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Unreal Engine - Conventions

De PLOTFALL Wiki
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Convention de nommage

La convention de nommage utilisée est celle basée sur les conventions officielles d'Epic's (Allar's style guide).

Lien : Convention de nommage

Structure des dossiers

Convention - Structure des dossiers
Convention - Structure des dossiers

Tout ce dont une fonctionnalité a besoin est regroupé dans un seul dossier. Maillages, textures, blueprints, animations : tout est réuni au même endroit. C'est ce qu'Epic recommande pour la plupart des projets.

Avantages

+ Toutes les ressources d'une fonctionnalité sont regroupées au même endroit

+ Il est possible de déplacer ou de supprimer une fonctionnalité en déplaçant ou en supprimant un dossier

+ Les équipes peuvent se voir attribuer un dossier sans se marcher sur les pieds

+ Moins de références entre les fonctionnalités

Inconvénients

− Les ressources partagées, comme les textures principales, doivent disposer de leur propre dossier quelque part

− Les utilisateurs ont tendance à dupliquer les ressources au lieu de les partager

− Les ressources génériques (une icône de chargement, une texture de débogage) n'ont pas d'emplacement attitré

Lien : Structure des dossiers

Fonctions et variables

Comment nommer les fonctions, les variables, les paramètres, les variables booléennes, les délégués et les gestionnaires d'événements afin qu'ils correspondent aux attentes du moteur et des autres développeurs.

Lien : Fonctions et variables