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Gestion de la difficulté

De PLOTFALL Wiki

« Peu importe les efforts que vous déployez, il est tout simplement impossible de trouver un niveau de difficulté qui satisfasse tout le monde. » SHIGERU MIYAMOTO, NINTENDO

Il n'est pas prévu de proposer différents mode de difficulté au début d'une partie mais de concevoir les niveaux permettant plusieurs expériences, offrant plusieurs niveaux de difficulté, à la manière des jeux Mario de Nintendo.

Fichier:Https://plotfall.psyko-arts.com/images/7/75/Difficultécommemario.png
Conceptualisation de la gestion de la difficulté