« Bande originale » : différence entre les versions
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Attention toutes les pistes disponibles sur cette page ne sont que des versions en cours de composition. Chaque morceau peux changer ou même disparaitre du jeu final. | |||
Thème | Certains orceaux pourront être évolutifs dan sun même niveau. | ||
== Tracklist (en cours) de la bande originale du jeu. == | |||
=== Game Main Theme (maquette) === | |||
[[Fichier:Gus Adventures Plotafall Sparkles (maquette).mp3|vignette|Sparkles - Game Theme|centré]] | |||
=== Canyon - Cave theme (Niveau 2) === | |||
[[Fichier:CanyonCaveLevel.mp3|vignette|Maquette du thème du niveau 2 canyon et de la grotte|centré]] | |||
=== The great mouse mage (combat contre le grand mage) === | |||
[[Fichier:The great mouse mage.mp3|vignette|Maquette du thème du grand mage souris|centré]] | |||
=== Dragon Village theme (maquette) === | |||
[[Fichier:Dragon's Village.mp3|vignette|Maquette du thème du village des dragons|centré]] | |||
=== Solitude (maquette) === | |||
[[Fichier:Solitude.mp3|vignette|Maquette du thème Solitude|centré]] | |||
=== Don't give up (maquette niveau "Poursuite") === | |||
[[Fichier:Don’t give up.mp3|vignette|Maquette du thème de la poursuite par Gus de Cassius une fois Mella enlevée|centré]] | |||
== Liste des morceaux à composer (non exhaustive) == | |||
=== Thèmes des différents villages, lieux === | |||
* Un thème pour les dragons et le village des dragons (en cours) : Ce thème sera évolutif et se construira au fil des libérations de dragons. (réfléchir à la harpe façon Einar Selvik, la lyre scandinave) | |||
* Dragons dans les maisons du village | |||
* Un thème général pour les poules | |||
* Le chant des poules : faire "chanter' les poules, avec une chanson come celles des pirates, elles eneigneront ce chant au dragons dans le jeu. | |||
* Un thème général pour les souris | |||
* Thèmes pour chaque niveau | |||
** Niveau de la plaine : inspiration Prairie Meuh Meuh | |||
** Niveau à l'envers avec des sons éléctro (au Model D) | |||
* Un thème pour les zones de repos | |||
=== Thèmes des pnj importants === | |||
* Gus | |||
* Mella | |||
=== Thèmes des ennemis === | |||
* Thème du mage souris + une thème plus mélodique (meet the great mage) | |||
* Thème de Cassius (Berserkir de Danheim comme inspiration) | |||
* Boss de niveaux | |||
** Inspiration Pistolero de Juno Reactor | |||
=== Variations === | |||
Theme principal "chanté " (si l'on peut dire ça : voix) | |||
=== Sons et "jingles" === | |||
* Game Over (insiration Tetris Name Entry GB) mélodique uniquement | |||
* Jingle type "Fanfare" de FF pour les fins de niveaux qui enchaîne sur une mélodie des scores | |||
=== Mini jeux et autres idées de thèmes === | |||
* Thème "Party" avec de grosses basses, comme Daddy Club ou Volcano Valley de R&S | |||
* Mini jeu musical : inspiration Piranha Plants on Parade de SMB Wonder | |||
* Thème de course façon DnB (exemple Roya Falling en plus fun et édulcoré) | |||
* Inspiration 1-800 et Sexy & I know it, idée de clip loufoque même en dehors du jeu | |||
* Parodier les musique de bandes annonces de films pour un trailer du jeu avec triple ou quadruple kick si possible sur une scène au ralenti | |||
* Version orchestrle du thème principal pour la fin du jeu. | |||
=== Instruments et inspiration === | |||
* Didjeridoo | |||
* Handpan | |||
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[[Catégorie:Musique]] | [[Catégorie:Musique]] | ||
Dernière version du 3 août 2026 à 17:04
Attention toutes les pistes disponibles sur cette page ne sont que des versions en cours de composition. Chaque morceau peux changer ou même disparaitre du jeu final.
Certains orceaux pourront être évolutifs dan sun même niveau.
Tracklist (en cours) de la bande originale du jeu.
Game Main Theme (maquette)
Canyon - Cave theme (Niveau 2)
The great mouse mage (combat contre le grand mage)
Dragon Village theme (maquette)
Solitude (maquette)
Don't give up (maquette niveau "Poursuite")
Liste des morceaux à composer (non exhaustive)
Thèmes des différents villages, lieux
- Un thème pour les dragons et le village des dragons (en cours) : Ce thème sera évolutif et se construira au fil des libérations de dragons. (réfléchir à la harpe façon Einar Selvik, la lyre scandinave)
- Dragons dans les maisons du village
- Un thème général pour les poules
- Le chant des poules : faire "chanter' les poules, avec une chanson come celles des pirates, elles eneigneront ce chant au dragons dans le jeu.
- Un thème général pour les souris
- Thèmes pour chaque niveau
- Niveau de la plaine : inspiration Prairie Meuh Meuh
- Niveau à l'envers avec des sons éléctro (au Model D)
- Un thème pour les zones de repos
Thèmes des pnj importants
- Gus
- Mella
Thèmes des ennemis
- Thème du mage souris + une thème plus mélodique (meet the great mage)
- Thème de Cassius (Berserkir de Danheim comme inspiration)
- Boss de niveaux
- Inspiration Pistolero de Juno Reactor
Variations
Theme principal "chanté " (si l'on peut dire ça : voix)
Sons et "jingles"
- Game Over (insiration Tetris Name Entry GB) mélodique uniquement
- Jingle type "Fanfare" de FF pour les fins de niveaux qui enchaîne sur une mélodie des scores
Mini jeux et autres idées de thèmes
- Thème "Party" avec de grosses basses, comme Daddy Club ou Volcano Valley de R&S
- Mini jeu musical : inspiration Piranha Plants on Parade de SMB Wonder
- Thème de course façon DnB (exemple Roya Falling en plus fun et édulcoré)
- Inspiration 1-800 et Sexy & I know it, idée de clip loufoque même en dehors du jeu
- Parodier les musique de bandes annonces de films pour un trailer du jeu avec triple ou quadruple kick si possible sur une scène au ralenti
- Version orchestrle du thème principal pour la fin du jeu.
Instruments et inspiration
- Didjeridoo
- Handpan