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« Game Design » : différence entre les versions

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{{under construction}}
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== Game Design ==
Game design = résoudre des problèmes => trouver le vrai problème  
Game design = résoudre des problèmes => trouver le vrai problème  


Plusieurs façons de procéder pour trouver une solution :  
Plusieurs façons de procéder pour trouver une solution :  


<nowiki>*</nowiki> itérer rapidement  
* itérer rapidement
* identifier les leviers d'action
* faire de gros changements pour mieux mesurer les effets, puis ajuster
* essayer de renverser la formule
* une bonne idée peut résoudre plusieurs problèmes en même temps
* étudier le comportement des joueurs


<nowiki>*</nowiki>  identifier les leviers d'action
=== Garder à l'esprit ===


<nowiki>*</nowiki>  faire de gros changements pour mieux mesurer les effets, puis ajuster
* résoudre un pb à un endroit peut en créer un autre ailleurs
* utiliser les contraintes (temps, ressources, ...)


<nowiki>*</nowiki>   essayer de renverser la formule
== Game Flow ==


<nowiki>*</nowiki>   une bonne idée peut résoudre plusieurs problèmes en même temps
* Dopamine
* Satisfaction
* Juicy


<nowiki>*</nowiki>   étudier le comportement des joueurs
Voir [https://www.youtube.com/watch?v=Gbv0YUXhFJc JV Hall of game - berry bury berry]


Garder à l'esprit
{{CLEFDETRI:GDD}}
 
[[Catégorie:GDD]]
<nowiki>*</nowiki>   résoudre un pb à un endroit peut en créer un autre ailleurs
[[Catégorie:UI & UX Design]]
 
<nowiki>*</nowiki>   utiliser les contraintes (temps, ressources, ...)

Dernière version du 13 mai 2026 à 18:41

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Game Design

Game design = résoudre des problèmes => trouver le vrai problème

Plusieurs façons de procéder pour trouver une solution :

  • itérer rapidement
  • identifier les leviers d'action
  • faire de gros changements pour mieux mesurer les effets, puis ajuster
  • essayer de renverser la formule
  • une bonne idée peut résoudre plusieurs problèmes en même temps
  • étudier le comportement des joueurs

Garder à l'esprit

  • résoudre un pb à un endroit peut en créer un autre ailleurs
  • utiliser les contraintes (temps, ressources, ...)

Game Flow

  • Dopamine
  • Satisfaction
  • Juicy

Voir JV Hall of game - berry bury berry