« User experience » : différence entre les versions
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Dernière version du 12 août 2026 à 12:53
Voici la liste des principes à ne pas oublier et qui donnent la direction souhaitée pour l'expérience utilisateur.
Principes à ne pas oublier
Le type de jeu ...
Ne pas oublier quel type de jeu je veux proposer ! (fun ou chasseurs de high scores ?)
L'expérience ...
L'expérience est guidée par les mécaniques de jeu. Plus que les graphiques, le plot et autres considérations.
La cible ...
Choisir la cible et ajuster les mécaniques en fonction.
La difficulté ...
Ajuster la difficulté aux différent types de joueurs et offrir la possibilité de réduire la difficulté avec les options d'accessibilité mais sans dénaturer l'expérience proposée.
La précision ...
La précision du gameplay est importante.
Oser ...
Ne pas s'enfermer dans un genre et oser mixer les mécaniques
L'I.A ...
L'I.A doit aider à avoir une bonne expérience. (On parle ici de l'I.A des PNJ et non d'I.A générative)
Tester ...
Prouver la valeur d'une idée par le prototype.