« Les quêtes secondaires » : différence entre les versions
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C’est sa maîtresse qui va demander l’aide du joueur. Lucky est triste depuis leur retour au village car elle avait emporté son jouet avec elle quand elle partit rechercher sa maîtresse et elle l’a perdu sur place. | C’est sa maîtresse qui va demander l’aide du joueur. Lucky est triste depuis leur retour au village car elle avait emporté son jouet avec elle quand elle partit rechercher sa maîtresse et elle l’a perdu sur place. | ||
== La grande chasse au trésor == | |||
Cette idée est à évaluer. | |||
L'idée est de proposer une quête "étalée" sur tout jeu. | |||
* Un objet en particulier ? | |||
* Une légende à décrypter ? | |||
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Dernière version du 13 février 2026 à 19:14
Niveau bonus 1 : Le « monstre » au fond de la grotte
- Temps :
- Météo :
- Capacité apprise :
- Lore :
- Personnage libéré :
- Inspiration musicale :
- Boss :
- Relique(s) trouvée(s) :
- Type de niveau :
- Décors :
- Ambiance :
Le village est de nouveau en fête, des poules se sont installées aussi. Le village des poules est lui aussi terminé et les souris s’installent dans la grotte entre la plage et le village.
Les souris ont élu domicile dans la grotte que les dragons n’aiment pas, mais au fond il y a bien quelque chose. Il faudra aider les souris et libérer l’explorateur coincé au fond.
Niveau bonus 2 : Le dormeur doit se réveiller (obligatoire)
- Temps :
- Météo :
- Capacité apprise : Souffle fort
- Lore :
- Personnage libéré : de son sommeil !
- Inspiration musicale :
- Boss :
- Relique(s) trouvée(s) :
Cette quête permet d’obtenir une capacité. Il faudra aller chercher une plante dans un niveau dédié, accessible via un raccourci caché dans la zone de la forêt.
Le vieux ronfleur dort toujours malgré tout ce qui se passe sur l’île. Mais il va bien falloir qu’il se réveille. Pourquoi dors t’il autant ? Comment faire pour le réveiller ?
Niveau bonus 3 : Fairy Dragon et le dragon perdu (optionnelle)
- Temps : jour
- Météo : brouillard / couvert
- Capacité apprise : n/a
- Lore : à la recherche de l’époux disparu
- Personnage libéré : on retrouve l’époux de l’ancienne du village
- Inspiration musicale :
- Boss : un labyrinthe
- Relique(s) trouvée(s) : à définir
Déblocable vers la fin du jeu grâce à la capacité soufflefort qui permettra de dissiper le brouillard.
Cette quête permet d’obtenir une relique rare.
Avant de devenir le bras droit de l’ancienne du village, Fairy était le compagnon de voyage du mari de celle-ci, aujourd’hui nommé le « dragon perdu » car malgré des recherches, il ne fût jamais retrouvé.
Il faudra trouver une entrée cachée dans ???
Son histoire, il s’est perdu dans la zone labyrinthique de l’île et par désespoir préféra s’installer dans une zone accueillante.
De honte il ne voudra pas revenir au village mais nous confiera la relique et un message son épouse. Il restera vivre dans sa cabane. Quand l’ancienne apprendra cela, elle partira à sa rencontre et confiera le village à son frère, qui refusera et proposera Gus et sa future épouse.
Niveau bonus 4 : Les abeilles dragon (obligatoire)
- Temps :
- Météo :
- Capacité apprise :
- Lore :
- Personnage libéré :
- Inspiration musicale :
- Boss :
- Relique(s) trouvée(s) :
Leurs ruches pollinisent les fleurs de l’arbre à fruits du dragon du village mais aussi des autres niveaux. Pourtant les abeilles ont disparu, sauf une, qui demande notre aide pour retrouver ses amies. Sans elles, plus de fruits du dragon !
Les crash les à effrayés
Se sont dispersées dur l'île
Il faudra les retrouver pour ne pas que l'arbre sacré dépérisse
Niveau bonus 5 : Le jouet de Lucky (optionnelle)
- Temps :
- Météo :
- Capacité apprise :
- Lore : quête secondaire dans la fôret.
- Personnage libéré :
- Inspiration musicale :
- Boss : mais qui a bien pu voler le jouet de Lucky ?
- Relique(s) trouvée(s) : le jouet de Lucky !
Quête accessible à la fin du jeu via un raccourci caché dans la fôret, une fois celui-ci disponible dans l’histoire principale.
Lucky est la chienne du village (Spitz). Personne ne sait dire comment elle est arrivée là, mais tout le monde l’a adoptée comme si elle avait toujours été parmi eux. C’est la responsable du musée qui s’occupe d’elle.
Habituellement c’est elle qui protège le village, garde le musée, et aide ses habitants mais dans cette quête secondaire il faudra l’aider et retrouver son jouet préféré dans un niveau dédié.
C’est sa maîtresse qui va demander l’aide du joueur. Lucky est triste depuis leur retour au village car elle avait emporté son jouet avec elle quand elle partit rechercher sa maîtresse et elle l’a perdu sur place.
La grande chasse au trésor
Cette idée est à évaluer.
L'idée est de proposer une quête "étalée" sur tout jeu.
- Un objet en particulier ?
- Une légende à décrypter ?