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« Pipeline Technique » : différence entre les versions

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|'''Blender'''
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|Modélisation, rigging, animation, export FBX
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|Moteur de jeu, shaders toon, cinématiques, gameplay
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Version du 20 juin 2026 à 16:12

Vue d'ensemble

Ce chapitre décrit le pipeline technique complet du jeu, de la création des assets dans Blender jusqu'au rendu final dans Unreal Engine.

Outil Rôle
Blender Modélisation, rigging, animation, export FBX
Krita Textures peintes, atlas d'expressions faciales, concept art
Unreal Engine Moteur de jeu, rigging, animation, shaders toon, cinématiques, gameplay
FBX / USD Format d'échange Blender → Unreal