« Intelligence Artificielle des PNJ et Ennemis » : différence entre les versions
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Les dialogues, mouvements et comportements seront donc programmés pour servir l'histoire, le gameplay et l'expérience utilisateur en général. | Les dialogues, mouvements et comportements seront donc programmés pour servir l'histoire, le gameplay et l'expérience utilisateur en général. | ||
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Dernière version du 13 mai 2026 à 18:51
Par "Intelligence Artificielle" pour les PNJ et les ennemis on parle des comportements programmés pour qu'ils interagissent avec le joueur, les autres PNJ et dans leur environnement. Il n'est pas question ici d'intelligence artificielle générative.
Les dialogues, mouvements et comportements seront donc programmés pour servir l'histoire, le gameplay et l'expérience utilisateur en général.