« Game Design » : différence entre les versions
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Dernière version du 13 mai 2026 à 18:41
Game Design
Game design = résoudre des problèmes => trouver le vrai problème
Plusieurs façons de procéder pour trouver une solution :
- itérer rapidement
- identifier les leviers d'action
- faire de gros changements pour mieux mesurer les effets, puis ajuster
- essayer de renverser la formule
- une bonne idée peut résoudre plusieurs problèmes en même temps
- étudier le comportement des joueurs
Garder à l'esprit
- résoudre un pb à un endroit peut en créer un autre ailleurs
- utiliser les contraintes (temps, ressources, ...)
Game Flow
- Dopamine
- Satisfaction
- Juicy