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« Interactions avec l'environnement » : différence entre les versions

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Le monde de '''Gus Adventures : Plotfall''' regorge de détails et pour que celui ci paraisse le plus vivant possible il faut que le joueur, via son avatar dans le jeu, puisse interagir directement ou indirectement avec les éléments qui le composent.  
Le monde de '''Gus Adventures : Plotfall''' regorge de détails et pour que celui ci paraisse le plus vivant possible il faut que le joueur, via son avatar dans le jeu, puisse interagir directement ou indirectement avec les éléments qui le composent.  
Ces interactions couplées aux [[Ambiances et effets]] favorisent l'immersion.


== Réactions de l'environnement ==
== Réactions de l'environnement ==
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Dernière version du 16 mai 2026 à 22:29

Le monde de Gus Adventures : Plotfall regorge de détails et pour que celui ci paraisse le plus vivant possible il faut que le joueur, via son avatar dans le jeu, puisse interagir directement ou indirectement avec les éléments qui le composent.

Ces interactions couplées aux Ambiances et effets favorisent l'immersion.

Réactions de l'environnement

Brouillard

Un effet de brouillard avec sa densité et qui réagit aux mouvements du Player.

Eau

L'eau réagit quand on marche dedans (flaques ou chutes dans l'eau)

Sable

Traces de pas dans le sable et effets de vent. Notamment dans le premier niveau de la plage.

Les herbes et végétation

La végétation réagit au passage du Player. EN particulier avec les roseaux et les herbes hautes dans les niveaux qui en contiennent mais aussi toute végétation sur son plan.

Vent

Le vent à une influence sur le monde, les décors, mais aussi les personnages en fonction de sa force.