« Animation » : différence entre les versions
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Liste des animations du personnage principal et des PNJ. | |||
L'objection est d'avoir suffisamment d'animations, même si elles sont simples et courtes, pour que le personnage soit intéressant à regarder (exemple de SMB Wonder){{Under construction}} | |||
* | == Animations de base du joueur == | ||
=== Idle === | |||
Mode repos en attente d’une action du joueur. | |||
Animation IDLE de base, repos en boucle, entrecoupée par des Idles Breaks si aucun input n'est activé. | |||
=== Idle Breaks === | |||
Plusieurs animations viendront aléatoirement varier les mouvements du character lorsque le mode IDLE se prolonge sans action du joueur. | |||
Animations : | |||
* Un papillon qui se pose sur son nez, il le remue et souffle par ses narines pour le faire s’envoler | |||
* Une souris passe devant lui, il réagit comme un éléphant en ayant peur | |||
* Il baille et se gratte | |||
* Il lutte pour ne pas s'endormir, s’endort et se réveille en sursaut | |||
* Gus écoute de la musique et s'ambiance. | * Gus écoute de la musique et s'ambiance. | ||
* ... | |||
=== Sleep - Animation si le joueur ne fait pas d'action === | |||
Un bout d'un temps déterminé sans input, Gus sortira du mode Idle Break pour entrer en mode Sleep, jusqu'à ce que le joueur actionne la manette. | |||
* Gus s'endort | |||
* Gus sursaute ou se réveille doucement quand on reprend la partie | |||
=== Walk === | |||
Gus marche à vitesse normale | |||
=== Crouch === | |||
Gus se baisse | |||
=== Crouch Locomotion === | |||
Gus avance à vitesse réduite tout en restant accroupi | |||
=== Sprint === | |||
Gus court. | |||
=== Perte d'équilibre === | |||
En bordures de plateforme, Gus est à deux doigts de tomber mais arriver à garder l'équilibre. | |||
=== Glissages === | |||
Dans les pentes suffisantes, gus perd l'équilibre. Si le joueur ne fait rien, Gus glisse lentement en essayant maladroitement de rester debout. | |||
Si le joueur appuie vers le bas, Gus prends une position de surfeur qui lui permet d'être bien sur ses appuis et d'accélérer. | |||
=== Saut === | |||
Animation de saut | |||
=== Double Saut === | |||
Gus saute une seconde fois en agitant ses petite ailes (le double saut n'est possible qu'une fois par saut, il faut touche le sol pour réactiver le double saut). | |||
=== Sprint + saut === | |||
Le personnage se prépare à courir avant de sauter pour un saut légèrement plus puissant | |||
=== Glide === | |||
Gus plane un court instant en agitant ses petites ailes. | |||
=== Bash === | |||
Gus s'accroche à un point dédié pour se projeter dans un direction choisie | |||
=== Fall === | |||
Gus tombe et se prépare à atterir | |||
=== Fall+ === | |||
La chute de Gus est plus longue et Gus perd le contrôle comme s'il allait s'écraser. | |||
=== Crash === | |||
Gus s'écrase au sol. | |||
=== Dive === | |||
Gus plonge vers taper le sol | |||
=== Crate Pushing === | |||
Gus pousse ou tire un caisse (rocher ou tout autre objet) | |||
=== Melee in air === | |||
Gus donne un coup dans les airs | |||
=== Melee on ground === | |||
Gus donne un coup au sol | |||
=== Whirlwind (tail attack) === | |||
Gus tourne sur lui même pour donner un coup de queue | |||
=== Coupdeboule === | |||
Gus donne un coup de tête sur les ennemis ou zones destructible. | |||
=== Wall Jump === | |||
Gus s'appuie sur un mur pour sauter | |||
=== Wall Grab === | |||
Gus s'accroche à un mur un court instant | |||
=== Wall grab fatigue === | |||
Gus est fatigué et va bientôt tomber | |||
=== Wall Slide === | |||
Gus glisse le long d'un mur | |||
== Capacités magiques == | |||
=== Cramouille short === | |||
Gus crashe rapidement une petite boule de feu face à lui et peut enchainé tant qu'il à l'Energie. | |||
=== Cramouille chargé === | |||
Gus inspire plus longuement pour envoyer une grosse boule de feu. L'attaque est plus lente et également soumise à l'énergie disponible. | |||
=== Cramouille raté === | |||
Gus prépare trop longtemps son "Cramouille chargé" et sa magie explose dans sa gueule. | |||
=== Bubulle === | |||
Gus envoie des bulles avec sa gueule. | |||
=== Pharos === | |||
Gus éclaire devant lui avec sa corne, comme un phare dans la nuit. | |||
=== Soufflefort === | |||
Gus souffle fortement face à lui. | |||
=== Zap === | |||
Gus claque de doigts et fait tomber une série d'éclair en face de lui sur une distance moyenne. | |||
== Réactions en jeu ou cinématiques == | |||
Content | |||
En colère | |||
Déçu | |||
Fatigué | |||
Oui | |||
Non | |||
Ne sais pas | |||
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[[Catégorie:GDD]] | |||
[[Catégorie:Animation]] | |||
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Dernière version du 20 septembre 2026 à 13:49
Liste des animations du personnage principal et des PNJ.
