« News » : différence entre les versions
Apparence
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=== 22/08/2026 === | === 22/08/2026 === | ||
✅ Refactorisation de la camera "2.5D" pour les niveaux | |||
* ✅ Refactorisation de la camera "2.5D" pour les niveaux | |||
*<code>BP_LevelCameraRig</code> créé et fonctionnel (suivi + zoom dynamique) + Activation à l'envent tick du Level Blueprint | *<code>BP_LevelCameraRig</code> créé et fonctionnel (suivi + zoom dynamique) + Activation à l'envent tick du Level Blueprint | ||
*SpringArm+Camera retirés de <code>BP_Player</code> | *SpringArm+Camera retirés de <code>BP_Player</code> | ||
Version du 22 août 2026 à 18:17
Log des activités
22/08/2026
- ✅ Refactorisation de la camera "2.5D" pour les niveaux
BP_LevelCameraRigcréé et fonctionnel (suivi + zoom dynamique) + Activation à l'envent tick du Level Blueprint- SpringArm+Camera retirés de
BP_Player - Débogage et réglages du Blend (Lock Outgoing)
PlayExitAnimationréutilisable surBP_Player(et bientôt adaptable àBP_Player_Hubpour les entrées de maisons, grottes, etc.) - ✅ Transition animation Level > Hub : Séquence complète : confirmation (Z) → orientation → avancée automatique → transition (pensée pour être générique pour tout le jeu dans le sens ENTER (
Direction/Durationparamétrables selon le contexte)
21/08/2026
- ✅ Auto-enregistrement des instances niveau/hub auprès du Transition Manager
- ✅ Débogage des transitions de Théia (apparaît/disparaît en suivant le bon pawn)
- ✅ Point de signal dédié (
TargetPoint) distinct de la position du joueur pour signaler l'entrée des HUB - ✅ Classe de base
BP_TransitionTrigger_Baseen place pour tous les futurs triggers
20/082026
- ✅
BP_Theiacréée, suivi du pawn actif viaVInterpTo - ✅ Auto-assignation de
TargetToFollowauBeginPlay - ✅ Gestion des collisions Gus / Théia
- ✅
bTheiaUnlockedsur le Game Instance etRefreshVisibilityappelable à tout moment (BeginPlay + à la demande) - ✅ Ajout des transitions de Théia
19/08/2026
- ✅ Masquage propre des deux pawns (ancien caché, nouveau révélé au bon moment)
- ✅ Transition réelle (
ToHub→ActivateHubView→DoHubTransition) - ✅ Gestion asynchrone (attente si le hub n'est pas encore chargé)
- ✅ Bascule caméra, IMC, possession, masquage des deux pawns
18/082026
- ✅ Rig caméra (suivi, clamp, gestion Z plate/dénivelé)
- ✅ Pawns level & hub fonctionnels (mouvements de base)
- ✅ Streaming anticipé + transition différée (
LoadHub/ActivateHubView/DoHubTransition)
17/08/2026
- ✅ Création du premier prototype
- ✅ Création des niveaux (Persistent, niveau de test, hub de test)
- ✅ Ajout de quelques placeholders