Aller au contenu

« Pipeline Technique » : différence entre les versions

De PLOTFALL Wiki
Ligne 6 : Ligne 6 :
|-
|-
|'''Blender'''
|'''Blender'''
|Modélisation, <s>rigging, animation,</s> export FBX
|Modélisation, export FBX
|-
|-
|'''Krita'''
|'''Krita'''
Ligne 17 : Ligne 17 :
|Format d'échange Blender → Unreal
|Format d'échange Blender → Unreal
|}
|}
{{CLEFDETRI:GDD}}
 
== Personnages ==
 
=== Modélisation ===
La modélisation des personnages se fait dans Blender 5 puis est exportée au format FBX
 
=== Rigging ===
 
* Importation de personnages personnalisés
* Configuration du squelette
* Skinning
* Création d'un rig de contrôle à l'aide du rig modulaire
* Importation du personnage dans le niveau du jeu pour des améliorations supplémentaires
 
 
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/JWnM/fortnite-rigging-custom-characters-in-unreal-engine-5 Unreal Engine course]{{CLEFDETRI:GDD}}
[[Catégorie:GDD]]
[[Catégorie:GDD]]
[[Catégorie:LOGICIELS]]
[[Catégorie:LOGICIELS]]
[[Catégorie:Pipeline]]
[[Catégorie:Pipeline]]

Version du 27 juin 2026 à 11:59

Vue d'ensemble

Ce chapitre décrit le pipeline technique complet du jeu, de la création des assets dans Blender jusqu'au rendu final dans Unreal Engine.

Outil Rôle
Blender Modélisation, export FBX
Krita Textures peintes, atlas d'expressions faciales, concept art
Unreal Engine Moteur de jeu, rigging, animation, shaders toon, cinématiques, gameplay
FBX Format d'échange Blender → Unreal

Personnages

Modélisation

La modélisation des personnages se fait dans Blender 5 puis est exportée au format FBX

Rigging

  • Importation de personnages personnalisés
  • Configuration du squelette
  • Skinning
  • Création d'un rig de contrôle à l'aide du rig modulaire
  • Importation du personnage dans le niveau du jeu pour des améliorations supplémentaires


Unreal Engine course