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« Logiciels & Outils » : différence entre les versions

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== Moteur de jeu : Unreal Engine ==
== Moteur de jeu : Unreal Engine ==
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Si Unity est le plus souvent utilisé pour les jeux indépendants, Unreal Engine offre également des avantages non négligeables, notamment dans la 3D, dans les effets visuels et la gestion de la lumière. De plus son système « Blueprints Visual Scripting » permet de prototyper et itérer rapidement.
Si Unity est le plus souvent utilisé pour les jeux indépendants, Unreal Engine offre également des avantages non négligeables, notamment dans la 3D, dans les effets visuels et la gestion de la lumière. De plus son système « Blueprints Visual Scripting » permet de prototyper et itérer rapidement.
[https://rocketbrush.com/blog/godot-vs-unity-vs-unreal-comparison 2025 Game Engines comparison]


== 2D : Krita ==
== 2D : Krita ==
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Les outils d’I.A pourront uniquement servir à des recherches techniques ou documentaires, au même titre qu’un moteur de recherche.
Les outils d’I.A pourront uniquement servir à des recherches techniques ou documentaires, au même titre qu’un moteur de recherche.


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Version du 3 février 2026 à 16:56

Les choix techniques sont envisagés comme des supports au récit, et non comme une finalité.

Moteur de jeu : Unreal Engine

2025 Game Engines comparison
2025 Game Engines comparison

Si Unity est le plus souvent utilisé pour les jeux indépendants, Unreal Engine offre également des avantages non négligeables, notamment dans la 3D, dans les effets visuels et la gestion de la lumière. De plus son système « Blueprints Visual Scripting » permet de prototyper et itérer rapidement.

2025 Game Engines comparison

2D : Krita

Logiciel open source permettant de dessiner les premiers artworks de recherche artistique

3D : Blender

Logiciel open source de modélisation 3D des assets, personnages et décors

The Free Motion Capture Project (FreeMoCap)

Logiciel open source de motion capture. Des outils gratuits et « open source » disponibles aujourd’hui permettent de créer à moindre frais des animations basées sur la capture de mouvements avec de simples caméras. Il en est de même pour le visage, ce qui permettra d’obtenir des expressions personnalisées.

Gestion de projet : Kanboard

logiciel gratuit et open source auto hébergée chez mon fournisseur.

Concernant l'Intelligence Artificielle Générative (IA)

Note concernant l’I.A générative : aucun asset généré par I.A ne sera utilisé dans le jeu.

Les outils d’I.A pourront uniquement servir à des recherches techniques ou documentaires, au même titre qu’un moteur de recherche.

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