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« Animation » : différence entre les versions

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== Animations de base ==
Liste des animations du personnage principal et des PNJ.
 
L'objection est d'avoir suffisamment d'animations, même si elles sont simples et courtes, pour que le personnage soit intéressant à regarder (exemple de SMB Wonder){{Under construction}}
 
== Animations de base du joueur ==


=== Idle ===
=== Idle ===
Mode repos en attente d’une action du joueur.
Mode repos en attente d’une action du joueur.


Animation IDLE de base, repos en boucle, entrecoupée de Idles Breaks.
Animation IDLE de base, repos en boucle, entrecoupée par des Idles Breaks si aucun input n'est activé.


=== Idle Breaks ===
=== Idle Breaks ===
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* Gus s'endort
* Gus s'endort
* Gus sursaute ou se réveille doucement quand on reprend la partie
* Gus sursaute ou se réveille doucement quand on reprend la partie
=== Walk ===
Gus marche à vitesse normale
=== Crouch ===
Gus se baisse
=== Crouch Locomotion ===
Gus avance à vitesse réduite tout en restant accroupi
=== Sprint ===
Gus court.
=== Perte d'équilibre ===
En bordures de plateforme, Gus est à deux doigts de tomber mais arriver à garder l'équilibre.
=== Glissages ===
Dans les pentes suffisantes, gus perd l'équilibre. Si le joueur ne fait rien, Gus glisse lentement en essayant maladroitement de rester debout.
Si le joueur appuie vers le bas, Gus prends une position de surfeur qui lui permet d'être bien sur ses appuis et d'accélérer.
=== Saut ===
Animation de saut
=== Double Saut ===
Gus saute une seconde fois en agitant ses petite ailes (le double saut n'est possible qu'une fois par saut, il faut touche le sol pour réactiver le double saut).
=== Sprint + saut ===
Le personnage se prépare à courir avant de sauter pour un saut légèrement plus puissant
=== Glide ===
Gus plane un court instant en agitant ses petites ailes.
=== Bash ===
Gus s'accroche à un point dédié pour se projeter dans un direction choisie
=== Fall ===
Gus tombe et se prépare à atterir
=== Fall+ ===
La chute de Gus est plus longue et Gus perd le contrôle comme s'il allait s'écraser.
=== Crash ===
Gus s'écrase au sol.
=== Dive ===
Gus plonge vers taper le sol
=== Crate Pushing ===
Gus pousse ou tire un caisse (rocher ou tout autre objet)
=== Melee in air ===
Gus donne un coup dans les airs
=== Melee on ground ===
Gus donne un coup au sol
=== Whirlwind (tail attack) ===
Gus tourne sur lui même pour donner un coup de queue
=== Coupdeboule ===
Gus donne un coup de tête sur les ennemis ou zones destructible.
=== Wall Jump ===
Gus s'appuie sur un mur pour sauter
=== Wall Grab ===
Gus s'accroche à un mur un court instant
=== Wall grab fatigue ===
Gus est fatigué et va bientôt tomber
=== Wall Slide ===
Gus glisse le long d'un mur
== Capacités magiques ==
=== Cramouille short ===
Gus crashe rapidement une petite boule de feu face à lui et peut enchainé tant qu'il à l'Energie.
=== Cramouille chargé ===
Gus inspire plus longuement pour envoyer une grosse boule de feu. L'attaque est plus lente et également soumise à l'énergie disponible.
=== Cramouille raté ===
Gus prépare trop longtemps son "Cramouille chargé" et sa magie explose dans sa gueule.
=== Bubulle ===
Gus envoie des bulles avec sa gueule.
=== Pharos ===
Gus éclaire devant lui avec sa corne, comme un phare dans la nuit.
=== Soufflefort ===
Gus souffle fortement face à lui.
=== Zap ===
Gus claque de doigts et fait tomber une série d'éclair en face de lui sur une distance moyenne.
== Réactions en jeu ou cinématiques ==
Content
En colère
Déçu
Fatigué
Oui
Non
Ne sais pas
OK 
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Dernière version du 20 septembre 2026 à 13:49

Liste des animations du personnage principal et des PNJ.

