« News » : différence entre les versions
Apparence
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== Log des activités == | |||
=== 22/08/2026 === | === 22/08/2026 === | ||
✅ Refactorisation de la camera "2.5D" pour les niveaux | |||
*<code>BP_LevelCameraRig</code> créé et fonctionnel (suivi + zoom dynamique) + Activation à l'envent tick du Level Blueprint | |||
*SpringArm+Camera retirés de <code>BP_Player</code> | |||
*Débogage et réglages du Blend (Lock Outgoing) | |||
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=== 21/08/2026 === | === 21/08/2026 === | ||
*✅ Auto-enregistrement des instances niveau/hub auprès du Transition Manager | |||
*✅ Débogage des transitions de Théia (apparaît/disparaît en suivant le bon pawn) | |||
*✅ Point de signal dédié (<code>TargetPoint</code>) distinct de la position du joueur pour signaler l'entrée des HUB | |||
* ✅ Débogage des transitions de Théia (apparaît/disparaît en suivant le bon pawn) | *✅ Classe de base <code>BP_TransitionTrigger_Base</code> en place pour tous les futurs triggers | ||
* ✅ Point de signal dédié (<code>TargetPoint</code>) distinct de la position du joueur pour signaler l'entrée des HUB | |||
* ✅ Classe de base <code>BP_TransitionTrigger_Base</code> en place pour tous les futurs triggers | |||
=== 20/082026 === | === 20/082026 === | ||
*✅ <code>BP_Theia</code> créée, suivi du pawn actif via <code>VInterpTo</code> | |||
* ✅ <code>BP_Theia</code> créée, suivi du pawn actif via <code>VInterpTo</code> | *✅ Auto-assignation de <code>TargetToFollow</code> au <code>BeginPlay</code> | ||
* ✅ Auto-assignation de <code>TargetToFollow</code> au <code>BeginPlay</code> | *✅ Gestion des collisions Gus / Théia | ||
* ✅ Gestion des collisions Gus / Théia | *✅ <code>bTheiaUnlocked</code> sur le Game Instance et <code>RefreshVisibility</code> appelable à tout moment (BeginPlay + à la demande) | ||
* ✅ <code>bTheiaUnlocked</code> sur le Game Instance et <code>RefreshVisibility</code> appelable à tout moment (BeginPlay + à la demande) | *✅ Ajout des transitions de Théia | ||
* ✅ Ajout des transitions de Théia | |||
=== 19/08/2026 === | === 19/08/2026 === | ||
*✅ Masquage propre des deux pawns (ancien caché, nouveau révélé au bon moment) | |||
* ✅ Masquage propre des deux pawns (ancien caché, nouveau révélé au bon moment) | *✅ Transition réelle (<code>ToHub</code> → <code>ActivateHubView</code> → <code>DoHubTransition</code>) | ||
* ✅ Transition réelle (<code>ToHub</code> → <code>ActivateHubView</code> → <code>DoHubTransition</code>) | *✅ Gestion asynchrone (attente si le hub n'est pas encore chargé) | ||
* ✅ Gestion asynchrone (attente si le hub n'est pas encore chargé) | *✅ Bascule caméra, IMC, possession, masquage des deux pawns | ||
* ✅ Bascule caméra, IMC, possession, masquage des deux pawns | |||
=== 18/082026 === | === 18/082026 === | ||
*✅ Rig caméra (suivi, clamp, gestion Z plate/dénivelé) | |||
* ✅ Rig caméra (suivi, clamp, gestion Z plate/dénivelé) | *✅ Pawns level & hub fonctionnels (mouvements de base) | ||
* ✅ Pawns level & hub fonctionnels (mouvements de base) | *✅ Streaming anticipé + transition différée (<code>LoadHub</code> / <code>ActivateHubView</code> / <code>DoHubTransition</code>) | ||
* ✅ Streaming anticipé + transition différée (<code>LoadHub</code> / <code>ActivateHubView</code> / <code>DoHubTransition</code>) | |||
=== 17/08/2026 === | === 17/08/2026 === | ||
*✅ Création du premier prototype | |||
*✅ Création des niveaux (Persistent, niveau de test, hub de test) | |||
*✅ Ajout de quelques placeholders | |||
* ✅ Création des niveaux (Persistent, niveau de test, hub de test) | |||
* ✅ Ajout de quelques placeholders | |||
Version du 22 août 2026 à 14:11
Log des activités
22/08/2026
✅ Refactorisation de la camera "2.5D" pour les niveaux
BP_LevelCameraRigcréé et fonctionnel (suivi + zoom dynamique) + Activation à l'envent tick du Level Blueprint- SpringArm+Camera retirés de
BP_Player - Débogage et réglages du Blend (Lock Outgoing)
21/08/2026
- ✅ Auto-enregistrement des instances niveau/hub auprès du Transition Manager
- ✅ Débogage des transitions de Théia (apparaît/disparaît en suivant le bon pawn)
- ✅ Point de signal dédié (
TargetPoint) distinct de la position du joueur pour signaler l'entrée des HUB - ✅ Classe de base
BP_TransitionTrigger_Baseen place pour tous les futurs triggers
20/082026
- ✅
BP_Theiacréée, suivi du pawn actif viaVInterpTo - ✅ Auto-assignation de
TargetToFollowauBeginPlay - ✅ Gestion des collisions Gus / Théia
- ✅
bTheiaUnlockedsur le Game Instance etRefreshVisibilityappelable à tout moment (BeginPlay + à la demande) - ✅ Ajout des transitions de Théia
19/08/2026
- ✅ Masquage propre des deux pawns (ancien caché, nouveau révélé au bon moment)
- ✅ Transition réelle (
ToHub→ActivateHubView→DoHubTransition) - ✅ Gestion asynchrone (attente si le hub n'est pas encore chargé)
- ✅ Bascule caméra, IMC, possession, masquage des deux pawns
18/082026
- ✅ Rig caméra (suivi, clamp, gestion Z plate/dénivelé)
- ✅ Pawns level & hub fonctionnels (mouvements de base)
- ✅ Streaming anticipé + transition différée (
LoadHub/ActivateHubView/DoHubTransition)
17/08/2026
- ✅ Création du premier prototype
- ✅ Création des niveaux (Persistent, niveau de test, hub de test)
- ✅ Ajout de quelques placeholders