Aller au contenu

« Le marché du jeu vidéo » : différence entre les versions

De PLOTFALL Wiki
Aucun résumé des modifications
Ligne 2 : Ligne 2 :


=== Le marché du jeu vidéo dans le monde ===
=== Le marché du jeu vidéo dans le monde ===
==== [https://www.gamekult.com/actualite/une-nouvelle-etude-suggere-des-habitudes-de-consommation-tres-differentes-en-fonction-des-generations-de-joueurs-3050869927.html Une nouvelle étude] suggère des habitudes de consommation très différentes en fonction des générations de joueurs - Actu - Gamekult ====
Commençons par un chiffre seul, qui résume bien la transformation du marché : 62 % des joueurs les plus engagés (les fameux hardcore gamers, comme on aime les appeler) n'achètent plus de jeux au prix plein. Et ce n'est pas un phénomène marginal, puisque le rapport précise bien que son panel ne concerne pas les joueurs occasionnels. "''Nous parlons de personnes qui disent fondamentalement : j'ai un nombre limité d'heures par semaine, et c'est là que je choisis de dépenser mon temps disponible''", précise Karl Stewart, responsable marketing mondial d'IGN Entertainment.


=== Le marché du jeu vidéo en France ===
=== Le marché du jeu vidéo en France ===


==== Le marché signe sa 2e meilleure performance historique, malgré une baisse de 5,8% ====
==== 2024 - Le marché signe sa 2e meilleure performance historique, malgré une baisse de 5,8% ====
L'industrie du jeu vidéo affiche un chiffre d'affaires de 5,7 milliards d'euros en 2024 contre 6,1 milliards en 2023. Dans un contexte d'incertitude macro-économique et politique, le marché du jeu vidéo fait preuve de résilience et de stabilité, dépassant les 5,5 milliards d'euros pour la cinquième année consécutive.
L'industrie du jeu vidéo affiche un chiffre d'affaires de 5,7 milliards d'euros en 2024 contre 6,1 milliards en 2023. Dans un contexte d'incertitude macro-économique et politique, le marché du jeu vidéo fait preuve de résilience et de stabilité, dépassant les 5,5 milliards d'euros pour la cinquième année consécutive.


==== Ecosystèmes Console, PC Gaming et Mobile : des performances contrastées et des résultats à nuancer ====
==== 2024 - Ecosystèmes Console, PC Gaming et Mobile : des performances contrastées et des résultats à nuancer ====


* L'écosystème console demeure le socle de l'industrie avec près de la moitié de la valeur totale du marché (45%), soit 2,554 milliards d'euros, enregistrant une baisse de 18,9% par rapport à l'année dernière, qui avait été une année très atypique.
* L'écosystème console demeure le socle de l'industrie avec près de la moitié de la valeur totale du marché (45%), soit 2,554 milliards d'euros, enregistrant une baisse de 18,9% par rapport à l'année dernière, qui avait été une année très atypique.
Ligne 29 : Ligne 32 :


* [https://www.sell.fr/sites/default/files/essentiel-jeu-video/def_ejv_mars_2025.pdf Bilan du marché français 2024 (SELL)]
* [https://www.sell.fr/sites/default/files/essentiel-jeu-video/def_ejv_mars_2025.pdf Bilan du marché français 2024 (SELL)]
* [https://www.sell.fr/sites/default/files/essentiel-jeu-video/ejv_septembre_2025_def_0.pdf Les Français et le jeu vidéo (Septembre 2025)]
* [https://www.sell.fr/sites/default/files/essentiel-jeu-video/ejv_septembre_2025_def_0.pdf Les Français et le jeu vidéo (Septembre 2025)]
* [https://www.gamekult.com/actualite/une-nouvelle-etude-suggere-des-habitudes-de-consommation-tres-differentes-en-fonction-des-generations-de-joueurs-3050869927.html Une nouvelle étude suggère des habitudes de consommation très différentes en fonction des générations de joueurs - Actu - Gamekult]


== Liens Externes ==
== Liens Externes ==

Version du 27 mai 2026 à 11:04

État du marché

Le marché du jeu vidéo dans le monde

Une nouvelle étude suggère des habitudes de consommation très différentes en fonction des générations de joueurs - Actu - Gamekult

Commençons par un chiffre seul, qui résume bien la transformation du marché : 62 % des joueurs les plus engagés (les fameux hardcore gamers, comme on aime les appeler) n'achètent plus de jeux au prix plein. Et ce n'est pas un phénomène marginal, puisque le rapport précise bien que son panel ne concerne pas les joueurs occasionnels. "Nous parlons de personnes qui disent fondamentalement : j'ai un nombre limité d'heures par semaine, et c'est là que je choisis de dépenser mon temps disponible", précise Karl Stewart, responsable marketing mondial d'IGN Entertainment.

Le marché du jeu vidéo en France

2024 - Le marché signe sa 2e meilleure performance historique, malgré une baisse de 5,8%

L'industrie du jeu vidéo affiche un chiffre d'affaires de 5,7 milliards d'euros en 2024 contre 6,1 milliards en 2023. Dans un contexte d'incertitude macro-économique et politique, le marché du jeu vidéo fait preuve de résilience et de stabilité, dépassant les 5,5 milliards d'euros pour la cinquième année consécutive.

2024 - Ecosystèmes Console, PC Gaming et Mobile : des performances contrastées et des résultats à nuancer

  • L'écosystème console demeure le socle de l'industrie avec près de la moitié de la valeur totale du marché (45%), soit 2,554 milliards d'euros, enregistrant une baisse de 18,9% par rapport à l'année dernière, qui avait été une année très atypique.
  • L'écosystème PC Gaming progresse de 9,1% pour s'établir à 1,519 milliard d'euros et compte pour 27% du marché global.
  • Le marché du mobile est également en croissance et atteint en 2024, 1,604 milliard d'euros (+8,2% vs 2023), représentant 28% du marché total.

Le cas du plateformer 2D

Dans le cas de Gus Adventures : Plotfall c'est le genre du jeu de plateforme qui nous intéresse plus particulièrement.

Vidéo YouTube : Le Genre du Plateformer 2D a-t-il encore une chance ? (oui mais c'est intéressant)

Positionnement tarifaire

Études et statistiques

Liens Externes

Outils