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« Les recherches d'objets » : différence entre les versions

De PLOTFALL Wiki
Pitayas
 
(4 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
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= Les quêtes d’objets =
Comme beaucoup de jeu, « Gus Adventures : Plotfall » aura lui aussi des objets à trouver dispersés dans les niveaux, et ceux-ci auront un intérêt dans la narration de l’histoire principale.
Comme beaucoup de jeu, « Gus Adventures : Plotfall » aura lui aussi des objets à trouver dispersés dans les niveaux, et ceux-ci auront un intérêt dans la narration de l’histoire principale.
== Collectibles narratifs ==


=== Les cages : libérer les dragons capturés ===
=== Les cages : libérer les dragons capturés ===
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=== Les abeilles dragons : sauver la ruche et l’arbre sacré (quête annexe) ===
=== Les abeilles dragons : sauver la ruche et l’arbre sacré (quête annexe) ===
(Inspirée des P'ti Gorneaux dans Zelda, a Link between worlds)
Les ruches sont vides depuis les évènements du début du jeu. Le joueur doit les récupérer. Il y aura des abeilles dragons un peu partout dans tous les niveaux à partir du village des dragons. Puis également à la plage et dans la grotte si le joueur y retourne.
Les ruches sont vides depuis les évènements du début du jeu. Le joueur doit les récupérer. Il y aura des abeilles dragons un peu partout dans tous les niveaux à partir du village des dragons. Puis également à la plage et dans la grotte si le joueur y retourne.


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Exemple : la quête des bigorneaux dans "Link between worlds".
Exemple : la quête des bigorneaux dans "Link between worlds".
Toutes les X abeilles rapportées, la reine donne une pitaya dorée à Gus qui lui permettra auprès de l'arbre d'augmenter une de ses jauges (vie, endurance ou magie)
== Les Pitayas ==
* Pitaya Rouge = redonne de la vie
* Pitaya verte = redonne de l'endurance
* Pitaya bleue = redonne de la magie
* Pitaya dorée = permet d'augmenter la jauge maximale de vie / endurance / magie de X%.


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[[Catégorie:Quêtes]]
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Dernière version du 20 septembre 2026 à 17:11

Comme beaucoup de jeu, « Gus Adventures : Plotfall » aura lui aussi des objets à trouver dispersés dans les niveaux, et ceux-ci auront un intérêt dans la narration de l’histoire principale.

Collectibles narratifs

Les cages : libérer les dragons capturés

Les cages perdues par la machine avant son crash sont disséminées dans les niveaux.

Chaque personnage libéré apporte un élément (pouvoir) au joueur pour l'aider dans sa progression.

Les reliques : en apprendre plus sur le lore le passé des dragons

Des reliques des temps anciens sont cachées dans les niveaux. Le joueur pourra les collecter et les apporter à Mella qui les déchiffrera.

Les plans de l’ennemi : en apprendre plus sur l’ennemi

Des papiers appartenant aux souris se sont envolés de leur machine avant le crash et dispersés dans les niveaux. Le joueur pourra les collecter et les lire.

Les abeilles dragons : sauver la ruche et l’arbre sacré (quête annexe)

(Inspirée des P'ti Gorneaux dans Zelda, a Link between worlds)

Les ruches sont vides depuis les évènements du début du jeu. Le joueur doit les récupérer. Il y aura des abeilles dragons un peu partout dans tous les niveaux à partir du village des dragons. Puis également à la plage et dans la grotte si le joueur y retourne.

Pour déclencher la quête et l'apparition des abeilles, il faudra au préalable rencontrer la reine des abeilles a proximité du village des dragons.

Le nombre d'abeilles total n'est pas encore défini.

Le nom "abeille dragon" n'est pas définitif.

Exemple : la quête des bigorneaux dans "Link between worlds".

Toutes les X abeilles rapportées, la reine donne une pitaya dorée à Gus qui lui permettra auprès de l'arbre d'augmenter une de ses jauges (vie, endurance ou magie)

Les Pitayas

  • Pitaya Rouge = redonne de la vie
  • Pitaya verte = redonne de l'endurance
  • Pitaya bleue = redonne de la magie
  • Pitaya dorée = permet d'augmenter la jauge maximale de vie / endurance / magie de X%.