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Unreal Engine

De PLOTFALL Wiki

Le State Manager

Anatomie d'un state

Enter : équivalent du Begin Play appelé lorsque l'on rentre dans un state.

Update : équivalent du "Event Tick", appelé à chaque frame.

Exit : instructions appelées lorsque l'on sort du state (équivalent "End Play").

Handle Input : traite les inputs du Payer et défini s'ils correspondent à des transitions vers d'autres states ou non.

Is Accessible : appelé par les autres states pour vérifier si ce state est accessible ou non (par exemple : le state boule de feu sera inaccessible si la jauge de magie est vide).


Documents de référence

Fichier:Livre Coder Proprement.pdf