Aller au contenu

« BP Player settings » : différence entre les versions

De PLOTFALL Wiki
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 3 : Ligne 3 :
Les paramètres actuels ne sont pas définitifs et seront adaptés pour améliorer le feeling en jeu au fil des prototypes et tests.
Les paramètres actuels ne sont pas définitifs et seront adaptés pour améliorer le feeling en jeu au fil des prototypes et tests.


== Gus ==
== Paramétrages de Gus ==
Gus fait approximativement entre 130 et 140 cm donc :
Gus fait approximativement entre 130 et 140 cm donc :


Ligne 10 : Ligne 10 :
* (environ 132 cm)
* (environ 132 cm)


[[Fichier:One_Pager_Gus%27s_Abilities_v2.pdf|alt=One Pager Gus's Abilities|vignette|One Pager Gus's Abilities]]
== Paramétrages des States ==
 
Pour le détail des mouvements et du gameplay voir la page [[Gameplay]].
== Mouvements ==


=== Gauche & Droite ===
=== Gauche & Droite ===

Version du 11 septembre 2026 à 08:19

Cette page regroupe tous les paramètres modifiables pour ajuster le gameplay.

Les paramètres actuels ne sont pas définitifs et seront adaptés pour améliorer le feeling en jeu au fil des prototypes et tests.

Paramétrages de Gus

Gus fait approximativement entre 130 et 140 cm donc :

  • Capsule Half Height = 66
  • Capsule Radius = 33
  • (environ 132 cm)

Paramétrages des States

Pour le détail des mouvements et du gameplay voir la page Gameplay.

Gauche & Droite

Les mouvements gauche/droite sont gérés par BP_GroundLocomotion

  • Rotation Rate Z = 1000 (retournement immédiat gauche droite)
  • MaxAcceleration = 1000 (fait exprés pour atteindre la vitesse max immédiatement)
  • Constrain to plane = TRUE (pour forcer la position sur l'axe et éviter des décalages en cas de collision)
  • Plane Constrain Axis Setting = Y (axe de profondeur)

Jump

Le saut est géré par S_AirMobility incluant les valeurs :

  • TrajectoryMaxHeight = 255
  • TimeToMaxHeight = 0.5

Crouch

Attention : les paramètres ne sont pas encore exact le mesh 3D de Gus n'étant pas définitif.

Les paramètres de crouch se trouvent dans AC_CrouchLocomotion_PS dans la fonction ToggleCrouch.

Fall

La chute (fall) est considéré comme un state à part entière pour pouvoir lui appliquer des valeurs.

Double JUMP