
[[Catégorie:Logiciels]]

Dernière version du 20 février 2026 à 10:48

Les choix techniques sont envisagés comme des supports au récit, et non comme une finalité.

Moteur de jeu : Unreal Engine

2025 Game Engines comparison
2025 Game Engines comparison

Si Unity est le plus souvent utilisé pour les jeux indépendants, Unreal Engine offre également des avantages non négligeables, notamment dans la 3D, dans les effets visuels et la gestion de la lumière. De plus son système « Blueprints Visual Scripting » permet de prototyper et itérer rapidement.

Voir section Unreal Engine.

2D : Krita

Logiciel open source permettant de dessiner les premiers artworks de recherche artistique.

3D : Blender

Logiciel open source de modélisation 3D des assets, personnages et décors.

Voir section Blender

The Free Motion Capture Project (FreeMoCap)

Logiciel open source de motion capture. Des outils gratuits et « open source » disponibles aujourd’hui permettent de créer à moindre frais des animations basées sur la capture de mouvements avec de simples caméras. Il en est de même pour le visage, ce qui permettra d’obtenir des expressions personnalisées.

Sons

Étudier les solutions WWISE et FMOD, logiciels audio pour les effets, les fondus, le layering, etc.

Gestion de projet : Kanboard

Logiciel gratuit et open source, et dans notre cas, auto hébergé.

Gestion des documents, GDD, Bible du jeu

Mediawiki, solution libre et open source, de la fondation Wikimedia et utilisée par Wikipédia.

Concernant l'Intelligence Artificielle Générative (IA)

Note concernant l’I.A générative : aucun asset généré par I.A ne sera utilisé dans le jeu.

Les outils d’I.A pourront uniquement servir à des recherches techniques ou documentaires, au même titre qu’un moteur de recherche.

Liens Externes