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Unreal Engine

De PLOTFALL Wiki
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Philosophie et choix de version du moteur

La structure du jeu reprend les systèmes de State Pattern et State Manager inspirés par Evans Bohl afin de simplifier, optimiser et maitriser le code.

Le but est de pouvoir créer un jeu qui ne soit pas une usine à gaz en employant un système surdimensionné imposé par Epic Games.

Montées en version

Le jeu est développé avec Unreal Engine.

Les premières bases on été développées sous la version 5.0.3.

Version actuelle de dévelopement : 5.7

Des montées en versions seront envisagées en fonction des éléments apportés par de nouvelles fonctionnalités, corrections de bugs ou si des fonctions sont dépréciées (même si ici aussi il n'y as pas d'obligation).

Logs des montées en version Unreal Engine

Liens externes

Documents de référence