« Unreal Engine » : différence entre les versions
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== Le State Manager == | |||
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'''Enter''' : équivalent du Begin Play appelé lorsque l'on rentre dans un state. | |||
'''Update''' : équivalent du "Event Tick", appelé à chaque frame. | |||
'''Exit''' : instructions appelées lorsque l'on sort du state (équivalent "End Play"). | |||
'''Handle Input''' : traite les inputs du Payer et défini s'ils correspondent à des transitions vers d'autres states ou non. | |||
'''Is Accessible''' : appelé par les autres states pour vérifier si ce state est accessible ou non (par exemple : le state boule de feu sera inaccessible si la jauge de magie est vide). | |||
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Version du 4 février 2026 à 17:12
Le State Manager
Anatomie d'un state
Enter : équivalent du Begin Play appelé lorsque l'on rentre dans un state.
Update : équivalent du "Event Tick", appelé à chaque frame.
Exit : instructions appelées lorsque l'on sort du state (équivalent "End Play").
Handle Input : traite les inputs du Payer et défini s'ils correspondent à des transitions vers d'autres states ou non.
Is Accessible : appelé par les autres states pour vérifier si ce state est accessible ou non (par exemple : le state boule de feu sera inaccessible si la jauge de magie est vide).