L'objection est d'avoir suffisamment d'animations, même si elles sont simples et courtes, pour que le personnage soit intéressant à regarder (exemple de SMB Wonder)

Warning Page en cours d'écriture

Animations de base du joueur

Idle

Mode repos en attente d’une action du joueur.

Animation IDLE de base, repos en boucle, entrecoupée par des Idles Breaks si aucun input n'est activé.

Idle Breaks

Plusieurs animations viendront aléatoirement varier les mouvements du character lorsque le mode IDLE se prolonge sans action du joueur.

Animations :

  • Un papillon qui se pose sur son nez, il le remue et souffle par ses narines pour le faire s’envoler
  • Une souris passe devant lui, il réagit comme un éléphant en ayant peur
  • Il baille et se gratte
  • Il lutte pour ne pas s'endormir, s’endort et se réveille en sursaut
  • Gus écoute de la musique et s'ambiance.

Sleep - Animation si le joueur ne fait pas d'action

Un bout d'un temps déterminé sans input, Gus sortira du mode Idle Break pour entrer en mode Sleep, jusqu'à ce que le joueur actionne la manette.

  • Gus s'endort
  • Gus sursaute ou se réveille doucement quand on reprend la partie

Walk

Gus marche à vitesse normale

Crouch

Gus se baisse

Crouch Locomotion

Gus avance à vitesse réduite tout en restant accroupi

Sprint

Gus court.

Perte d'équilibre

En bordures de plateforme, Gus est à deux doigts de tomber mais arriver à garder l'équilibre.

Glissages

Dans les pentes suffisantes, gus perd l'équilibre. Si le joueur ne fait rien, Gus glisse lentement en essayant maladroitement de rester debout.

Si le joueur appuie vers le bas, Gus prends une position de surfeur qui lui permet d'être bien sur ses appuis et d'accélérer.

Saut

Animation de saut

Double Saut

Gus saute une seconde fois en agitant ses petite ailes (le double saut n'est possible qu'une fois par saut, il faut touche le sol pour réactiver le double saut).

Sprint + saut

Le personnage se prépare à courir avant de sauter pour un saut légèrement plus puissant

Glide

Gus plane un court instant en agitant ses petites ailes.

Bash

Gus s'accroche à un point dédié pour se projeter dans un direction choisie

Fall

Gus tombe et se prépare à atterir

Fall+

La chute de Gus est plus longue et Gus perd le contrôle comme s'il allait s'écraser.

Crash

Gus s'écrase au sol.

Dive

Gus plonge vers taper le sol

Crate Pushing

Gus pousse ou tire un caisse (rocher ou tout autre objet)

Melee in air

Gus donne un coup dans les airs

Melee on ground

Gus donne un coup au sol

Whirlwind (tail attack)

Gus tourne sur lui même pour donner un coup de queue

Coupdeboule

Gus donne un coup de tête sur les ennemis ou zones destructible.

Wall Jump

Gus s'appuie sur un mur pour sauter

Wall Grab

Gus s'accroche à un mur un court instant

Wall grab fatigue

Gus est fatigué et va bientôt tomber

Wall Slide

Gus glisse le long d'un mur

Capacités magiques

Cramouille short

Gus crashe rapidement une petite boule de feu face à lui et peut enchainé tant qu'il à l'Energie.

Cramouille chargé

Gus inspire plus longuement pour envoyer une grosse boule de feu. L'attaque est plus lente et également soumise à l'énergie disponible.

Cramouille raté

Gus prépare trop longtemps son "Cramouille chargé" et sa magie explose dans sa gueule.

Bubulle

Gus envoie des bulles avec sa gueule.

Pharos

Gus éclaire devant lui avec sa corne, comme un phare dans la nuit.

Soufflefort

Gus souffle fortement face à lui.

Zap

Gus claque de doigts et fait tomber une série d'éclair en face de lui sur une distance moyenne.

Réactions en jeu ou cinématiques

Content

En colère

Déçu

Fatigué

Oui

Non

Ne sais pas

OK