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« Gameplay » : différence entre les versions

De PLOTFALL Wiki
Page créée avec « == Philosophie et références de gameplay == Inspiré des jeux 2D à l’ancienne, de type plateformers 2D de la super Nintendo à la première Playstation mais aussi des jeux néo rétro actuel et expériences plus récentes. L’idée est de varier les expériences de platformers 2D dans un seul jeu ou chaque niveau peut apporter des mécaniques différentes, mais complémentaires. * Rayman Origins & Legends * Mario (épisodes 2D) * Sonic (épisodes 2D) * Don... »
 
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* Donkey Kong
* Donkey Kong
* Crash Bandicoot 4
* Crash Bandicoot 4
Le héros peut sauter, courir et faire la plupart des '''mouvements habituels''' d’un jeu de plateforme 2D.
Ce qui va différencier le gameplay est sa capacité d’utiliser des '''pouvoirs magiques''' déblocables au fil de l’aventure et interchangeables, ce qui donnera une touche de '''RPG''' au jeu. Si certains pouvoirs seront '''offensifs''' et viennent compléter des attaques classiques au corps à corps, d’autres sont plus '''pratiques''' (faire de la lumière avec sa corne pour voir dans l’obscurité des grottes).
D’autres capacités sont dites '''passives''', comme la possibilité de pousser ou soulever des obstacles plus lourds pour accéder à certaines zones inaccessibles en début de jeu.
Le joueur doit trouver '''les reliques des anciens''' (cornes) dans les différents niveaux et les apporter à '''Mella''' (la dragonne historienne qui décrypte les informations sur le passé de l’île et les ancêtres). Une fois tous rassemblés, ces objets offriront un '''pouvoir''' crucial au héros.
Une seconde recherche d’objets consiste à retrouver les plans que les ennemis ont perdu au fil des niveaux pendant leur crash. Cette quête n’est pas obligatoire mais reste utile pour en apprendre plus sur les objectifs des souris, le complot en cours et bien plus.
L’île est composée de plusieurs biomes (plaine, grottes, montagne, lac, etc.). Les villages serviront de '''« HUB »''' où le joueur pourra se reposer, accéder à des indices, découvrir des mini jeux, rencontrer les PNJ qui proposeront leurs services tout en évoluant avec leurs histoires et pour certains, leurs quêtes secondaires.


== Boucle de Gameplay ==
== Boucle de Gameplay ==
à compléter


== Mécaniques additionnelles ==
== Mécaniques additionnelles ==

Version du 1 février 2026 à 15:23

Philosophie et références de gameplay

Inspiré des jeux 2D à l’ancienne, de type plateformers 2D de la super Nintendo à la première Playstation mais aussi des jeux néo rétro actuel et expériences plus récentes. L’idée est de varier les expériences de platformers 2D dans un seul jeu ou chaque niveau peut apporter des mécaniques différentes, mais complémentaires.

  • Rayman Origins & Legends
  • Mario (épisodes 2D)
  • Sonic (épisodes 2D)
  • Donkey Kong
  • Crash Bandicoot 4

Boucle de Gameplay

à compléter

Mécaniques additionnelles

Sauvegardes

Sauvegardes automatiques

Le jeu sauvegarde automatiquement à certains endroits clés (à définir)

Sauvegardes manuelles

Le joueur peut sauvegarder sa progression à tout moment dans un menu.

Voyage Rapide

La taupe (femelle) est une alliée précieuse qui nous aidera à voyager rapidement entre différents points de l'île.

On l'appelle en tapant du pied au sol (ou coups de queue) avec la croix directionnelle (animation) et elle arrive et demande où l'on veut aller.

Selon le timing, elle peut être en tenue de nuit (avec le bonnet) ou autre ou un ciré quand il pleut.

À partir de la fin du jeu, elle sera elle parti prenant dans l'action en mode guerrière pour nous aider.

Un sacré caractère ! Mais de confiance.

Ouverture des porte anciennes

Pour ouvrir une porte du temple des dragons il doit entrer sa corne dans la serrure.

La porte s'ouvre vers le haut et Gus, qui reste accroché monte, avant de s'en libérer.

Interrupteurs

  • Ouverture de passages secrets
  • Libère des amis (exemple : cage coincée dans un arbre, tirer sur une liane fait tomber la cage)

Commandes

Manette (PC et consoles)

Clavier / Souris