L'objection est d'avoir suffisamment d'animations, même si elles sont simples et courtes, pour que le personnage soit intéressant à regarder (exemple de SMB Wonder)
Animations de base du joueur
Idle
Mode repos en attente d’une action du joueur.
Animation IDLE de base, repos en boucle, entrecoupée par des Idles Breaks si aucun input n'est activé.
Idle Breaks
Plusieurs animations viendront aléatoirement varier les mouvements du character lorsque le mode IDLE se prolonge sans action du joueur.
Animations :
- Un papillon qui se pose sur son nez, il le remue et souffle par ses narines pour le faire s’envoler
- Une souris passe devant lui, il réagit comme un éléphant en ayant peur
- Il baille et se gratte
- Il lutte pour ne pas s'endormir, s’endort et se réveille en sursaut
- Gus écoute de la musique et s'ambiance.
Sleep - Animation si le joueur ne fait pas d'action
Un bout d'un temps déterminé sans input, Gus sortira du mode Idle Break pour entrer en mode Sleep, jusqu'à ce que le joueur actionne la manette.
- Gus s'endort
- Gus sursaute ou se réveille doucement quand on reprend la partie
Walk
Gus marche à vitesse normale
Crouch
Gus se baisse
Crouch Locomotion
Gus avance à vitesse réduite tout en restant accroupi
Sprint
Gus court.
Perte d'équilibre
En bordures de plateforme, Gus est à deux doigts de tomber mais arriver à garder l'équilibre.
Glissages
Dans les pentes suffisantes, gus perd l'équilibre. Si le joueur ne fait rien, Gus glisse lentement en essayant maladroitement de rester debout.
Si le joueur appuie vers le bas, Gus prends une position de surfeur qui lui permet d'être bien sur ses appuis et d'accélérer.
Saut
Animation de saut
Double Saut
Gus saute une seconde fois en agitant ses petite ailes (le double saut n'est possible qu'une fois par saut, il faut touche le sol pour réactiver le double saut).
Sprint + saut
Le personnage se prépare à courir avant de sauter pour un saut légèrement plus puissant
Glide
Gus plane un court instant en agitant ses petites ailes.
Bash
Gus s'accroche à un point dédié pour se projeter dans un direction choisie
Fall
Gus tombe et se prépare à atterir
Fall+
La chute de Gus est plus longue et Gus perd le contrôle comme s'il allait s'écraser.
Crash
Gus s'écrase au sol.
Dive
Gus plonge vers taper le sol
Crate Pushing
Gus pousse ou tire un caisse (rocher ou tout autre objet)
Melee in air
Gus donne un coup dans les airs
Melee on ground
Gus donne un coup au sol
Whirlwind (tail attack)
Gus tourne sur lui même pour donner un coup de queue
Coupdeboule
Gus donne un coup de tête sur les ennemis ou zones destructible.
Wall Jump
Gus s'appuie sur un mur pour sauter
Wall Grab
Gus s'accroche à un mur un court instant
Wall grab fatigue
Gus est fatigué et va bientôt tomber
Wall Slide
Gus glisse le long d'un mur
Capacités magiques
Cramouille short
Gus crashe rapidement une petite boule de feu face à lui et peut enchainé tant qu'il à l'Energie.
Cramouille chargé
Gus inspire plus longuement pour envoyer une grosse boule de feu. L'attaque est plus lente et également soumise à l'énergie disponible.
Cramouille raté
Gus prépare trop longtemps son "Cramouille chargé" et sa magie explose dans sa gueule.
Bubulle
Gus envoie des bulles avec sa gueule.
Pharos
Gus éclaire devant lui avec sa corne, comme un phare dans la nuit.
Soufflefort
Gus souffle fortement face à lui.
Zap
Gus claque de doigts et fait tomber une série d'éclair en face de lui sur une distance moyenne.
Réactions en jeu ou cinématiques
Content
En colère
Déçu
Fatigué
Oui
Non
Ne sais pas
OK