« Pipeline Technique » : différence entre les versions
Apparence
| Ligne 14 : | Ligne 14 : | ||
|Moteur de jeu, rigging, animation, shaders toon, cinématiques, gameplay | |Moteur de jeu, rigging, animation, shaders toon, cinématiques, gameplay | ||
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|'''FBX | |'''FBX''' | ||
|Format d'échange Blender → Unreal | |Format d'échange Blender → Unreal | ||
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Version du 20 juin 2026 à 16:32
Vue d'ensemble
Ce chapitre décrit le pipeline technique complet du jeu, de la création des assets dans Blender jusqu'au rendu final dans Unreal Engine.
| Outil | Rôle |
| Blender | Modélisation, |
| Krita | Textures peintes, atlas d'expressions faciales, concept art |
| Unreal Engine | Moteur de jeu, rigging, animation, shaders toon, cinématiques, gameplay |
| FBX | Format d'échange Blender → Unreal |