« News » : différence entre les versions
Apparence
Aucun résumé des modifications |
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| Ligne 8 : | Ligne 8 : | ||
* ✅ Système de zones caméra dans le hub (deux Rigs, switch via trigger) | * ✅ Système de zones caméra dans le hub (deux Rigs, switch via trigger) | ||
* ✅ Mouvement du pawn hub désormais relatif à la caméra active (avec correction d'offset +90°) | * ✅ Mouvement du pawn hub désormais relatif à la caméra active (avec correction d'offset +90°) | ||
* ✅ Blend de switch de zone affiné (<code>Blend Exp = 0.8</code>) pour une transition fluide | * ✅ Blend de switch de zone affiné (<code>Blend Exp = 0.8</code>) pour une transition fluide et Input désactivé pendant la transition de zone, pour éviter toute confusion de direction. | ||
=== 22/08/2026 === | === 22/08/2026 === | ||
| Ligne 14 : | Ligne 14 : | ||
* ✅ Refactorisation de la camera "2.5D" pour les niveaux | * ✅ Refactorisation de la camera "2.5D" pour les niveaux | ||
*<code>BP_LevelCameraRig</code> créé et fonctionnel (suivi + zoom dynamique) + Activation à l'envent tick du Level Blueprint | *✅<code>BP_LevelCameraRig</code> créé et fonctionnel (suivi + zoom dynamique) + Activation à l'envent tick du Level Blueprint | ||
* | *✅SpringArm+Camera retirés de <code>BP_Player</code> | ||
* | *✅Débogage et réglages du Blend (Lock Outgoing)<code>PlayExitAnimation</code> réutilisable sur <code>BP_Player</code> (et bientôt adaptable à <code>BP_Player_Hub</code> pour les entrées de maisons, grottes, etc.) | ||
*✅ Transition animation Level > Hub : Séquence complète : confirmation (Z) → orientation → avancée automatique → transition (pensée pour être générique pour tout le jeu dans le sens ENTER (<code>Direction</code>/<code>Duration</code> paramétrables selon le contexte) | *✅ Transition animation Level > Hub : Séquence complète : confirmation (Z) → orientation → avancée automatique → transition (pensée pour être générique pour tout le jeu dans le sens ENTER (<code>Direction</code>/<code>Duration</code> paramétrables selon le contexte) | ||
Version du 23 août 2026 à 22:16
Log des activités
23/08/2026
- ✅ Modification des transitions avec une fonction générique pour éviter de dupliquer:
PlayAutoMoveThenActiongénéralisée et réutilisable dans les deux sens - Flux complet niveau↔hub - ✅ Détection dynamique de direction pour le retour Hub→Level
- ✅ Système de zones caméra dans le hub (deux Rigs, switch via trigger)
- ✅ Mouvement du pawn hub désormais relatif à la caméra active (avec correction d'offset +90°)
- ✅ Blend de switch de zone affiné (
Blend Exp = 0.8) pour une transition fluide et Input désactivé pendant la transition de zone, pour éviter toute confusion de direction.
22/08/2026
- ✅ Refactorisation de la camera "2.5D" pour les niveaux
- ✅
BP_LevelCameraRigcréé et fonctionnel (suivi + zoom dynamique) + Activation à l'envent tick du Level Blueprint - ✅SpringArm+Camera retirés de
BP_Player - ✅Débogage et réglages du Blend (Lock Outgoing)
PlayExitAnimationréutilisable surBP_Player(et bientôt adaptable àBP_Player_Hubpour les entrées de maisons, grottes, etc.) - ✅ Transition animation Level > Hub : Séquence complète : confirmation (Z) → orientation → avancée automatique → transition (pensée pour être générique pour tout le jeu dans le sens ENTER (
Direction/Durationparamétrables selon le contexte)
21/08/2026
- ✅ Auto-enregistrement des instances niveau/hub auprès du Transition Manager
- ✅ Débogage des transitions de Théia (apparaît/disparaît en suivant le bon pawn)
- ✅ Point de signal dédié (
TargetPoint) distinct de la position du joueur pour signaler l'entrée des HUB - ✅ Classe de base
BP_TransitionTrigger_Baseen place pour tous les futurs triggers
20/082026
- ✅
BP_Theiacréée, suivi du pawn actif viaVInterpTo - ✅ Auto-assignation de
TargetToFollowauBeginPlay - ✅ Gestion des collisions Gus / Théia
- ✅
bTheiaUnlockedsur le Game Instance etRefreshVisibilityappelable à tout moment (BeginPlay + à la demande) - ✅ Ajout des transitions de Théia
19/08/2026
- ✅ Masquage propre des deux pawns (ancien caché, nouveau révélé au bon moment)
- ✅ Transition réelle (
ToHub→ActivateHubView→DoHubTransition) - ✅ Gestion asynchrone (attente si le hub n'est pas encore chargé)
- ✅ Bascule caméra, IMC, possession, masquage des deux pawns
18/082026
- ✅ Rig caméra (suivi, clamp, gestion Z plate/dénivelé)
- ✅ Pawns level & hub fonctionnels (mouvements de base)
- ✅ Streaming anticipé + transition différée (
LoadHub/ActivateHubView/DoHubTransition)
17/08/2026
- ✅ Création du premier prototype
- ✅ Création de 2 niveaux de test (Persistent, niveau de test, hub de test)
- ✅ Ajout de quelques placeholders