Aller au contenu

« Utilisation de plugins » : différence entre les versions

De PLOTFALL Wiki
Page créée avec « Afin de ne pas alourdir le code et surtout de pouvoir optimiser le plus possible et gérer toutes les ressources disponibles, je fais le choix de n’utiliser aucun plugin. Chaque système sera implémenté de A à Z et fait sur mesure pour ce jeu de façon à éviter tout problème de compatibilité sur toutes les plateformes et maximiser les temps de chargement. Catégorie:Plugins Catégorie:Technique »
 
Annulation des modifications 1003 de Psykopm (discussion)
Balise : Annulation
 
(3 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 2 : Ligne 2 :


Chaque système sera implémenté de A à Z et fait sur mesure pour ce jeu de façon à éviter tout problème de compatibilité sur toutes les plateformes et maximiser les temps de chargement.
Chaque système sera implémenté de A à Z et fait sur mesure pour ce jeu de façon à éviter tout problème de compatibilité sur toutes les plateformes et maximiser les temps de chargement.
[[Catégorie:Plugins]]
 
[[Catégorie:Technique]]
Si toutefois au fil du développement je devais choisir d'implémenter un ou plusieurs add-on au moteur de jeu, ils seront listés dans cette page.
 
{{CLEFDETRI:Unreal Engine}}
[[Catégorie:Unreal Engine]]
[[Catégorie:LOGICIELS]]

Dernière version du 11 juin 2026 à 12:33

Afin de ne pas alourdir le code et surtout de pouvoir optimiser le plus possible et gérer toutes les ressources disponibles, je fais le choix de n’utiliser aucun plugin.

Chaque système sera implémenté de A à Z et fait sur mesure pour ce jeu de façon à éviter tout problème de compatibilité sur toutes les plateformes et maximiser les temps de chargement.

Si toutefois au fil du développement je devais choisir d'implémenter un ou plusieurs add-on au moteur de jeu, ils seront listés dans cette page.