« BP Player settings » : différence entre les versions
Apparence
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Cette page regroupe tous les paramètres modifiables pour ajuster le gameplay. | Cette page regroupe tous les paramètres modifiables pour ajuster le gameplay. | ||
Les paramètres actuels ne sont pas définitifs. | Les paramètres actuels ne sont pas définitifs et seront adaptés pour améliorer le feeling en jeu au fil des prototypes et tests. | ||
== Gus == | == Gus == | ||
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* Plane Constrain Axis Setting = Y (axe de profondeur) | * Plane Constrain Axis Setting = Y (axe de profondeur) | ||
=== | === Jump === | ||
Le saut est géré par S_AirMobility incluant les valeurs : | Le saut est géré par S_AirMobility incluant les valeurs : | ||
* TrajectoryMaxHeight = 255 | * TrajectoryMaxHeight = 255 | ||
* TimeToMaxHeight = 0.5 | * TimeToMaxHeight = 0.5 | ||
=== Fall === | |||
La chute (fall) est considéré comme un state à part entière pour pouvoir lui appliquer des valeurs. | |||
=== Double JUMP === | |||
Version du 29 août 2026 à 11:38
Cette page regroupe tous les paramètres modifiables pour ajuster le gameplay.
Les paramètres actuels ne sont pas définitifs et seront adaptés pour améliorer le feeling en jeu au fil des prototypes et tests.
Gus
Gus fait approximativement entre 130 et 140 cm donc :
- Capsule Half Height = 66
- Capsule Radius = 33
- (environ 132 cm)
Mouvements
Gauche & Droite
Les mouvements gauche/droite sont gérés par BP_GroundLocomotion
- Rotation Rate Z = 1000 (retournement immédiat gauche droite)
- MaxAcceleration = 1000 (fait exprés pour atteindre la vitesse max immédiatement)
- Constrain to plane = TRUE (pour forcer la position sur l'axe et éviter des décalages en cas de collision)
- Plane Constrain Axis Setting = Y (axe de profondeur)
Jump
Le saut est géré par S_AirMobility incluant les valeurs :
- TrajectoryMaxHeight = 255
- TimeToMaxHeight = 0.5
Fall
La chute (fall) est considéré comme un state à part entière pour pouvoir lui appliquer des valeurs.