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« Debug » : différence entre les versions

De PLOTFALL Wiki
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* <s>Téléportation dans le vide du pawn au lancement</s> <s>corrigé : retrait d'un bloc provoquant une collision + retrait du Player Start du Hub.</s>
* <s>Téléportation dans le vide du pawn au lancement</s> <s>corrigé : retrait d'un bloc provoquant une collision + retrait du Player Start du Hub.</s>
* Rotation du player lors du changement de direction de sa fait de dos à la caméra
* Rotation du player lors du changement de direction de sa fait de dos à la caméra
* Barre d'endurance ne se mets pas à jour (éviter un cast si possible)
* <s>Le sprint peut être spammé et prolonge sa durée en en cumulant depletion et replenishment.</s>
** Ajout d'une condition Is not sprinting à ReplenishmEndurance avec un Branch


== Listes de améliorations ==
== Listes de améliorations ==
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* Créer un Data Asset pour regrouper tous les paramètres utiles pour modifier le gameplay (sans avoir à aller dans tous les states).
* Créer un Data Asset pour regrouper tous les paramètres utiles pour modifier le gameplay (sans avoir à aller dans tous les states).
* Améliorer le Wall Slide pour que la chute s'accélère légèrement (utiliser le smooth movement ?)
* Améliorer le Wall Slide pour que la chute s'accélère légèrement (utiliser le smooth movement ?)
* Modifier Deplete Endurance pour avoir le même comportement au premier Sprint et aux suivants sur la valeur IsTired

Dernière version du 25 septembre 2026 à 11:49

Liste de bug à corriger

  • Rotation de 90° du pawn à l'entrée dans le HUB
    • Localisation : BP_TransitionManager > DoHubTransition
  • Téléportation dans le vide du pawn au lancement corrigé : retrait d'un bloc provoquant une collision + retrait du Player Start du Hub.
  • Rotation du player lors du changement de direction de sa fait de dos à la caméra
  • Barre d'endurance ne se mets pas à jour (éviter un cast si possible)
  • Le sprint peut être spammé et prolonge sa durée en en cumulant depletion et replenishment.
    • Ajout d'une condition Is not sprinting à ReplenishmEndurance avec un Branch

Listes de améliorations

  • Fusionner les Triggers si possible.
  • Utiliser plus de Getters pour optimiser le code quand cela est possible.
    • Déjà commencé dans AC_PlayerState_Master.
  • Créer un Data Asset pour regrouper tous les paramètres utiles pour modifier le gameplay (sans avoir à aller dans tous les states).
  • Améliorer le Wall Slide pour que la chute s'accélère légèrement (utiliser le smooth movement ?)
  • Modifier Deplete Endurance pour avoir le même comportement au premier Sprint et aux suivants sur la valeur IsTired