« Game Design » : différence entre les versions
Apparence
Page créée avec « {{under construction}} Game design = résoudre des problèmes => trouver le vrai problème Plusieurs façons de procéder pour trouver une solution : <nowiki>*</nowiki> itérer rapidement <nowiki>*</nowiki> identifier les leviers d'action <nowiki>*</nowiki> faire de gros changements pour mieux mesurer les effets, puis ajuster <nowiki>*</nowiki> essayer de renverser la formule <nowiki>*</nowiki> une bonne idée peut résoudre plusieurs problèm... » |
Création de la page |
||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{under construction}} | {{under construction}} | ||
== Game Design == | |||
Game design = résoudre des problèmes => trouver le vrai problème | Game design = résoudre des problèmes => trouver le vrai problème | ||
Plusieurs façons de procéder pour trouver une solution : | Plusieurs façons de procéder pour trouver une solution : | ||
* itérer rapidement | |||
* identifier les leviers d'action | |||
* faire de gros changements pour mieux mesurer les effets, puis ajuster | |||
* essayer de renverser la formule | |||
* une bonne idée peut résoudre plusieurs problèmes en même temps | |||
* étudier le comportement des joueurs | |||
=== Garder à l'esprit === | |||
* résoudre un pb à un endroit peut en créer un autre ailleurs | |||
* utiliser les contraintes (temps, ressources, ...) | |||
== Game Flow == | |||
* Dopamine | |||
* Satisfaction | |||
* Juicy | |||
Voir [https://www.youtube.com/watch?v=Gbv0YUXhFJc JV Hall of game - berry bury berry] | |||
Version du 12 mai 2026 à 18:28
Game Design
Game design = résoudre des problèmes => trouver le vrai problème
Plusieurs façons de procéder pour trouver une solution :
- itérer rapidement
- identifier les leviers d'action
- faire de gros changements pour mieux mesurer les effets, puis ajuster
- essayer de renverser la formule
- une bonne idée peut résoudre plusieurs problèmes en même temps
- étudier le comportement des joueurs
Garder à l'esprit
- résoudre un pb à un endroit peut en créer un autre ailleurs
- utiliser les contraintes (temps, ressources, ...)
Game Flow
- Dopamine
- Satisfaction
- Juicy