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De PLOTFALL Wiki
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=== 22/08/2026 ===
=== 22/08/2026 ===
✅ Refactorisation de la camera "2.5D" pour les niveaux
 
* ✅ Refactorisation de la camera "2.5D" pour les niveaux
 
*<code>BP_LevelCameraRig</code> créé et fonctionnel (suivi + zoom dynamique) + Activation à l'envent tick du Level Blueprint
*<code>BP_LevelCameraRig</code> créé et fonctionnel (suivi + zoom dynamique) + Activation à l'envent tick du Level Blueprint
*SpringArm+Camera retirés de <code>BP_Player</code>
*SpringArm+Camera retirés de <code>BP_Player</code>

Version du 22 août 2026 à 18:17

Log des activités

22/08/2026

  • ✅ Refactorisation de la camera "2.5D" pour les niveaux
  • BP_LevelCameraRig créé et fonctionnel (suivi + zoom dynamique) + Activation à l'envent tick du Level Blueprint
  • SpringArm+Camera retirés de BP_Player
  • Débogage et réglages du Blend (Lock Outgoing)PlayExitAnimation réutilisable sur BP_Player (et bientôt adaptable à BP_Player_Hub pour les entrées de maisons, grottes, etc.)
  • ✅ Transition animation Level > Hub : Séquence complète : confirmation (Z) → orientation → avancée automatique → transition (pensée pour être générique pour tout le jeu dans le sens ENTER (Direction/Duration paramétrables selon le contexte)

21/08/2026

  • ✅ Auto-enregistrement des instances niveau/hub auprès du Transition Manager
  • ✅ Débogage des transitions de Théia (apparaît/disparaît en suivant le bon pawn)
  • ✅ Point de signal dédié (TargetPoint) distinct de la position du joueur pour signaler l'entrée des HUB
  • ✅ Classe de base BP_TransitionTrigger_Base en place pour tous les futurs triggers

20/082026

  • BP_Theia créée, suivi du pawn actif via VInterpTo
  • ✅ Auto-assignation de TargetToFollow au BeginPlay
  • ✅ Gestion des collisions Gus / Théia
  • bTheiaUnlocked sur le Game Instance et RefreshVisibility appelable à tout moment (BeginPlay + à la demande)
  • ✅ Ajout des transitions de Théia

19/08/2026

  • ✅ Masquage propre des deux pawns (ancien caché, nouveau révélé au bon moment)
  • ✅ Transition réelle (ToHubActivateHubViewDoHubTransition)
  • ✅ Gestion asynchrone (attente si le hub n'est pas encore chargé)
  • ✅ Bascule caméra, IMC, possession, masquage des deux pawns

18/082026

  • ✅ Rig caméra (suivi, clamp, gestion Z plate/dénivelé)
  • ✅ Pawns level & hub fonctionnels (mouvements de base)
  • ✅ Streaming anticipé + transition différée (LoadHub / ActivateHubView / DoHubTransition)

17/08/2026

  • ✅ Création du premier prototype
  • ✅ Création des niveaux (Persistent, niveau de test, hub de test)
  • ✅ Ajout de quelques placeholders