Debug
Apparence
Liste de bug à corriger
Rotation de 90° du pawn à l'entrée dans le HUBLocalisation : BP_TransitionManager > DoHubTransition
Téléportation dans le vide du pawn au lancementcorrigé : retrait d'un bloc provoquant une collision + retrait du Player Start du Hub.- Rotation du player lors du changement de direction de sa fait de dos à la caméra
- Barre d'endurance ne se mets pas à jour (éviter un cast si possible)
Le sprint peut être spammé et prolonge sa durée en en cumulant depletion et replenishment.- Ajout d'une condition Is not sprinting à ReplenishmEndurance avec un Branch
Listes de améliorations
- Fusionner les Triggers si possible.
- Utiliser plus de Getters pour optimiser le code quand cela est possible.
- Déjà commencé dans AC_PlayerState_Master.
- Créer un Data Asset pour regrouper tous les paramètres utiles pour modifier le gameplay (sans avoir à aller dans tous les states).
- Améliorer le Wall Slide pour que la chute s'accélère légèrement (utiliser le smooth movement ?)
- Modifier Deplete Endurance pour avoir le même comportement au premier Sprint et aux suivants sur la valeur IsTired