Unreal Engine
Apparence
Le State Manager
Anatomie d'un state
Enter : équivalent du Begin Play appelé lorsque l'on rentre dans un state.
Update : équivalent du "Event Tick", appelé à chaque frame.
Exit : instructions appelées lorsque l'on sort du state (équivalent "End Play").
Handle Input : traite les inputs du Payer et défini s'ils correspondent à des transitions vers d'autres states ou non.
Is Accessible : appelé par les autres states pour vérifier si ce state est accessible ou non (par exemple : le state boule de feu sera inaccessible si la jauge de magie est vide).