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« Gestion de la difficulté » : différence entre les versions

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Version du 3 février 2026 à 09:19

« Peu importe les efforts que vous déployez, il est tout simplement impossible de trouver un niveau de difficulté qui satisfasse tout le monde. » SHIGERU MIYAMOTO, NINTENDO

Il n'est pas prévu de proposer différents mode de difficulté au début d'une partie mais de concevoir les niveaux permettant plusieurs expériences, offrant plusieurs niveaux de difficulté, à la manière des jeux Mario de Nintendo.