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Apparence
Page créée avec « === 21/08/2026 === * ✅ Auto-enregistrement des instances niveau/hub auprès du Transition Manager * ✅ Débogage des transitions de Théia (apparaît/disparaît en suivant le bon pawn) * ✅ Point de signal dédié (<code>TargetPoint</code>) distinct de la position du joueur pour signaler l'entrée des HUB * ✅ Classe de base <code>BP_TransitionTrigger_Base</code> en place pour tous les futurs triggers === 20/082026 === * ✅ <code>BP_Theia</code> créé... » |
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* ✅ Refactorisation de la camera "2.5D" pour les niveaux | |||
** <code>BP_LevelCameraRig</code> créé et fonctionnel (suivi + zoom dynamique) | |||
** SpringArm+Camera retirés de <code>BP_Player</code> | |||
** Activation à l'envent tick du Level Blueprint | |||
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Version du 22 août 2026 à 11:28
22/08/2026
- ✅ Refactorisation de la camera "2.5D" pour les niveaux
BP_LevelCameraRigcréé et fonctionnel (suivi + zoom dynamique)- SpringArm+Camera retirés de
BP_Player - Activation à l'envent tick du Level Blueprint
21/08/2026
- ✅ Auto-enregistrement des instances niveau/hub auprès du Transition Manager
- ✅ Débogage des transitions de Théia (apparaît/disparaît en suivant le bon pawn)
- ✅ Point de signal dédié (
TargetPoint) distinct de la position du joueur pour signaler l'entrée des HUB - ✅ Classe de base
BP_TransitionTrigger_Baseen place pour tous les futurs triggers
20/082026
- ✅
BP_Theiacréée, suivi du pawn actif viaVInterpTo - ✅ Auto-assignation de
TargetToFollowauBeginPlay - ✅ Gestion des collisions Gus / Théia
- ✅
bTheiaUnlockedsur le Game Instance etRefreshVisibilityappelable à tout moment (BeginPlay + à la demande) - ✅ Ajout des transitions de Théia
19/08/2026
- ✅ Masquage propre des deux pawns (ancien caché, nouveau révélé au bon moment)
- ✅ Transition réelle (
ToHub→ActivateHubView→DoHubTransition) - ✅ Gestion asynchrone (attente si le hub n'est pas encore chargé)
- ✅ Bascule caméra, IMC, possession, masquage des deux pawns
18/082026
- ✅ Rig caméra (suivi, clamp, gestion Z plate/dénivelé)
- ✅ Pawns level & hub fonctionnels (mouvements de base)
- ✅ Streaming anticipé + transition différée (
LoadHub/ActivateHubView/DoHubTransition)
17/08/2026
- ✅ Création du premier prototype
- ✅ Création des niveaux (Persistent, niveau de test, hub de test)
- ✅ Ajout de quelques placeholders