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Gameplay Ability System

De PLOTFALL Wiki

Le Gameplay Ability System est un Framework permettant de créer des attributs, des capacités et des interactions qu'un acteur peut posséder et déclencher. Ce système est conçu pour s'adapter à une grande variété de projets axés sur le gameplay, tels que les jeux de rôle (RPG), les jeux d'action-aventure et les jeux de type « arène de combat multijoueur en ligne » (MOBA).

Tutoriels

Your First 60 Minutes with Gameplay Ability System (Unreal Engine Official Tutorial)

Liens externes

Gameplay Ability System (Unreal Engine Documentation)