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Aucun résumé des modifications
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== Log des activités ==


=== 22/08/2026 ===
=== 22/08/2026 ===
 
✅ Refactorisation de la camera "2.5D" pour les niveaux
* ✅ Refactorisation de la camera "2.5D" pour les niveaux
*<code>BP_LevelCameraRig</code> créé et fonctionnel (suivi + zoom dynamique) + Activation à l'envent tick du Level Blueprint
** <code>BP_LevelCameraRig</code> créé et fonctionnel (suivi + zoom dynamique)
*SpringArm+Camera retirés de <code>BP_Player</code>
** SpringArm+Camera retirés de <code>BP_Player</code>
*Débogage et réglages du Blend (Lock Outgoing)
** Activation à l'envent tick du Level Blueprint


=== 21/08/2026 ===
=== 21/08/2026 ===
*✅ Auto-enregistrement des instances niveau/hub auprès du Transition Manager


* ✅ Auto-enregistrement des instances niveau/hub auprès du Transition Manager
*✅ Débogage des transitions de Théia (apparaît/disparaît en suivant le bon pawn)
 
*✅ Point de signal dédié (<code>TargetPoint</code>) distinct de la position du joueur pour signaler l'entrée des HUB
* ✅ Débogage des transitions de Théia (apparaît/disparaît en suivant le bon pawn)
*✅ Classe de base <code>BP_TransitionTrigger_Base</code> en place pour tous les futurs triggers
* ✅ Point de signal dédié (<code>TargetPoint</code>) distinct de la position du joueur pour signaler l'entrée des HUB
* ✅ Classe de base <code>BP_TransitionTrigger_Base</code> en place pour tous les futurs triggers


=== 20/082026 ===
=== 20/082026 ===
 
*✅ <code>BP_Theia</code> créée, suivi du pawn actif via <code>VInterpTo</code>
* ✅ <code>BP_Theia</code> créée, suivi du pawn actif via <code>VInterpTo</code>
*✅ Auto-assignation de <code>TargetToFollow</code> au <code>BeginPlay</code>
* ✅ Auto-assignation de <code>TargetToFollow</code> au <code>BeginPlay</code>
*✅ Gestion des collisions Gus / Théia
* ✅ Gestion des collisions Gus / Théia
*✅ <code>bTheiaUnlocked</code> sur le Game Instance et <code>RefreshVisibility</code> appelable à tout moment (BeginPlay + à la demande)
* ✅ <code>bTheiaUnlocked</code> sur le Game Instance et <code>RefreshVisibility</code> appelable à tout moment (BeginPlay + à la demande)
*✅ Ajout des transitions de Théia
* ✅ Ajout des transitions de Théia


=== 19/08/2026 ===
=== 19/08/2026 ===
 
*✅ Masquage propre des deux pawns (ancien caché, nouveau révélé au bon moment)
* ✅ Masquage propre des deux pawns (ancien caché, nouveau révélé au bon moment)
*✅ Transition réelle (<code>ToHub</code> → <code>ActivateHubView</code> → <code>DoHubTransition</code>)
* ✅ Transition réelle (<code>ToHub</code> → <code>ActivateHubView</code> → <code>DoHubTransition</code>)
*✅ Gestion asynchrone (attente si le hub n'est pas encore chargé)
* ✅ Gestion asynchrone (attente si le hub n'est pas encore chargé)
*✅ Bascule caméra, IMC, possession, masquage des deux pawns
* ✅ Bascule caméra, IMC, possession, masquage des deux pawns


=== 18/082026 ===
=== 18/082026 ===
 
*✅ Rig caméra (suivi, clamp, gestion Z plate/dénivelé)
* ✅ Rig caméra (suivi, clamp, gestion Z plate/dénivelé)
*✅ Pawns level & hub fonctionnels (mouvements de base)
* ✅ Pawns level & hub fonctionnels (mouvements de base)
*✅ Streaming anticipé + transition différée (<code>LoadHub</code> / <code>ActivateHubView</code> / <code>DoHubTransition</code>)
* ✅ Streaming anticipé + transition différée (<code>LoadHub</code> / <code>ActivateHubView</code> / <code>DoHubTransition</code>)


=== 17/08/2026 ===
=== 17/08/2026 ===
*✅ Création du premier prototype


* ✅ Création du premier prototype
*✅ Création des niveaux (Persistent, niveau de test, hub de test)
 
*✅ Ajout de quelques placeholders
* ✅ Création des niveaux (Persistent, niveau de test, hub de test)
* ✅ Ajout de quelques placeholders

Version du 22 août 2026 à 14:11

Log des activités

22/08/2026

✅ Refactorisation de la camera "2.5D" pour les niveaux

  • BP_LevelCameraRig créé et fonctionnel (suivi + zoom dynamique) + Activation à l'envent tick du Level Blueprint
  • SpringArm+Camera retirés de BP_Player
  • Débogage et réglages du Blend (Lock Outgoing)

21/08/2026

  • ✅ Auto-enregistrement des instances niveau/hub auprès du Transition Manager
  • ✅ Débogage des transitions de Théia (apparaît/disparaît en suivant le bon pawn)
  • ✅ Point de signal dédié (TargetPoint) distinct de la position du joueur pour signaler l'entrée des HUB
  • ✅ Classe de base BP_TransitionTrigger_Base en place pour tous les futurs triggers

20/082026

  • BP_Theia créée, suivi du pawn actif via VInterpTo
  • ✅ Auto-assignation de TargetToFollow au BeginPlay
  • ✅ Gestion des collisions Gus / Théia
  • bTheiaUnlocked sur le Game Instance et RefreshVisibility appelable à tout moment (BeginPlay + à la demande)
  • ✅ Ajout des transitions de Théia

19/08/2026

  • ✅ Masquage propre des deux pawns (ancien caché, nouveau révélé au bon moment)
  • ✅ Transition réelle (ToHubActivateHubViewDoHubTransition)
  • ✅ Gestion asynchrone (attente si le hub n'est pas encore chargé)
  • ✅ Bascule caméra, IMC, possession, masquage des deux pawns

18/082026

  • ✅ Rig caméra (suivi, clamp, gestion Z plate/dénivelé)
  • ✅ Pawns level & hub fonctionnels (mouvements de base)
  • ✅ Streaming anticipé + transition différée (LoadHub / ActivateHubView / DoHubTransition)

17/08/2026

  • ✅ Création du premier prototype
  • ✅ Création des niveaux (Persistent, niveau de test, hub de test)
  • ✅ Ajout de quelques placeholders