« BP Player settings » : différence entre les versions
Apparence
Aucun résumé des modifications |
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| Ligne 9 : | Ligne 9 : | ||
* Capsule Radius = 33 | * Capsule Radius = 33 | ||
* (environ 132 cm) | * (environ 132 cm) | ||
[[Fichier:One_Pager_Gus%27s_Abilities_v2.pdf|alt=One Pager Gus's Abilities|vignette|One Pager Gus's Abilities]] | |||
== Mouvements == | == Mouvements == | ||
Version du 11 septembre 2026 à 08:13
Cette page regroupe tous les paramètres modifiables pour ajuster le gameplay.
Les paramètres actuels ne sont pas définitifs et seront adaptés pour améliorer le feeling en jeu au fil des prototypes et tests.
Gus
Gus fait approximativement entre 130 et 140 cm donc :
- Capsule Half Height = 66
- Capsule Radius = 33
- (environ 132 cm)
Fichier:One Pager Gus's Abilities v2.pdf
Mouvements
Gauche & Droite
Les mouvements gauche/droite sont gérés par BP_GroundLocomotion
- Rotation Rate Z = 1000 (retournement immédiat gauche droite)
- MaxAcceleration = 1000 (fait exprés pour atteindre la vitesse max immédiatement)
- Constrain to plane = TRUE (pour forcer la position sur l'axe et éviter des décalages en cas de collision)
- Plane Constrain Axis Setting = Y (axe de profondeur)
Jump
Le saut est géré par S_AirMobility incluant les valeurs :
- TrajectoryMaxHeight = 255
- TimeToMaxHeight = 0.5
Crouch
Attention : les paramètres ne sont pas encore exact le mesh 3D de Gus n'étant pas définitif.
Les paramètres de crouch se trouvent dans AC_CrouchLocomotion_PS dans la fonction ToggleCrouch.
Fall
La chute (fall) est considéré comme un state à part entière pour pouvoir lui appliquer des valeurs.