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« Gameplay Ability System » : différence entre les versions

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Page créée avec « Le Gameplay Ability System est un Framework permettant de créer des attributs, des capacités et des interactions qu'un acteur peut posséder et déclencher. Ce système est conçu pour s'adapter à une grande variété de projets axés sur le gameplay, tels que les jeux de rôle (RPG), les jeux d'action-aventure et les jeux de type « arène de combat multijoueur en ligne » (MOBA). == Tutoriels == [https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/8Xn9/u... »
 
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== Liens externes ==
== Liens externes ==
[https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/gameplay-ability-system-for-unreal-engine?lang=en-US Gameplay Ability System (Unreal Engine Documentation)]
[https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/gameplay-ability-system-for-unreal-engine?lang=en-US Gameplay Ability System (Unreal Engine Documentation)]
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Version du 11 juin 2026 à 09:47

Le Gameplay Ability System est un Framework permettant de créer des attributs, des capacités et des interactions qu'un acteur peut posséder et déclencher. Ce système est conçu pour s'adapter à une grande variété de projets axés sur le gameplay, tels que les jeux de rôle (RPG), les jeux d'action-aventure et les jeux de type « arène de combat multijoueur en ligne » (MOBA).

Tutoriels

Your First 60 Minutes with Gameplay Ability System (Unreal Engine Official Tutorial)

Liens externes

Gameplay Ability System (Unreal Engine Documentation)