Aller au contenu

Gestion de la difficulté

De PLOTFALL Wiki
Version datée du 3 février 2026 à 13:48 par Psykopm (discussion | contributions)
(diff) ← Version précédente | Version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)

« Peu importe les efforts que vous déployez, il est tout simplement impossible de trouver un niveau de difficulté qui satisfasse tout le monde. » SHIGERU MIYAMOTO, NINTENDO

Il n'est pas prévu de proposer différents mode de difficulté au début d'une partie mais de concevoir les niveaux permettant plusieurs expériences, offrant plusieurs niveaux de difficulté, à la manière des jeux Mario de Nintendo.

Conceptualisation de la gestion de la difficulté